Page 1 sur 1

Fallout 2d20

Publié : sam. mars 28, 2026 10:07 am
par Charly Dean
Bonjour,
J'tourne autour de Fallout 2d20 depuis un bout de temps.
Est-ce que le jeu tourne bien "by the book" ?

J'ai testé des trucs avec des prétirés et j'ai l'impression que les persos débutants galèrent un peu et que les combats ont l'air de traîner plusieurs tours. Les gens qui ont testé, c'est une impression ?


Et j'en profite... Elle est bien la campagne ?


Ps: j'ai écouté pas mal de trucs sur youtube et ça me fascine de voir la diversité de (in)compréhension des règles, et la liberté prise sur les règles par pas mal de tables. C'est toujours perturbant pour moi qui joue by the book toujours...

Re: Fallout 2d20

Publié : sam. mars 28, 2026 10:48 am
par Olivier Fanton
J'ai été joueur sur un scénario. Ça roule plutôt pas mal. Mon personnage ne m'a pas semblé incompétent. On a une réserve de points à dépenser pour lancer des d20 en plus, ce qui rend les actions faisables. De plus, les réussites supplémentaires sur les actions rapportent des points, donc on en a quasiment toujours.

Je crois que la MJ avait changé quelques règles, notamment sur la réserve de points. Je crois que le jeu prévois seulement une réserve commune, et on avait une réserve personnelle en plus (mais de seulement un point). À vérifier.

On n'a pas non plus utilisé les consommables (drogues, revues, etc) qui sont un peu bizarres. Ça sent l'adaptation directe venue du jeu vidéo. D'ailleurs, on a par contre utilisé les tables de loot, et c'ets toujours incohérent de découvrir après avoir vaincu des PNJ qu'ils transportaient une armure motorisée ou une arme lourde à plasma, qu'ils n'ont pas utilisé dans le combat (et inversement de ne pas pouvoir récupérer ce qu'on les a vu utiliser). Là aussi, c'est un ressenti très/trop jeu-vidéo pour moi.

C'était un scénario maison, donc pas d'avis sur la campagne.

Re: Fallout 2d20

Publié : sam. mars 28, 2026 12:42 pm
par Hubeuh
Olivier Fanton a écrit : sam. mars 28, 2026 10:48 am Ça sent l'adaptation directe venue du jeu vidéo.

Sur 17 compétences, 7 dédiées au combat. Même ratio sur les atouts. Une liste de mods tirée directement du jeu vidéo.
Et j'aimerais bien rencontrer le MJ capable d'appliquer les règles de survie, heure par heure pour le boire et le manger.
J'ai eu l'impression d'un jeu de combat de figurines, sans figurines, aux règles copiées collées du jeu vidéo pour beaucoup de choses.
Je voulais un jeu d'exploration et de factions dans l'univers de Fallout.
Je vais lire le supplément sur les communautés pour voir si mon opinion change.