[PUSH RPG] Push-powered game

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Digitrooper
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Pour votre information , je viens de mettre en ligne sur le site d EGM , un generateur de template qui reprends toutes les propositions narratives d'EGM et de Larguez les amarres et qui vous imprime tout seul ou presque le template en pdf .
et en plus vous pouvez le compléter en ajoutant vos missions , propositions naratives , normales ou thematisées , etc...
Alors , elle est pas belle , la vie ???? :charmeur

PS : c'est un fichier excel avec du visual basic dedans , donc il vous faut excel :geek
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Longuefeuille
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir à tous,

Merci Digitrooper pour ce superbe outil, génial!!!

Je vous livre l'avancée des aventures du Chevalier de Ranreuil...

J'ai laissé les oracles me guidaient ce qui m'a conduit à une scène intermédiaire... La voici:

Suite à ma conversation, les frères Berléans m’indiquent que je peux trouver ces coupes-jarrets dans la forêt de Senlis.

Je dois trouver un moyen de prendre contact avec un des illuminés mais surtout un moyen de pénétrer dans l’antre de la bête.

Je demande aux frères Berléans quel est leur contact?

Barthelme le lépreux. Ce dernier est un mendiant immense et lépreux. Il porte un énorme bâton ferré. Il passe dans les fermes alentours de la forêt pour demander (exiger) des offrandes au nom de Dieu…

Il suffit de l’attendre au pélerin suspendu. Un taverne sur la route d’Amiens.

J’essaie par sécurité de faire appel à mon ami le comte de Vertbois. Est-il disponible? Je ne connais pas sa vie mais j’imagine que non, en tant que mousquetaire. Dé d'Oracle:1+Push:5. Total:6. Oui, il est disponible. Accepte-t-il de m’aider. C’est un ami et un frère d’arme (depuis la première aventure). Probablement oui. Dé: 1. Oui.

Étant ami de Tréville et ayant la plume la plus forte que l’épée, je lui écris pour lui demander de l’argent pour que nous puissions déjeuner et nous sustenter dans cette auberge en attendant ce Barthelme.

J’enjoins donc le comte de me retrouver à proximité de l’auberge pour lui expliquer notre mission. Je lui propose que nous nous séparions chacun de notre côté. Ce dernier toujours armé de ses faux mousquets. Il doit attendre 15 minutes avant de rentrer dans l’auberge.

Pour ma part, fatigué et rompu par ma chevauchée, les vêtements poussiéreux. Je m’approche de cette auberge.

J’imagine un relais rural comme celui du début du film, les Trois Mousquetaires (version Cassel/Duris/Marmaï/etc).
Je rentre donc dans la cour intérieur. La fraîcheur vespérale me transit. Peu de personnes sont dehors. L’auberge semble-t-elle remplie? Dé Fu: Oui mais les personnes semblent calmes et fatiguées. Dehors, je croise un vieux moine barbu et sous.. Je m’approche et je lui demande si je suis bien à l’auberge du pélerin suspendu. Le vieux Monsieur m’indique oui mais que je dois être vigilant car le démon rode dans les parages… Je lui demande de quoi parle-t-il? Il me parle du péché qui sévit dans la forêt… Le démon Ambrosius…

Je lui demande s’il a vu Barthelme… dé Fu: Non mais il le craint terriblement et me conseille de ne pas l’approcher.
Je laisse le bonhomme pour entrer dans l’auberge. suis-je bien accueilli sachant que je n’ai pas de tenue particulière (comme une tunique de Mousquetaire). Dé Fu (je suis fatigué! 😂): 4. Oui mais seul l’aubergiste l’est. Les clients sont indifférents.

Lorsque je rentre les clients se taisent mais l’aubergiste se montre très affable à mon égard. Il me propose son plat et une boisson. Je prends un plat et une boisson. J’interroge le tavernier sur Barthelme. Ayant “je suis très persuasif”, j’arrive à l’amener sur le sujet et à le bloquer afin qu’il m’indique si Barthelme est venu à l’auberge ou si oui, quand arrive-t-il? Il me demande pourquoi je souhaite le connaître… ayant très persuasif, je peux essayer l’improbable, le rassurer. Dé(moi): 6 vs dé:2 (aubergiste). L’aubergiste m’indique que Barthelme devrait passer dans la soirée.

Je lui indique que je veux finir mon repas et ma bière en attendant le fameux Barthelme.

