Tosheros a écrit : ↑jeu. juin 25, 2026 11:40 am Y'a une très grande létalité de l'univers, malgré la possibilité de quelques éclats héroïques le setting brille surtout dans son côté impardonnable, et la technique/technologie y tient une grande part aussi il parait naturel de vouloir que ça se ressente niveau règles, mais du coup ça a donné des usines à gaz manquant fort de fluidité et pas toujours équilibrées.
Je fait le même constat. Polaris est un univers de jeu qui met en avant la promiscuité permanente, la dépendance totale à l'équipement pour survivre et c'est un univers claustrophobique (sauf pour les hybrides qui peuvent apprécier l'espace des abysses sans être enfermé dans un scaphandre). Je pense qu'un bon moyen de représenter le poids de la techno sans faire une usine à gaz pourrait être l'utilisation d'aspects à la FATE pour la représenter et la mettre en scène.