Fallout 2d20
- Charly Dean
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Fallout 2d20
Bonjour,
J'tourne autour de Fallout 2d20 depuis un bout de temps.
Est-ce que le jeu tourne bien "by the book" ?
J'ai testé des trucs avec des prétirés et j'ai l'impression que les persos débutants galèrent un peu et que les combats ont l'air de traîner plusieurs tours. Les gens qui ont testé, c'est une impression ?
Et j'en profite... Elle est bien la campagne ?
Ps: j'ai écouté pas mal de trucs sur youtube et ça me fascine de voir la diversité de (in)compréhension des règles, et la liberté prise sur les règles par pas mal de tables. C'est toujours perturbant pour moi qui joue by the book toujours...
J'tourne autour de Fallout 2d20 depuis un bout de temps.
Est-ce que le jeu tourne bien "by the book" ?
J'ai testé des trucs avec des prétirés et j'ai l'impression que les persos débutants galèrent un peu et que les combats ont l'air de traîner plusieurs tours. Les gens qui ont testé, c'est une impression ?
Et j'en profite... Elle est bien la campagne ?
Ps: j'ai écouté pas mal de trucs sur youtube et ça me fascine de voir la diversité de (in)compréhension des règles, et la liberté prise sur les règles par pas mal de tables. C'est toujours perturbant pour moi qui joue by the book toujours...
- Olivier Fanton
- Dieu des lapins qui bouquinent
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Re: Fallout 2d20
J'ai été joueur sur un scénario. Ça roule plutôt pas mal. Mon personnage ne m'a pas semblé incompétent. On a une réserve de points à dépenser pour lancer des d20 en plus, ce qui rend les actions faisables. De plus, les réussites supplémentaires sur les actions rapportent des points, donc on en a quasiment toujours.
Je crois que la MJ avait changé quelques règles, notamment sur la réserve de points. Je crois que le jeu prévois seulement une réserve commune, et on avait une réserve personnelle en plus (mais de seulement un point). À vérifier.
On n'a pas non plus utilisé les consommables (drogues, revues, etc) qui sont un peu bizarres. Ça sent l'adaptation directe venue du jeu vidéo. D'ailleurs, on a par contre utilisé les tables de loot, et c'ets toujours incohérent de découvrir après avoir vaincu des PNJ qu'ils transportaient une armure motorisée ou une arme lourde à plasma, qu'ils n'ont pas utilisé dans le combat (et inversement de ne pas pouvoir récupérer ce qu'on les a vu utiliser). Là aussi, c'est un ressenti très/trop jeu-vidéo pour moi.
C'était un scénario maison, donc pas d'avis sur la campagne.
Je crois que la MJ avait changé quelques règles, notamment sur la réserve de points. Je crois que le jeu prévois seulement une réserve commune, et on avait une réserve personnelle en plus (mais de seulement un point). À vérifier.
On n'a pas non plus utilisé les consommables (drogues, revues, etc) qui sont un peu bizarres. Ça sent l'adaptation directe venue du jeu vidéo. D'ailleurs, on a par contre utilisé les tables de loot, et c'ets toujours incohérent de découvrir après avoir vaincu des PNJ qu'ils transportaient une armure motorisée ou une arme lourde à plasma, qu'ils n'ont pas utilisé dans le combat (et inversement de ne pas pouvoir récupérer ce qu'on les a vu utiliser). Là aussi, c'est un ressenti très/trop jeu-vidéo pour moi.
C'était un scénario maison, donc pas d'avis sur la campagne.
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
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Hubeuh
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Re: Fallout 2d20
Olivier Fanton a écrit : ↑sam. mars 28, 2026 10:48 am Ça sent l'adaptation directe venue du jeu vidéo.
Sur 17 compétences, 7 dédiées au combat. Même ratio sur les atouts. Une liste de mods tirée directement du jeu vidéo.
Et j'aimerais bien rencontrer le MJ capable d'appliquer les règles de survie, heure par heure pour le boire et le manger.
J'ai eu l'impression d'un jeu de combat de figurines, sans figurines, aux règles copiées collées du jeu vidéo pour beaucoup de choses.
Je voulais un jeu d'exploration et de factions dans l'univers de Fallout.
Je vais lire le supplément sur les communautés pour voir si mon opinion change.
Le monde réel, on ne peut pas vivre avec, mais on ne peut pas vivre sans.
-
Ardceann
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Re: Fallout 2d20
Coucou.
J'ai la campagne l'Hiver de l'Atome que j'ai commencée à faire jouer. C'est, après un départ cadré, une sandbox de bonne facture qui promet des moments sympa si j'arrive à la faire jouer.