Est-ce qu’un des clients vient échanger avec moi. Au vue de l’ambiance, personne semble vouloir me parler. Probablement oui. Dé:3+PUSH:3. Malgré l’ambiance, un homme, certainement agriculteur (cf. Jean Maré dans la soupe aux choux).

Je prends ma bière et je m’installe à sa table. Il me demande ce qui m’amène. Je lui explique que je veux repentir mon âme et que je veux libérer Jérusalem.

Est-il hostile? Non, car c’est la communauté de Barthelme qui achète ses provisions. Dé oracle:1.

Il me félicite pour mon engagement et m’explique que Barthelme doit venir dans la soirée pour récolter des offrandes…

Je paie un coup au peone et nous discutons ensemble.

Me dévoile-t-il une information importante ? Dé Fu: 5. Oui.

Il m’indique qu’à priori, il a déjà livré des provisions dans une des grottes de la forêt, au trou de Belzébuth… Il ne se rappelle plus trop du lieu.

Je le remercie et je m’absente pour aller parler au comté de Vertbois. Je lui explique la situation et lui propose qu’il me suive à distance. Il décide donc de rester à proximité de la taverne.

J’attends plusieurs heures. Enfin, la nuit tombe. La pluie et le vent soufflent. D’un coup, la porte s’ouvre Un orage retentit. Un éclair déchire le ciel et éclaire une immense silhouette. A chaque pas, j’entends un léger cliquetis. Son visage est ravagé par le lèpre.
Le silence est total dans l’auberge. L’homme s’approche du comptoir. Le patron de la taverne est craintif. Il souhaite la bienvenue au pieu Barthelme.
Ce dernier indique au tavernier que le Maître tolère son établissement mais qu’il doit racheter son salut.
Le tavernier dépose une bourse sur le comptoir. Barthelme lui saisit la main, tire le tavernier et lui appuie son bâton ferré sur le visage. Le tavernier est maitrisé sur le comptoir. Les autres clients sont tétanisés. L’homme paraît comme une incarnation du Mal.
Ai-je peur? Probablement oui: dé4. Oui, la peur m’envahit.

Est-ce que je résiste à cette dernière m’évitant d’être tétanisé? Dé: 6. Oui. J’arrive à me contrôler.

L’homme indique que la bourse donnée n’est pas suffisante.
Le tavernier indique qu’il n’a rien à donner en plus. Le géant le jette contre le mur derrière le comptoir. Toujours calme, le géant demande à chaque personne présente de donner son offrande.
Le peone ne dit rien mais me montre du doigt. Il dit qu’il a trouvé une nouvelle recrue et que cela vaut pour provision.
Je saisis ma chance et j’explique que c’est le peone qui m’a recruté, que je suis un de ses cousins et que j’ai servi dans l’armée. Me croit-il? L’homme est-il intelligent ? Dé Fu: 1 non et même très stupide.
Je lance donc 1D ayant je suis très persuasif. Le géant 2D et il garde le plus mauvais.
Dé :5 vs 3,3.

Le géant me croit donc et il décide de m’emmener rencontrer le maître…

Nous prenons la bourse et nous partons dans la nuit. La pluie est forte et l’orage gronde. Je distingue à peine le sentier que le Géant prend. Il fait un bruit régulier et entêtant de cliquetis.
J'espère que le comte de Vertbois arrive à nous suivre (il fait nuit, mais ils sont visibles avec leur lanterne dans la nuit; 2D d’avantage pour Vertbois, dé:6)...

Nous avançons pendant plusieurs heures dans les bois. La nuit est profondément tombée. La pluie et l’orage ont cessé.
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Digitrooper
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Content que tu sois de retour !!!
Tu m'avais manqué!!!
Je t envoie la dernière version du generateur ou tu peux imprimer un perso direct , ou un navire , et avec plein de nouvelles propositions narratives ( Venise , les templiers , plus de fantastique , et je suis sur que j'en oublie ) 😉
Et au passage , pour ceux qui voudraient se lancer dans l'écriture de template pour push , vous pouvez l'utiliser en remplaçant toutes les propositions narratives par les vôtres y compris sur un autre thème ( genre pulp adventure )
 
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Bonjour a tous !!!
Ce matin , suite a un mail de Longuefeuille me demandant quel serai la prochaine étape créative pour Egm , je me suis rendu compte qu'il manquait un élément essentiel du genre :::   Le système de répartie verbale ( oui , oui  , le truc ou tu lances une vanne a quelqu'un , et hop , honneur bafoué , disgrace , duel et inimitié interfamiliale a vie !!!
Exemple ; Vous etes face au cardinal de Richelieu.. Pris d'une envolée lyrique , vous lui lancez:" Monseigneur .. Ta mère , elle a deux bras gauche , elle fait des ronds dans la piscine !!! " , et toc !!! Surpris par tant d'audace , Richelieu vous maudit et lance a vos trousses ses gardes  ainsi que 5 régiments d'arquebusiers qui passaient par la , vous permettant de vivre ainsi de palpitantes aventures!!!

