[PUSH RPG] Push-powered game

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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Oui , je sais , j'aime bien de temps en temps communiquer de manière énigmatique.... Ce qui peut parfois générer de la discorde !!! 😂
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Longuefeuille
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir à tous, bonsoir Berserk, bonsoir Digitrooper!!

Merci pour votre gentillesse. Merci Berserk pour le lien!

Merci Digi pour toute ton aide sur l'aspect graphique. Je suis très content que mes délires soient lus mais c'est grâce à ta mise en page. Je ne te cacherai pas que je ne suis pas plus doué en discord ou en discorde...

Je suis heureux que ça t'est motivé Berserk. PUSH est vraiment facile, accessible et fun!!!

Je souhaite donc à tous les lecteurs de ce forum un Joyeux PUSHEL!!!!
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Et pour plussoyer Longuefeuille ...
Joyeux noel a tous !!!

Ps: ca y est on a choisi le theme de notre prochain jeu Longuefeuille et moi , mais c'est un secret ..alors chuuut ....
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

En cette nouvelle année 2024 , Longuefeuille et moi vous souhaitons tous nos voeux ludiques et aventureux.
Bonne année a tous!! et restez aux aguets ...
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Un indice , peut être ???

https://www.youtube.com/watch?v=bJpx5EpPM_0

Et sinon , puisque nous sommes dans un forum création et technique , je vous encourage vivement a visionner la fin de la vidéo ci dessus pour rire un bon coup en regardant , après la musique expérimentale , la CHANSON expérimentale par Ringo Willycat !!!! :D 8)7
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Et au passage pour nos amis historiens , mention spéciale a 2'36" : "Le graf Spee , le fameux bateau Pirate " 😂 dont Longuefeuille a oublié de faire mention dans Larguez les amarres !!!!
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Allez , je vous donne la réponse !!!

https://www.youtube.com/watch?v=kwp8Klbx0jI

et le template est en ligne !!!!
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir,

J'ai décidé de tester WWP. J'espère que tu ne m'en voudras pas Digitrooper mais J'utiliserai le dé n'ayant pas de cartes dans les parrages.

L'objectif est de playtester le jeu. Tout le monde est vraiment le bienvenu. N'hésitez pas à télécharger le jeu et de nous faire des retours..

Voici le début des aventures de John Big Leaf.

Les traits permettent selon les circonstances de pouvoir ajouter, si je le souhaite, +1 au dé. Les avantages et les désavantages se traduisent par le fait que, respectivement, je tire 2 D et je garde le plus haut ou 2D et je garde le plus bas.
Le tirage de mon personnage a donné:
415211

Don: Rusé comme un chacal affamé,
Éducation: Né dans les bars, avide de brève de comptoir,
Expérience: plus qu'un pionnier, un aventurier invétéré,
Charme: Un Smith et Wesson qui impressionne, Un sabre d'officier, souvenir de l'armée,
Lien: il l'appelle le coureur du vent, de sa tribu le seul blanc.
Signe distinctif: Spécialiste du combat rapproché, le Kung Fu n'est plus un secret.
Une ébauche du background de John Big Leaf
Né dans un bar, enfant d'une gagneuse de Chicago. Il a vécu toute son enfance dans un saloon. Adolescent, la guerre de sécession débute. Il s'engage dans l'armée, où il s'avère être brillant. Il devient patrouilleur dans les Grandes Plaines où il livre une véritable guérilla contre les redneck. Il devient l'ami des tribus séminole. La fin de la guerre arrivant, il devient officier. Il en a gardé, son double canon scié Smith & Wesson, et son sabre.
Repéré pour ses talents multiples et précieux en particulier dans les territoires du Sud, l'agent WEST le recrute pour faire partie des agents secrets du gouvernement.
Il y subit tout une batterie de test et un entraînement sévère. Au cours de ce dernier, il découvre le Wing chun auprès d'un des élèves exilés de Leung cha.
Il est enfin prêt pour sa première mission...

Première mission:

Tirage sur la matrice:
A+B, Trouver objet sinon ressource changer...
James Longstreet, un célèbre Scalawag, a été cambriolé dans sa résidence de la Nouvelle-Orléans. Il a perdu son titre de propriété d'un territoire comprenant de riches champs pétrolifères.
Né pouvant compter sur l'aide de ses anciens alliés confédérés, il est également surveillés et menacés par les cajuns... Il ne peut pas compter sur l'élite locale corrompus.
Soutient de Grant lors de son élection, il fait appel à lui pour lui venir en aide.