Concernant le loot, je suis étonné car chaque pnj est précisé avec ce qu'il a sur lui. C'est lors des fouilles de lieu qu'on peut tomber sur tout ce qu'il y a d’imaginable avec quand même la possibilité pour le mj de préparer à l'avance ce qu'il veut donner.
Bien sur que le jeu à un relent de jeux vidéo mais c’était annoncé dès le départ par l'éditeur (avec le choix du Commnwealth comme région de départ) et après 3 séances ça tourne bien même pour un de mes joueurs pas fan du post apo. Qu'il y ait beaucoup de comps de combat est logique au vu de la dureté de l'univers mais j'ai plusieurs joueurs qui ont développé les autres comps pour pouvoir faire des l'artisanat par exemple.
J'ai juste du mal (mais ça doit être moi) à retranscrire l'ambiance années 50/60, et ce, même qi je suis fan des jeux vidéos Fallout.
Par contre je suis du même avis concernant les règles de survie elle sont lourdes et dures à mettre en place. J'ai pour l'instant décidé de faire une gestion au doigt mouillé et ça marche pour l'instant.
Après nous sommes un groupe absolument pas rebuté par les règles complexes.
Si ces remarques peuvent aidées
J'ai la campagne l'Hiver de l'Atome que j'ai commencée à faire jouer. C'est, après un départ cadré, une sandbox de bonne facture qui promet des moments sympa si j'arrive à la faire jouer.
Concernant le loot, je suis étonné car chaque pnj est précisé avec ce qu'il a sur lui. C'est lors des fouilles de lieu qu'on peut tomber sur tout ce qu'il y a d’imaginable avec quand même la possibilité pour le mj de préparer à l'avance ce qu'il veut donner.
Bien sur que le jeu à un relent de jeux vidéo mais c’était annoncé dès le départ par l'éditeur (avec le choix du Commnwealth comme région de départ) et après 3 séances ça tourne bien même pour un de mes joueurs pas fan du post apo. Qu'il y ait beaucoup de comps de combat est logique au vu de la dureté de l'univers mais j'ai plusieurs joueurs qui ont développé les autres comps pour pouvoir faire des l'artisanat par exemple.
J'ai juste du mal (mais ça doit être moi) à retranscrire l'ambiance années 50/60, et ce, même qi je suis fan des jeux vidéos Fallout.
Par contre je suis du même avis concernant les règles de survie elle sont lourdes et dures à mettre en place. J'ai pour l'instant décidé de faire une gestion au doigt mouillé et ça marche pour l'instant.
Après nous sommes un groupe absolument pas rebuté par les règles complexes.
Si ces remarques peuvent aidées
- Deimoss
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Re: Fallout 2d20
Si c'est comme pour Dune, oui, la réserve est pour le groupe, pas pour chaque personnage.Olivier Fanton a écrit : ↑sam. mars 28, 2026 10:48 am Je crois que la MJ avait changé quelques règles, notamment sur la réserve de points. Je crois que le jeu prévois seulement une réserve commune, et on avait une réserve personnelle en plus (mais de seulement un point). À vérifier.
Est ce qu'il y a la possibilité "d'emprunter" des dés bonus en offrant des dés de menace au meujeu? nous nous sommes vite retrouvés avec un effet de bord durant notre campagne à "vivre à crédit" c'est à dire offrir bien souvent des dés de menace pour booster nos réussites parce que par exemple en combat, c'était nécessaire la plupart du temps. On avait deux vrais combattants, un social et un technicien et même les combattants puisaient dans les dés de menace de façon maximale afin d'être sûrs de liquider la menace le plus vite possible vu la létalité du système. Mon personnage s'est retrouvé à plusieurs reprises en situation critique voire même hors de combat parce que justement je n'avais pas maxé la stat de combat qui est aussi ton score de résistance aux baffes.
La mort, c'est quand t'as plus de pièces de rechange.
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Ardceann
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Re: Fallout 2d20
Il y a toujours la possibilité de vivre à "crédit". Mais pour les stats les pjs ont des points de vie (qui augmentent à chaque prise de niveau qui dépendent de l'endurance et de la chance (les caracs sont les mêmes que dans le jeux vidéo). Ce qui importe, c'est l'armure et la capacité de toucher. Les pnjs ont des stats au départ relativement faibles (durant les premiers niveaux notamment) ce qui donnent de la survie aux pjs. En plus c'est derniers ont des atouts qui peuvent changer la donne. Par contre, il est parfaitement possible de faire fi des différences de niveau et d'envoyer l'artillerie lourde sur les pjs si c'est logique.