Je vais donc me pencher sur cet aspect très prochainement
et au passage , je m' aperçois aussi que je n'ai pas parfaitement expliqué en quoi le générateur d'aventure , il est trop bien.
Le générateur d'aventure mélange et crée un template de jeu en quelque clic
les propositions narratives sont thématisées afin de garder un peu de cohérence a l'ensemble et il y en a pour l'instant pratiquement 500 ( imaginez , EGM a commencé avec 36 seulement )
alors , si vous avez envie que j'inclue des thèmes particulier ( régionaux , par exemple ) ou me faire des propositions narratives , des missions  ou même des agendas a inclure ,n'hésitez pas a les proposer ici.
Pour l'instant , le liste des thèmes est : standard ( qui peuvent être utilisées dans tous les template ) , nemesis ( les factions rivales récurrentes  ) , France , Angleterre , Pays Bas , Espagne , Mer , Fantastique , Irlande , Royaume de Savoie , Larguez les amarres , Venise, Templier , Etats Pontificaux.
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir à tous,

Toujours dans l'optique de démontrer la puissance narrative d'EGM, voici les dernières avancées du Chevalier de Ranreuil:

Arrivé à l’orée de la clairière. Le géant me demande d'arrêter et fait des signes en direction d’une falaise où je perçois quelques raies de lumière. Il agité son bras et fait un code, auxquels répondent deux lumières émanent de la grotte.
Le géant me dit qu’il s’agit du signal. Nous pénétrons la clairière. Nous avançons jusqu’au pied de la falaise. Derrière un grand tas de fougères se dissimule une trappe.

Le géant tape du pied dessus. Est-ce que je retiens les deux codes (lanterne + trappe). Dé: 6. Oui (cela pourrait toujours servir).

La trappe s’ouvre et 2 va-nu-pieds arrivent, l’un armé d’une faux et l’autre d’un long poignard.

Le géant leur explique. Le Maître est sur son trône…

Je pénètre un long boyau éclairé et caverneux. Je croise de temps à autres une ou deux personnes qui salue ostensiblement le géant… Je 0réfère attendre d’arriver devant Ambrosus.

Nous finissons par arriver dans une grande grotte avec une rivière souterraine. Sur le côté, des provisions, de l’autre des armes… quelques torches allumées et des reliefs de repas.

Au Centre, une île où se trouve, un homme en robe de bureau, à genou, priant devant une grande croix en bois …

Barthelme fait signe à un homme qui tire une barque. Ce dernier paraît-il être un combattant aguerri? Probablement oui: 1+dé PUSH:5. C’est un homme classique, certainement un ancien paysan..

Il nous conduit, Barthelme et moi-même jusqu’à l’ilôt.

La barque accoste l’îlot. Barthelme en descend. Aucun mot n’est échangé. Je décide de me présenter comme Marcus Artzoltz, Lorrain et ancien mercenaire…

Barthelme lève son bâton vers moi et là Ambrosus lui demande de se calmer.
Il demande pourquoi viens-je le gêner dans sa prière. Surprenant pour un croyant?

Je lui explique que je suis excité et pressé car je sens en lui, un visionnaire que je veux suivre. Étant très persuasif, je possède donc un bonus potentiel. Dé (Ranreuil) 3+PUSH:6.

Ambrosus ne croit pas un mot. Il me demande pour qui je travaille. Barthelme est face à moi, prêt à en découdre.

Je n’ai que quelques secondes pour réagir.