Le Président demande à l'Agent West de lui dépêcher son élément le plus prometteur. L'agent WEST lui propose John Big Leaf... Un sémillant lieutenant de l'Armée américaine, récemment recruté.

La mission commence...

Arrivée après plusieurs jours de train depuis Washington. Je décide de rejoindre Coyote venteux, un grand séminole homme médecine, barbu et hirsute qui vit dans un tipi délabré dans un quartier des docks de la Nouvelle Orléans. (La matrice a indiqué "des mexicains, de la vapeur et un assassin).
J'arrive dans son quartier, la nuit est tombée et le brouillard et tenaces. J'entends les rires de marins mexicains en escale. Plusieurs arpentent la rue complètement ivre.
Bigleaf sait se faire oublié pour éviter les marins avinés et bagarreurs (a vécu dans un saloon). Y arrive-t-il? Dé:1 + PUSH: 4 +1 bonus du trait associés. Réussite totale.
Big Leaf arrive dans l'impasse où son ami vit. Étant rusé comme un chacal, ressent-il une atmosphère bizarre? Dé:6. L'atmosphère est-elle suspecte? Probablement oui (Matrice:assassin). Dé:6. Oui. Il perçoit une ombre qui quitte le tipi de son ami. Un couteau a la main ensanglabté. BL n'hésite pas une seconde. Il dégaine son S&W et tire vers cet homme. BL:2+Push :3. Réussite totale et l'homme:1+ Push 6. Échec.
Avec une habileté déconcertante, fruit de ses années dans l'armée, BL tire et touche l'homme en pleine tête. Le calibre de son S&W étant très important, un trou béant est apparu à l'arrière de sa tête.
Le coup a-t-il été entendu? Probablement oui. Dé:5. La nuit et le lourd brouillard ont étouffé la détonation.
BL s'approche du corps. Connaît-il cette homme? pbt non. Dé:1+ Push:4. Il le connaît.
Il s'agit d' Antonio Giutterez, un assassin notoire du clan Villa. Ce sont des mercenaires employés pour commettre des crimes sous contrat.
BL comprend et se précipite dans le tipi. Il découvre son ami exangue. Est-il en vie? Dé:8. Non et l'assassin n'était pas seul.
Un homme se faufile derrière BL et lui entouré le coup d'un lacet. BL a-t-il entendu l'homme arriver. L'homme :6 et BL : 2+6.! L'homme surprend BL et commence à l'étrangler. BL tente de frapper les parties génitales de cet assassin. Y arrive-t-il? Bonus KUng-Fu mais désavantage car en mauvaise posture. L'assassin: 6 vs BL: 4. Sa manoeuvre échoue. La lanière blesse son cou. BL va bientôt mourrir s'il ne fait rien. Il décide de mettre un énorme coup de tête à l'assassin. 2,3 donc 2 +Push :2 +1 dé bonus=>5 vs 4 pr l'assassin. BL prend de l'élan et vient écraser le crâne contre le nez du second assassin. L'homme lâche prise. BL est au sol et essaie de reprendre son souffle. L'homme saigne abondamment et essaie de retrouver ses esprits.
BL dégaine son sabre et attaque => 2+2=4 vs:6 l'assassin. BL tente un coup d'estoc. L'assassin esquive et désarme BL. Le sabre timbre au loin. L'assassin attaque à mains nues => 4 vs 6 pr BL. L'homme frappé par de longs crochets que BL intercepte et armé son coude qui finit dans la mâchoire de l'assassin. Est-il résistant? Pbt oui:5. Non et BL va-t-il le mettre KO par ce coup? Pbt oui. Dé 5 Non.

Le coup désoriente l'homme qui tombe en arrière. BL se jette sur l'homme pour l'étrangler. BL 1+3+1 (Kung fu) 5 vs 2+5. BL maintient sa prise malgré les tentatives de l'homme pour se libérer. BL ne le tue pas mais l'évanouit afin de mieux l'interroger plus tard. L'homme tombe dans les pommes.