Mais c'est sur que, dès que je joue les dès de réserve mon coté, les combats deviennent plus coriace. Mais j'ai pris l'option de les garder pour les combats importants scénaristiquement.
Mais c'est sur que, dès que je joue les dès de réserve mon coté, les combats deviennent plus coriace. Mais j'ai pris l'option de les garder pour les combats importants scénaristiquement.
- Zool
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Re: Fallout 2d20
En aparté Julien PIRIOU propose une très bonne (grosse) aventure pour Fallout avec des pré-tirés :
Le monde de PIRIOU
La boite d'initiation est assez bien faite d'ailleurs (il n'y a que l'implication des joueurs qui est un peu capillotractée..)
Il ne faut pas hésiter à récupérer sur le net certaines aides de jeu synthétiques qui permettent de mieux appréhender les règles.
Le monde de PIRIOU
La boite d'initiation est assez bien faite d'ailleurs (il n'y a que l'implication des joueurs qui est un peu capillotractée..)
Il ne faut pas hésiter à récupérer sur le net certaines aides de jeu synthétiques qui permettent de mieux appréhender les règles.
Le JdR c'est bien, en abuser, ça craint (Mireille Dumas ?...)
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Re: Fallout 2d20
Je suis joueur sur une campagne et on a du jouer déjà une bonne quinzaine ou vingtaine de sessions. Voici quelques retours:
- aucun souci de gestion de la réserve. il faut profiter des jets faciles pour refaire le plein
- ne pas négliger l'utilisation des points de chance, ça peut vraiment faire la différence (et oui, ceux là sont personnels et ne se gèrent pas comme la réserve - ils remontent bien plus lentement)
- c'est un jeu à build, ça veut dire qu'il faut penser son perso en terme technique mais il faut aussi penser en tant que groupe. c'est juste inutile d'avoir 3 mecs qui savent crafter des guns du même type
- le système d'artisanat (craft) doit absolument être utilisé. Entre un simple "pipe gun" et un "Suppressed High Capacity Night Vision Sharpshooter's Powerful Pipe Gun" il y a un monde !
- le système de gestion des matériaux pour l'artisanat est une purge et on est en passe de le simplifier énormément (non, faire 150 jets pour savoir ce qu'on récupère est juste chiant)
- les combats sont en général rapides mais nous sommes loin d'être "haut niveau" ni d'avoir à combattre des trucs monstrueux (mais nos persos et notre matos sont pas mal optimisés)
- la campagne (les enfants de l'atome ?) est sympa côté joueur. je ne peux dire à quel point le MJ rame ou pas pour faire tourner tout ça.
- je pense que le MJ vire en grande partie la gestion de la bouffe et de l'eau, même si on a des règles de gestion de campement quand nous faisons des trajets longs ou dangereux
- il y a pas mal de règles mais rien d'insurmontable, et le coeur du moteur est vraiment très simple
voilà pour un premier jet.
- aucun souci de gestion de la réserve. il faut profiter des jets faciles pour refaire le plein
- ne pas négliger l'utilisation des points de chance, ça peut vraiment faire la différence (et oui, ceux là sont personnels et ne se gèrent pas comme la réserve - ils remontent bien plus lentement)
- c'est un jeu à build, ça veut dire qu'il faut penser son perso en terme technique mais il faut aussi penser en tant que groupe. c'est juste inutile d'avoir 3 mecs qui savent crafter des guns du même type
- le système d'artisanat (craft) doit absolument être utilisé. Entre un simple "pipe gun" et un "Suppressed High Capacity Night Vision Sharpshooter's Powerful Pipe Gun" il y a un monde !
- le système de gestion des matériaux pour l'artisanat est une purge et on est en passe de le simplifier énormément (non, faire 150 jets pour savoir ce qu'on récupère est juste chiant)
- les combats sont en général rapides mais nous sommes loin d'être "haut niveau" ni d'avoir à combattre des trucs monstrueux (mais nos persos et notre matos sont pas mal optimisés)
- la campagne (les enfants de l'atome ?) est sympa côté joueur. je ne peux dire à quel point le MJ rame ou pas pour faire tourner tout ça.
- je pense que le MJ vire en grande partie la gestion de la bouffe et de l'eau, même si on a des règles de gestion de campement quand nous faisons des trajets longs ou dangereux
- il y a pas mal de règles mais rien d'insurmontable, et le coeur du moteur est vraiment très simple
voilà pour un premier jet.
I don't think taking on pre-historic evil involves nap time - Buffy
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
- Charly Dean
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