Je décide de lui dire que je travaille pour de Tréville et que ce dernier veut juste récupérer les effets d’un homme. Ces effets lui auraient été vendus par les frères Berléans. Je lui explique que De Tréville veut juste savoir s’il y avait une missive et qu’il souhaite la récupérer. Ambrosus accepte-t-il de négocier? Il sait que cette missive est explosive et qu’il pourrait facilement faire monter les enchères. Dé d'Oracle: 2. Il accepte…

Est-il un vrai fanatique? Dé d'Oracle rapide: Non, c’est un truand qui veut s’enrichir mais il est protestant et préfère piller les Catholiques. Tout naturellement, il comprend qu’il pourrait faire d'une pierre, deux coups. Il me vend la missive et nuit au Cardinal.

Il demande à Barthelme de se calmer.
Ambrosus indique-t-il une somme importante ? Probablement oui. Dé:1+PUSH:5. 6. Il décide de demander une somme raisonnable. Sa haine du Cardinal est plus forte. Il indique qu’il veut 50 louis d’or pour la missive. Cela peut paraître beaucoup mais pour dévoiler un mystère d’état, ce n’est rien.

Je lui propose donc de revenir. Il refuse. Il m’indique que je reste avec lui mais qu’il consent à me laisser envoyer une missive pour obtenir l’argent.

Je lui indiqué que mes compagnons m’attendent au-dehors. Ayant la plume plus forte que l’épée, je tente de coder ma missive pour indiquer le nombre d’homme présent que j’ai croisé et la configuration de la grotte.
Dé: 6.

J’explique à Barthelme qu’il doit appeler à voix haute, le Comte de Vertbois.

Ce dernier part et retourne à Paris.

Pendant plusieurs jours, je suis conduit dans une geôle mais admirablement bien traité. La nourriture est abondante mais simple. Aucune personne ne me parle. Barthelme est sans cesse a mes côtés. Il surveille mes faits et gestes.

Dé Tréville a-t-il les moyens? Probablement non:4. Mais je suis son ami.
Il se décide donc à tout expliquer au Roi avec le risque qu’il le répète au Cardinal.
Probablement oui: 3. Le Roi le répète-t-il au Cardinal. Probablement oui, dé:1 + PUSH:5. Finalement, le Roi se doute de quelque chose et préfère garder sa langue. Il fournit la somme à De Tréville sous forme de lettre de change.

Au bout de quelques jours, le Comte de Vertbois revient et se présente devant Ambrosus. Dé Tréville a bien la somme mais il devra venir la chercher.

Dé de matrice pour prochaine scène d’échange de l’argent et de la missive…

Nouvelle carte de 20 ans après : “ Bien mal-acquis finit chez les Pizzi!”

Magique…

Ambrosus indiqué que l’échange aura lieu à la Fleur blanche.

Je connais cet établissement. Probablement oui, dé:1. Oui. Cet établissement appartient-il aux célèbres Pizzi, banquiers, débauchés et libertins florentins? Dé oracle simple: 6. Oui et c’est même leur lieu préféré. Ambrosus serait-il lié au Pizzi? Non(6). Est-il en affaire avec les Pizzi (banquiers) dé oracle simple. Oui.

Ambrosus choisit ce lieu de débauche, le preféré des Pizzis. De nombreuses affaires se concluent chez les Pizzis. C’est donc le lieu idéal pour la transaction.

Fin de l’épisode…
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Enfin , le retour de Ranreuil. Vivement le final que je puisse le mettre en ligne !!!
Et pour faire le lien avec les aventures de Longuefeuille , ce débat : " Le comte de Vertbois est-il toujours vert ?? " ou comment indiquer que le système de joute verbale pour EGM est en ligne ...
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Bonsoir,

Voici la fin des aventures du Chevalier. Un combat épique dans un lieu de débauche. Un duel ensanglanté, un Chevalier allant au bout de ses forces...

"Le dé de défi m’indique: combat!!! Ouhhh, ça va saigner!!! 😂😂😂

Je suis donc accompagné d’Ambrosus et de Barthelme. Nous sommes également escorté de deux cochers, tous en robe de bure.

J'espère que le comte de Vertbois sera là pour me prêter main forte. Dé d'Oracle : (probablement oui, dé:6. Non, le comte de Vertbois est absent. Je vais donc devoir me débrouiller seul. Je décide donc d’attendre et de voir comment les choses se déroulent.

M’ont-ils attaché les mains? Pbt oui: 6. Non. J'ai donc les mains libres. Nous arrivons à proximité du lieu. Ambrosus en tête, suivi de Barthelme et de moi-même. Les deux malandrins suivent.