_________________

L'aventure commence sur les chapeaux de roue. Pourquoi des mexicains-assassins de mon vieil ami et contact a la Nouvelle-Orleans... Mystère... De l'Ouest..
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

De : Major James T. West

Eminent soutien du président Grant cambriolé - STOP -
Titre propriété terrain petrolifère disparu - STOP -
Se rendre Nouvelle Orléans de toute urgence- STOP -
Réarmement anti unioniste si titre non retrouvé- STOP -
Tenir informé avancée enquète et besoin renfort- STOP -
Bonne chance - STOP -
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir,
Poursuite des aventures de John Big Leaf ( alias JBL) :

JBL le ligoté pour retenir l’homme. Il appelle le shérif du quartier, Jymmy Bobish, un coup de buffle surmonté d’une petite tête blondinette. Ce dernier vient avec deux adjoints. JBL indiqué qu’il travaille sur une affaire fédérale et il demande à interroger le suspect.
JBL envoie un télégramme au Major West:
Coyote venteux assassiné - stop- Guttierez éléminé - stop- sicairos du clan Don Zapata - stop - Justice locale en renfort - stop - autorisation enquêter demandée - stop
Pendant quelques interminables minutes, le silence se fait entendre. Puis, la réponse du Major T West arrive.
Autorisation accordée - stop - rencontre avec Longstreet- stop - piste mexicaine - stop - Prudence un- stop- Discrétion exigée
JBL rentre au bureau du shérif avec le suspect. JBL convainct-il Jimmy Bobish de le laisser interroger en premier. 3+5 vs 5 (Bobish). Échec vs Réussite totale.
Bobish refuse catégoriquement. Il demande même à JBL de quitter le quartier rapidement.
JBL décide de partir pour aller à la rencontre de Longstreetour. Mais où est Longstreet et surtout comment l’approcher sans éveiller les soupçons.
JBL perdu transmet un télégramme au Major T WEST:
Refus interrogatoire - stop - Police locale menaçante- stop - question Corruption - stop - recherche Longstreet - stop - discrétion - stop - Major Contact - stop

La réponse du Major intervient deux jours après. Pendant ce temps, JBL reste à la Nouvelle-Orléans Orléans et trouve un saloon accueillant et propre. Il sort peu mais joue dans ce saloon. Ayant “avide des brèves de comptoir”, il écoute ce qui se dit.
Trouve-t-il un indice d’une personne du saloon ? Oracle simple. Dé : 3 Non mais beaucoup des personnes présentes parlent de la boutique “Le fourbi de Jimmy comme lieu incontournable pour rencontrer le tout Nouvelle-Orléans (Résultat matrice, défi: “Barrière”).
JBL rentre dans la célèbre boutique.Pour ce faire, il passe deux portes saloon. Il arrive dans une immense pièce, rempli de matériel de survie. JBL se fait discret dans ce marché. Les producteurs vendent aux clients. Il s'agit de chasseurs, de trappeurs et d’Indien.
Est-ce que dans la boutique, une personne travaille ou est un proche de Longstreet. L’homme est un notable, probablement oui : 2. Oui, la personne est un homme ? Oui. Travaille-t-il pour Longstreet? Non. C’est donc un proche de Longstreet. De la famille ? Non mais c’est un des fils bâtards de Longstreet, qui l’a eu lors d’un adultère pendant la guerre de Sécession. Sa mère est une vaudou. Il vit dans le Bayou depuis que sa mère soit morte bien que personne n’ait retrouvé l’alligator qui l’a dévoré.
JBL cherche dans cette boutique. Il va s’adresser à une personne typiquement Irlandaise. Corpulente et transparente, avec des cheveux roux filasse. Il porte un costume onéreux et ostentatoire d’une mode passé. Un summum de l’inélégance. Le personnage est-il sûr de lui? Pbt oui (car une boutique reconnue) => Oui.
JBL voit cet homme hurlait après un des employés. Il est particulièrement insultant. JBL s’interpose calmement mais sûrement (Rusé comme un chacal affamé). L’Irlandais est très en colère et se demande qui est cette personne qui se mêle de ce qui ne la regarde pas. Est-il hostile et près a en venir aux mains. Pbt: Non. 1 => Non. Il a peur mais essaie de montrer un brin d’assurance. Pendant que ce dernier crie, JBL s’approche de lui très près pour l’impressionner. Le fait-il reculer ? Avantage JBL. 2D 6&2 => Donc 6 vs Jimmy 2. JBL s’avance avec une grande assurance pour prendre le dessus sur Jimmy qui recule jusqu’à que son dos heurte un comptoir. L’employée sourit de cette aide providentielle. Intervient-elle pour défendre son patron. Pbt Non. Dé:6.
L’employée part en panique. JBL fait paniquer le gros Jimmy. Jusqu’à qu’un employé arrive. Sait-il se battre? PBT oui car c’est le “vigile” du magasin. Dé:2+PUSH 3. 5. Non, le vigile ne sait pas se battre.
JBL s’en rend-il compte ? Ayant “Rusé comme un chacal affamé”, dé : 3+PUSH:3 =6. Il s’en rend compte.
JBL sait qu’il a l’ascendant sur le gros Jimmy et qu’il l’aurait sur le vigile.
JBL indique qu’il veut calmer les choses mais qu’il recherche un moyen de rencontrer Longstreet. Il a l’avantage 2D. 4 &6 => 6 vs 5. Le gros Jimmy lui donnera l’info s’il la connait. La connaît-il? Pbt oui. Dé 4. Oui.
Le gros Jimmy lui indiqué que William S Stevenson.m, Un grand échalat tout mince est un trappeur de la Région. Le fils illigitime de Longstreet. Il vient se ravitailler dans le magasin. Le gros Jimmy accepte de le prévenir quand Stevenson sera en ville.
En attendant toujours la réponse du Major. JBL en profite pour interroger le gros Jimmy sur la présence des Mexicains en ville. Sait-il où je pourrai trouver les Mexicains. Pbt oui. Dé:6. Le meurtre de mon ami reste encore un mystère sans fond.
Puis, au bout de deux jours, la réponse du Major arrive :
Longstreet contact discret - stop - trouver moyen pour -stop- Ami de la famille - stop.
La réponse de JBL est immédiate :
Stevenson - stop - fils adultère - stop - piste en cours - stop - En contact avec Longstreet - stop - rapport prochainement - stop

