[YZE] Cyberpunk 2020
Publié : mar. juin 24, 2025 2:30 pm
Cet été je maîtrise un gros one shot Cyberpunk 2020 et pour cela j'ai décidé d'adapter le système d'Alien (le Year Zero Engine) a cet univers.
Mon idee initiale venait de la mécanique de stress d'Alien que je trouvais adaptée pour la gestion de la Cyberpsychose.
Je voulais un jeu ou les personnages poussent leurs capacités grâce à la cybernetique quitte à perdre le contrôle.
Je trouvais que c'était bien rendu notamment dans le dessin animé Edgerunner.
Voici donc les grandes lignes de ma comversion qui est quasiment finie.
4 attributs : Force, Agilité, Intelligence et Volonté. Les personnages ont 14 points a répartir. Un seul attribut peut avoir 5.
Points de Vie = (moyenne de Force + Agilité) + 1
Seuil de Cyberpsychose : Volonte + Force.
10 competences. Chacune reprend un role. Trois spécialités sont rattachées à chacune d'entre elles.
Cop : investigation, interrogatoire, Filature
Corpo : manipulation, bureaucracie, business
Fixer : negotiation, évaluation, connaissance de la rue
Media : conversation, perception humaine, connaissance
Medtechie: diagnostique, traitement, premiers soins
Netrunner: recherche, programmation, cryptographie
Nomade : Véhicules terrestre, aerien, maritimes et spatiaux
Rocker : perception, style, barratin
Solo : arme a distance, mêlée, démolition
Techie : ingenierie, réparation, sécurité
Les personnages ont 10 points à répartir.
En plus de ça, ils choisissent un Role, et dispose de la capacité spéciale de ce role. Ce sont les mêmes que pour Cyberpunk Red : Renfort, Travail D'équipe, interface...
Ils commencent avec un niveau 2 sur 6 dans cette capacité spéciale.
J'ai dû légèrement adapter certaines capacités de Role pour le système YZE. Plus particulièrement celui du Solo (j'ai fait un doc précis pour cet aspect de l'adaptation).
Les Parcours sont pris directement de Cyberpunk Red.
Pour l'équipement, les armes et armures, ainsi que la Cybernetique , je reprends les mêmes tables que Cyberpunk RED pour la création rapide. Je donne juste 500Ed en plus pour en acheter quelques améliorations supplémentaires.
Pour la cybernetique, je comverti à la volée : un bonus de +1 ou +2 c'est+1D en YZE. Pour la perte d'humanité, 1d6 c'est 1 point. 2d6 c'est 2 pts...
La règle est que on cumule des pertes d'humanité en installant de la Cybernétique.
Quand on arrive à deux fois le seuil de Cyberpsychose, on prend un point permanent de Cyberpsychose. Puis un point a chaque fois qu'on dépasse le seuil (en fait, seul le premier seuil est gratuit).
Lors des jets de panique ,ces points de cyberpsychose s'ajoute au d6 qui est lancé.
La table de panique devient table de Cyberpsychose, et est modifiée pour prendre cela en compte et être plus dans la thématique Cyberpunk.
Autre petit changement, certaines compétences 'classique' de jdr n'ont pas d'équivalent dans ce système : Athlétisme, perception ou discrétion par exemple. Donc soit cela se gere en additionant deux carac, ou carac x 2, ou un jet de compétences selon le contexte (jet de Solo par exemple pour ne pas se faire surprendre par des ennemis).
Mon idee initiale venait de la mécanique de stress d'Alien que je trouvais adaptée pour la gestion de la Cyberpsychose.
Je voulais un jeu ou les personnages poussent leurs capacités grâce à la cybernetique quitte à perdre le contrôle.
Je trouvais que c'était bien rendu notamment dans le dessin animé Edgerunner.
Voici donc les grandes lignes de ma comversion qui est quasiment finie.
4 attributs : Force, Agilité, Intelligence et Volonté. Les personnages ont 14 points a répartir. Un seul attribut peut avoir 5.
Points de Vie = (moyenne de Force + Agilité) + 1
Seuil de Cyberpsychose : Volonte + Force.
10 competences. Chacune reprend un role. Trois spécialités sont rattachées à chacune d'entre elles.
Cop : investigation, interrogatoire, Filature
Corpo : manipulation, bureaucracie, business
Fixer : negotiation, évaluation, connaissance de la rue
Media : conversation, perception humaine, connaissance
Medtechie: diagnostique, traitement, premiers soins
Netrunner: recherche, programmation, cryptographie
Nomade : Véhicules terrestre, aerien, maritimes et spatiaux
Rocker : perception, style, barratin
Solo : arme a distance, mêlée, démolition
Techie : ingenierie, réparation, sécurité
Les personnages ont 10 points à répartir.
En plus de ça, ils choisissent un Role, et dispose de la capacité spéciale de ce role. Ce sont les mêmes que pour Cyberpunk Red : Renfort, Travail D'équipe, interface...
Ils commencent avec un niveau 2 sur 6 dans cette capacité spéciale.
J'ai dû légèrement adapter certaines capacités de Role pour le système YZE. Plus particulièrement celui du Solo (j'ai fait un doc précis pour cet aspect de l'adaptation).
Les Parcours sont pris directement de Cyberpunk Red.
Pour l'équipement, les armes et armures, ainsi que la Cybernetique , je reprends les mêmes tables que Cyberpunk RED pour la création rapide. Je donne juste 500Ed en plus pour en acheter quelques améliorations supplémentaires.
Pour la cybernetique, je comverti à la volée : un bonus de +1 ou +2 c'est+1D en YZE. Pour la perte d'humanité, 1d6 c'est 1 point. 2d6 c'est 2 pts...
La règle est que on cumule des pertes d'humanité en installant de la Cybernétique.
Quand on arrive à deux fois le seuil de Cyberpsychose, on prend un point permanent de Cyberpsychose. Puis un point a chaque fois qu'on dépasse le seuil (en fait, seul le premier seuil est gratuit).
Lors des jets de panique ,ces points de cyberpsychose s'ajoute au d6 qui est lancé.
La table de panique devient table de Cyberpsychose, et est modifiée pour prendre cela en compte et être plus dans la thématique Cyberpunk.
Autre petit changement, certaines compétences 'classique' de jdr n'ont pas d'équivalent dans ce système : Athlétisme, perception ou discrétion par exemple. Donc soit cela se gere en additionant deux carac, ou carac x 2, ou un jet de compétences selon le contexte (jet de Solo par exemple pour ne pas se faire surprendre par des ennemis).