Nous arrivons devant la fleur blanche. Ambrosus frappe selon un code convenu. Un oeil de boeuf s’ouvre. Une ambiance musicale et de cris de “joie” se fait entendre.
Un homme ottoman avec une grande barbe, parle et demande qui va là.

Ambrosius se présente. Le portier referme l’oeil de boeuf. Au bout de quelques minutes, la porte s’ouvre. Un homme fin et élégant arrive, le verre à la main, escorté de deux grands ottomans, certainement italiens.

Il accueille Ambrosius avec joie. Est-ce que je connais cette personne? Les Pizzi sont une famille connue de la Pègre et ayant “marqué de la fleur de lys”, je devrais le connaître. Dé d'Oracle: 1. Je le connais.

Il s’agit de Giuseppe Pizzi, fils cadets de la famille. Il est connu pour être une petite frappe sans envergure. Il a tendance à se montrer vantard.
Ambrosius lui demande si un mousquetaire est là. Il répond que oui mais qu’il attend dans la petite alcôve. Chaque personne devra laisser ses armes en entrant.

Ambrosius accepte. Barthelme a plus de difficulté. Les deux autres personnes acceptent. Le petit Pizzi leur demande de rester dehors.
Ambrosius leur indique de rester aussi dehors.

Le petit Pizzi amène le cortège au travers des différentes salles de la fleur blanche. L’ambiance est quelque peu…. Particulière. L’alcool coule à flot, les invités portent des masques (ambiance à la êyes wide shut).

Ambrosius ne parle pas. Pendant ce temps, Barthelme psalmodie des prières en avançant.
Pizzi les fait arriver devant une porte gardée, par deux soldats ottomans. Pizzi demande à Barthelme d’attendre Ambrosius dehors.
Me demande-t-il de rester dehors également? Probablement oui, dé 5. Non, il me demande de rentrer avec Ambrosius.

S’agit-il du comte de Vertbois? Je ne sais pas. Dé oracle:1. Non, ce n’est pas le comte de Vertbois. S’agit-il bien d’un mousquetaire? Probablement oui. Dé:5.. Non, ce n’est pas un Mousquetaire.
S’agit-il d’un partisan du Cardinal? Dé Fu:6. Oui et il s’agit même du Marquis de Cinq Mars.
Cet homme est un des favoris du Roi Louis XIII. Il a été introduit par le Cardinal pour surveiller le Roi et surtout l’occuper.

Je ne comprends pas. En faite, De Tréville a demandé a Cinq Mars de faire la transaction.
Ambrosius s’approche avec le petit Pizzi de la Table où se trouve Cinq-Mars. Ce dernier est accompagné de 2 gardes (dé:2). Ils se situent à l'arrière. Il s’agit de deux mousquetaires. Ils sont désarmés.

Le petit Pizzi rappelle qu’en ce lieu, les règles sont simples. Les transactions doivent se dérouler dans les conditions prévues.
Ambrosius commence sa négociation. 5 Mars répond. Il propose la somme convenu. Ambrosius prend la bourse et donne la missive à 5 Mars. La missive a-t-elle été ouverte par Ambrosius? Pbt oui, dé: 2. Oui.

5 Mars s’en rend compte.
Il regarde le Petit Pizzi et lui sourit.
5 Mars se lève. Ambrosius se rend-il compte de quelque chose? C’est un homme habitué à survivre. Pbt oui, dé: 4.

Ambrosius recule vers la porte. Les deux Mousquetaires dégainent chacun un pistolet.

Ambrosius recule et demande au petit Pizzi, qu’est-ce qu’il se passe?

Toujours présent dans la pièce. Je recherche quelque chose qui me permettrait de m’en tirer. Y’a-t-il un couteau sur la table. Le petit Pizzi étant négligeant et étant dans un lieu de débauche? Pbt oui, dé: 2. Oui.
Je me jette sur le couteau pour aller me placer derrière Le petit Pizzi.

Dé(ranreuil) 6 vs pizzi 5 vs deux Mousquetaires 5,5 vs 5 Mars, dé 2 + Push: 5. Total:7. 5 Mars est complètement surpris.

Je m’empare du couteau et le met sur la gorge du petit Pizzi. Les mousquetaires me menacent. 5 Mars me demande de poser ce couteau car je n’ai pas conscience de ce qui se passe.

Ayant 6ieme sens, dé: 4. Je perçois qu’il y a bien un piège. Dé de complication: 2. Le personnage est mis en danger. Ambrosius fuit avec la bourse…

Je suis seul avec 5 Mars, les deux gardes, menançant le petit Pizzi.