Quelques heures plus tard, un petit gars de la Rue vient me donner un pli du gros Jimmy. Stevenson en ville. (Matrice : “ il passe à l’As des As”).
Ce dernier est à l’As des As. Un saloon reconnu pour que les mineurs et les trappeurs y perdent leur solde. Les filles sont de joie et les dollars coulent à flot lorsque cela n’est pas le sang…
L’objectif de JBL sera de contacter Stevenson… Le dé de défi indiqué : 5/1 => Concours. Un tournoi de poker est organisé à l’As des As. Ce dernier voit transiter une partie importante de la pègre et des trafiquants locaux. JBL va devoir faire preuve d’une très grande prudence…
Fin de séance.

J’essaie de rester une double intrigue. La première concerne les sicairos Mexicains qui ont tué mon ami Coyote venteux, qui sont-ils? Que veulent-ils? Et la mission en elle-même. Si le système me le permet, je verrai bien l’intrigue Mexicaine s’intégrer dans l'intrigue principale à un moment.
Je poursuis mon expérimentation du système. L’habitude me permet de plus en plus de me détacher du SRD pour laisser plus libre court aux inspirations.
A bientôt,
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Longuefeuille
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonjour,

La suite des aventures de JBL toujours dans le but de tester Wild Wild PUSH.

Je vais tenter une approche plus immersive…

JBL chevauchait depuis deux heures entre chien et loup. Il devait rejoindre le Bayou où se trouvait un saloon de classe où se mélangent le gratin de la pègre et les notabilités locale.
Il arrive au ponton où se situe l’As des as, ce fameux saloon.

