Altay a écrit : ↑lun. août 10, 2020 7:06 pm
Il ne faut pas se laisser impressionner par toutes les fonctionnalités automatiques, macros pointues et autres outils de gestion des lignes de vue, c'est loin d'être indispensable (mais ça permet d'attirer un public habitué à la résolution automatique des actions dans le jeu vidéo).
Je ne suis pas d'accord avec la phrase "ça permet d'attirer un public habitué à la résolution automatique des actions dans le jeu vidéo".
Je masterise l'Anneau Unique dans roll20 depuis 4 années et si j'aurais pu utiliser ce vtt de manière simple (juste support visuel des scènes de jeu) j'ai choisi au contraire d'implémenter un paquet de macros afin d'automatiser pas mal de choses du jeu. Mais ce n'est absolument pas parce que j'étais habitué à ceux via les jeux vidéos : je ne joue pas à ce type de jeu vidéo depuis des lustres. Je l'ai fait car cette automatisation nous amène (à moi et les joueurs) un énorme gain de temps dans la partie, temps qu'on préfère consacrer à l'histoire, à l'intrigue, au roleplay plutôt qu'à chercher 50x par séance une info dans la feuille de perso.
Quelques exemples :
Etat de santé des PJ
- façon manuelle
Je demande à chaque joueur de me donner l'état de santé de son perso (feuille de perso : points d'Endurance actuels, Points de Fatigue totale, Blessure oui/non, Blessure traitée oui/non, points d'Espoir actuel, points d'Ombre total actuel) et ensuite je fais mes calculs de tête pour voir si un joueur est physiquement et/ou moralement diminué.
Temps estimé : 10 secondes par perso => presque 1 minute pour tous les persos (il sont en moyenne 5 présents)
- façon automatique
Je lance la macro (un bouton tout prêt en base de l'écran) qui affiche (juste pour moi, MJ) toutes les infos de synthèse pour chaque perso : je n'ai qu'à regarder et analyser.
Temps estimé : 2 secondes par perso => 10 secondes pour tous les persos
En plus vu que l'affichage est uniquement pour le MJ, je n'ai rien demandé aux joueurs qui ne sont donc pas perturbés dans leur immersion. Pour eux, cette verif du MJ a été transparente.
Jet d'attaque
- façon manuelle
Le joueur lance son jet d'attaque (1D12 + xD6, x = rang de sa compétence d'arme).
Je calcule le Seuil de Réussite Total (= Seuil de Réussite correspondant à la posture de combat du PJ, auquel je rajoute la valeur de Parade + Bouclier de la cible + modificateur éventuel. Je regarde si le jet d'attaque du joueur dépasse ou non le Seuil de Réussite total => succès de l'attaque. Le joueur indique les dégats de son armes et le MJ enlève les points d'Endurance de la cible.
En cas de succès de l'attaque, le joueur regarde dans sa feuille de perso la valeur de Taille de son arme et la compare à la valeur du D12 qu'il a lancé. Si le D12 > valeur de Taille => je dois faire un jet de protection pour vérifier si la cible est blessée.
Temps estimé : 30 secondes pour 1 attaque (pour un joueur qui maitrise bien sa feuille de perso et sait où y trouver les infos)
- façon automatique
Le joueur sélectionne son token, clique sur la macro d'attaque (un bouton tout prêt en haut de son écran), et sélectionne le token de la cible. La macro lance le jet de dés, affiche son résultat (et le détail de chaque dé) et affiche toutes les infos nécessaires à la résolution : le Seuil de Réussite total (avec le détail), les infos de l'attaquant (Seuil de Réussite de la Posture de combat choisie, Taille et Dégâts de l'arme ...), infos de la cible (Parade, Bouclier ...) et le MJ et joueur n'a qu'à lire pour analyser et décider du résultat.
Temps estimé : 5 secondes max pour 1 attaque
Ce gain de temps permet d'enchainer rapidement les jets d'attaque et de se focaliser plus sur l'action des PJ/PNJ/ennemis eux-mêmes (ce qu'ils font dans le combat, leur posture offensive/défensive, leur réaction, ...) et de ne pas passer 2 heures sur un combat (comme j'ai vu le faire dans le temps avec certains jeux).
Là, ce sont 2 exemples mais j'ai plus de 15 macros qui nous facilitent grandement la tâche et nous permettent de nous focaliser sur l'important à nos yeux (l'histoire, l'intrigue, le roleplay).