Je dois récupérer la missive et m’enfuir. Je décide donc de jetter Pizzi sur 5 Mars pour surprendre tout le monde.

Dé ranreuil 5. Deux mousquetaires 4 , 8 & dé 5 Mars 6.

Les deux mousquetaires tirent et l’un blesse Pizzi.

Surpris, je me jette sur 5 Mars. Dé:5 vs dé 6 5 Mars. Je me jette sur 5 Mars qui me fait une sorte de planchette japonaise… je finis plus loin sur le sol.
Les deux Ottomans entrent avec leur cimeterre. Pendant ce temps, les mousquetaires se jettent sur moi.

Y’a-t-il une fenêtre ou un moyen pour fuir? Pbt oui, il y a une fenêtre. Dé:4.

Je tente donc de me jetter par la fenêtre pour fuir. Dé ranreuil: 4 + PUSH:2. Total:6
Vs premier mousquetaires : 4 et second mousquetaire 2 + PUSH:3. Total: 5.
5 Mars aide le petit Pizzi blessé.

Ayant 6ieme sens, je devine leur intention. Je les feinte a l’instar d’un joueur de rugby.

Les deux Ottomans arrivent vers moi, armés de leur cimeterre. Je prend une chaise pour parer leurs attaques. Ranreuil: 5 vs 2+2+1 (5) et 3+5(8).
Le premier me lance une attaque du haut vers le bas. Son cimeterre se plante dans la chaise et la brise en deux. J’utilise une moitié pour dévier le cimeterre du second ottoman et la seconde pour lui taper le crâne et l’envoyer vers les deux mousquetaires pour les entraver. Le premier ottoman m’attaque : 6 vs 5 Ranreuil. Malgré sa fougue, j’esquive ses coups et recule vers la fameuse fenêtre.

5 Mars fuit avec les deux mousquetaires. Je me retrouve face à l’Ottoman pendant que les hommes de mains entrent et s'écoutent Pizzi blessé. Je feinte et je prends un vase pour le lancer sur l’Ottoman. Dé ranreuil :4 vs 6 pour l’Ottoman. Dé dernier découpe le vase en vol et me se jette avec toute sa rage contre moi. Ottoman: 6 vs Ranreuil:4. l'Ottoman brise un meuble, je tente de fuir vers la fenêtre mais il m’atteint dans le dos et me fait une énorme estafilade. Je suis blessé. Je recule encore vers la fenêtre. L’Ottoman me toise avec un regard de prédateur.

Je suis perdu… Que faire? Je tente le tout pour le tout. Je veux laisser l'Ottoman m’attaquer, le saisir et l'entraîner par la fenêtre. Ottoman attaque: 3+4 =7 vs Ranreuil:4.

Je feinte l’Ottoman, il tente un coup de taille mais idéalement placé, j’utilise un rideau pour le surprendre. Pris par son élan et empêtré dans le rideau. Il avance , je le saisis et me jette en arrière pour passer par la fenêtre. Nous tombons du première étage et l’Ottoman ralentit ma chute… Blessé et ensanglanté, je me relève péniblement dans la rue… Je vois 5 Mars au loin sur son cheval.

Souhaite-t-il m’attaquer ? Il pense que je sais ce qu’il y a dans cette missive. Pbt oui: 4.
Il me charge… Il arrivé au galop.

Je suis blessé et il arrive à toute vitesse. Je saisis le cimeterre de l’Ottoman et lui lance dessus. 5 Mars a 2 D avec un avantage et j’ai 2 D avec désavantage. 5 Mars : 3,3+1, total 4. Ranreuil: 1,4. Je Push: 5. Total:6.
Cinq Mars esquive de justesse le cimeterre, ce qui le désarçonne. 5 Mars se relève étourdi.

Ensanglanté, je m’approche de 5 Mars, prêt à en découdre.

Est-ce que le comte de Vertbois est présent? Oracle simple. 4. Oui.

Les deux Mousquetaires s'apprêtent à me tirer dessus pour protéger 5 Mars. Vertbois tire:6. Le premier mousquetaire, 4 vs 4 pour le second mousquetaire. Le premier est blessé et surpris par le Marquis.

5 Mars va dégainer son épée. Je suis blessé, j’ai donc 2 D avec désavantage. dé:2,6. Total:2+1+3=5.
Cinq Mars: 4+1=5. Il tente de dégainer son épée. Je l’en empêche. Il me met un coup de tête. Malgré la douleur, je garde la main sur la Garde de l’épée.