En déposant son cheval à l’écurie et marchant pour rejoindre le saloon, il remarqua le chef des vaudous et son groupe, armés de machette et trafiquant de Peyolt ainsi que les refs Dixies, des rednecks fanatiques, vendeurs d’armes et mercenaires. Enfin, il chercha le clan des trappeurs, avec leur carabine et leur hache. JBL étant rusé, il décide d’observer et de rechercher le moyen d’attirer l’attention et la sympathie de ce clan. JBL remarque sur les trappeurs sont finalement rustres et violents. Il faut donc leur montrer que JBL est un vrai guerrier. JBL recherche une cible potentiel. Il voit un groupe de vaudou à l’extérieur ayant chacun une bouteille de rhum. Ils sont trois. Il va devoir les provoquer.
JBL se rapproche des trappeurs et indiqué haut et fort que les empoisonneurs doivent partir car c’est un établissement de standing, le refuge des trappeurs, c’est dire. Les trappeurs sont séduits par son idée. Il sort et il s’approche directement des trois vaudous. Il leur demande de déguerpir. Les vaudous rigolent. Les vaudous vont où ils veulent et ont la classe avec leur tenue extravagante…
JBL ne se démonte pas et dégaine son sabre d’officier. Les trois vaudous se ressaisissent et dégainent leur machette.
JBL rusé sent que la tension monte. JBL espère que les trappeurs. Ses espoirs sont comblés. Un trappeur arrive, carabine à la main. Il menace les trois vaudous de sa carabine. Tout le monde est figé. D’un coup, Magnus ofdenberg, un molosse blonc (Dolph Lundgren dans Rocky 4), chef de la sécurité du saloon, arrive armé et accompagné des frères macdonagal, deux boxeurs videurs écossais.
Les vaudous refusent de partir malgré la menace et persistent. Magnus leur demande instamment de partir mais les vaudous refusent… Ils rappellent due la propriétaire Esméralda Gonzales, un danseuse de tangos argentin leur doit tout… JBL comprend que la situation va rapidement dégénérer.
Tout d’un coup, 6 red Dixies arrivent et viennent s’interposer. Les trois vaudous fuient. Les red Dixies et leur chef, Leed. Ce pur produit des red Dixies est un des vétérans médaillé de l’armée confédérée. S’en suit une discussion musclée entre Ofdenberg et Leed sur la sécurité. Il indique qu’il ne devrait pas trainer avec des latinos et des vaudous. Ofdenberg rappelle que l’as des as est pour tout le monde que cela lui plaise ou pas.
En parallèle, JBL parle avec le trappeur. Ce dernier lui indiqué qu’il s’appelle Stevenson. Il est sorti car il ne peut se résoudre à laisser un pauvre homme mourir pour des valeurs futiles.
JBL n’en prend pas ombrage mais lui indiqué qu’il aimerait bien pouvoir discuter affaire avec lui. Stevenson rappelle qu’il est venu ici pour le tournoi de Poker et pas pour le travail.
JBL lui propose de lui payer un verre, que Stevenson accepte. Ils rentrent dans le saloon. L’agitation est à son comble d’autant que la propriétaire siège sur une mezzanine avec un verre de champagne a la main. Elle offre une tournée générale et souhaite la bienvenue à tous ses hommes d’honneur pour le concours de poker annuel de l’as des as.
Avant le tournoi, elle rappelle que le service d’ordre fouillera l’ensemble des participants à qui il est demandé de remettre l’ensemble de ses armes qui seront gardés dans une salle spécifique. Tous les convives s’exécutent.
JBL dépose l’ensemble de ses armes et Stevenson le laisse pour aller s’inscrire au tournoi. JBL souhaite rester en observateur et regarde comment se dernier se déroule.
Soudain, une bande de mariachis rentre dans le saloon. A leur tête, un mexicain bedonnant et jovial. La propriétaire le reconnaît comme étant donné Zapata, le fameux pourvoyeurs de sicairos. Il indique qu’il vient, lui aussi, spécialement pour ce tournoi…


Fin de séance. Petite séance de reprise...

N'hésitez pas à me dire si cela embolise le forum...

Bon week-end à tous,
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Kandjar »

Ça n'a plus grand chose à voir avec un sujet technique, peut-être est-il temps de rapatrier tout ça dans un fil de compte-rendus en section "retours".
Dieu des mecs un peu trop naïfs
dK synergique for ever
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir,

Quelqu'un a-t-il testé PUSH? Je suis preneur de vos retours..
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir,

Je recherche des nouveaux thèmes et univers qui pourraient se transposer à PUSH.

Je pensais :
- à la ville de Wastburg (à demander a Monsieur Ferrand, s'il est possible de créer un module PUSH, permettant de faire du solo ou du coop dans cette ville merveilleuse)
- à une série policière en mode "the Shield" ou " Into the Wire"
- à un module préhistorique
- à un module "Carmen San Diégo"

Si des personnes ont des idées, je suis preneur. J'aimerais étoffer le catalogue PUSH.
Mon objectif est de permettre aux "solitaires" de pouvoir jouer facilement et sans contrainte. Plutôt pour ceux qui ont peu de temps; du moins, pas suffisamment pour du Ironsworn, par exemple. Qu'en pensez-vous ?
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Et pour ceux qui sont interessés par les aventures de John Big Leaf , la suite se passe par la ...

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