Le comte de Vertbois caché sur les toits tire une seconde fois. 3+3=6 vs le second mousquetaire:3+5=8. La balle de Vertbois l’atteint en pleine tête tandis que sa balle s’écrase sur une des façades des maisons alentour.

En attendant, des hommes de Pizzi sortent de la maison.

Est-ce que le guet patrouille. C’est la nuit. Pbt oui. Dé:1. Le Guet s’approche…

Toujours au corps à corps avec 5 Mars. Je tente de lui asséner un coup de genou dans les parties… dé: 2,4. Total:2(car désavantagé par ma blessure)+ Push:4. Vs 5 Mars:5. Je tente mais 5 Mars m’en empêchent. Je tente de lui faire une clé de bras. Dé: 4,5. 4 vs 1,4.

Nous nous battons, tombant au sol, dans une terrible mélée.

Le comte de Vertbois tire une nouvelle fois vers les 4 hommes de mains de Pizzi. Dé Vertbois: 1+6. Échec vs résultat des sbires : 5. Ils esquivent la balle de Vertbois. Le mousquet de ce dernier implose me rendant inutilisable tout en blessant Vertbois.

Le Guet arrive. Ils sont armés. Ils menacent les hommes de Pizzi et se jettent sur 5 Mars et Moi-même.

Nous sommes conduits Manu Militari à la Caserne du Guet sous une bonne escorte.

Emprisonné chacun dans un cachot différent. 5 Mars est un protégé du Cardinal.
Étant un ami de Tréville, je suis son protégé.
Lequel des deux aura le plus d’influence sur le Guet.

Cardinal: 3+6=9.
Tréville:5

Le Prévôt de Paris, Louis Séguier de Mont-Brison, voue une haine certaine au Cardinal mais il doit être vigilant car le Cardinal a le bras long.
Il décide donc de relâcher les deux hommes mais confie la missive trouver sur 5 Mars à Tréville.

Pendant plusieurs jours, je suis souffrant et délirant, pris par les fièvres liées à ma blessure.
Au bout d’une semaine, je me réveille et fait mander de Tréville.
Ce dernier m’explique que sur la missive est indiqué que Cinq Mars serait “impliqué” dans la naissance du Dauphin…
Le titre de naissance demeure toujours introuvable…

Je sais désormais qu’une faction de traître est à l’oeuvre chez les Mousquetaires. Les Terribles Pizzi me recherchent. Ambrosius a obtenu l’argent mais a été piégé… Comment réagira-t-il?
Enfin, je me suis fait de Cinq Mars, un ennemi mortel.

Je dois fuir pour l’heure…

Agenda :
Sauver une jeune fille (celle que j’ai secouru au début)
Démasquer un traître a la couronne de France.
Je gagne donc un nouveau trait et en amélioré un second.

Je gagne “ plus empathique que pathétique” ce qui me permets de mieux comprendre les émotions des personnes qui m’entourent. Et je me décide pour un second poignard dissimulé dans une de mes bottes.

Au final, une fin épique de combat brouillon et sanglant... La mort a, une nouvellement fois, frôlé le Chevalier... Le nombre de ses enemis s'accroît à vue d'oeil... Que deviendra-t-il?
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Magnifique final , fidèle a sa légende. Le pdf complet est en ligne a l'adresse habituelle, bien sur. Au passage , ceux qui auraient des idées pour des éléments de table solo ( comme l(utilisation du dé FU issu de FU rpg ) peuvent nous en faire part ici ou sur les sites EGM et LLA.

Au passage , petite mise a jour du générateur ( il manquait une police de caractère wolf in the city )
Donc , avant de lancer le générateur , ouvrez le dossier police , faites un clic droit sur chacune des polices puis installer ou installer pour tous les utilisateurs.
Le générateur a été testé avec office 2021. Si il ne marche pas , refermez le , puis faites un clic droit sur l'icone du générateur , puis propriété et cherchez un onglet sur lequel il est stipulé en bas " Débloquer " , validez puis relancez le générateur.
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Berzerk »

@Digitrooper Super tout ce que vous faites, c'est super intéressant !  :yes:

Pas sûr que le générateur fonctionne sous Open Office mais c'est pas grave, je me débrouillerai. Merci tout de même  ;)

@Longuefeuille merci, je vais lire les aventures du Chevalier de Ranreuil avec plaisir  :yes:

Ps

Pensez à poster sur le Discord de jdr solitaire, la communauté est super, ça donnera plus de visibilité à Push RPG et des idées/outils peuvent facilement êtres partager.  ;)
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Merci Berserk , en mon nom et celui de Longuefeuille
Effectivement , il ne fonctionnera pas sous open office , ( mais pour info , je l'ai dévellopé sous excel 2010 donc meme une vieiile version devrait pouvoir le faire fonctionner , peut etre meme une 2007.)
Quand au discord , j'y jetterai un oeil des que je peux ( mais je suis pas hyper a l'aise avec l'interface discord , quinquagénaire oblige !!! ;) )

Et enfin , dernière info , moi et longuefeuille , estimant que nous avons fait le tour de ce que nous pouvions apporter a ces thèmes ( meme si il y a encore beaucoup a faire ) , sommes en reflexion sur notre prochaine aventure commune...

Ps: c 'est quoi l'adresse du discord de jdr solitaire ???
 
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Berzerk »

Digitrooper a écrit : mar. déc. 19, 2023 1:31 pm Quand au discord , j'y jetterai un oeil des que je peux ( mais je suis pas hyper a l'aise avec l'interface discord , quinquagénaire oblige !!! [img]data:image/gif;base64,R0lGODlhDwAPALMMAP/qAEVFRQAAAP/OAP/JAP6dAP+0AP/+k//9E///x//lAP//6wAAAAAAAAAAAAAAACH5BAEAAAwALAAAAAAPAA8AAARXkEkZap2Y1ZXOGRcWcAgCnEMRTEEnnDCQrtrxxjCoJSZw+y+CKnDo/WAEQ+WAwyUrvWZQGRg0TwKFcFX1xYI6zWCgEJizhBlrTGi31aKAYW4YZlgW2iQCADs=[/img] )
T'inquiète tu n'es pas le seul !  :P
Digitrooper a écrit : mar. déc. 19, 2023 1:31 pm Ps: c 'est quoi l'adresse du discord de jdr solitaire ???
Envoyé en mp  ;)

 
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Longuefeuille »

Berzerk a écrit : mar. déc. 19, 2023 1:09 pm @Digitrooper Super tout ce que vous faites, c'est super intéressant !  :yes:

Pas sûr que le générateur fonctionne sous Open Office mais c'est pas grave, je me débrouillerai. Merci tout de même  ;)

@Longuefeuille merci, je vais lire les aventures du Chevalier de Ranreuil avec plaisir  :yes:

Ps

Pensez à poster sur le Discord de jdr solitaire, la communauté est super, ça donnera plus de visibilité à Push RPG et des idées/outils peuvent facilement êtres partager.  ;)

Merci Berserk!

L'objectif était au départ de montrer le potentiel de PUSH en solo mais finalement, on se prend au jeu et ça le fait... On vit des émotions avec, j'insiste, peu de mécaniques et peu de matériels.
C'est simple, c'est fou, c'est fun, c'est PUSH!

Après je suis parfois parti loin quitte à tordre le coup à l'Histoire!

Je suis aussi intéressé par le discord solo. Histoire de lire les autres aventures des arpenteurs de l'imaginaire!

N'hésite pas à te lancer sur PUSH, tu ne vas pas le regretter ! 😉
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Hello , chevalier de Ranreuil !!!! Si t'as des conseils sur comment maitriser discord , je suis preneur !!!
Et sinon , gros succés pour tes aventure en bibliotheque verte , 12 pour le tome 1 et déja 3 pour le tome 2 qu'est en ligne que depuis ce matin :yes:
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Berzerk »

Longuefeuille a écrit : mar. déc. 19, 2023 8:43 pm Je suis aussi intéressé par le discord solo. Histoire de lire les autres aventures des arpenteurs de l'imaginaire!
Hop ! C'est fait !  ;)
Longuefeuille a écrit : mar. déc. 19, 2023 8:43 pm N'hésite pas à te lancer sur PUSH, tu ne vas pas le regretter !
Et oui, c'est prévu !  :yes:  (j'avais testé la VO il y a pas mal de temps, mais je vais tester la vôtre avec plaisir  ;) )

 
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Re: [PUSH RPG] Push-powered game

Message par Digitrooper »

Tome 1 : 15  Tome 2 : 6
😉
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