A quoi tu joues ce week-end, mon chouchou ?

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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amaranth
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Message par amaranth »

Alors vendredi, ce sera un petit warhammer des familles, j'attaque les tours d'Altdorf avec mon groupe habituel qui commence à devenir bien puissant (fin de deuxième carrière) du coup j'adapte un peu le truc histoire qu'il y ait du répondant en face ! :)
kobbold
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Message par kobbold »

Vendredi on continue la campagne officielle de Qin (même si on est dans les interludes, pas dans les scénars officiels). Pour moi: changement de perso. Je passe d'un épéiste doué à un alchimiste interne spécialisé dans la diplomatie.

Dimanche Dark Heresy (où le MJ va devoir trouver un Deus Ex Machina pour qu'on en poirote pas 6 mois sur une planète isolée et non répertoriée).
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Tosheros
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Message par Tosheros »

Une ellipse? :mrgreen:
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
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oufle
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Message par oufle »

amaranth a écrit :Alors vendredi, ce sera un petit warhammer des familles, j'attaque les tours d'Altdorf avec mon groupe habituel qui commence à devenir bien puissant (fin de deuxième carrière) du coup j'adapte un peu le truc histoire qu'il y ait du répondant en face ! :)
C'est rigolo, on est vraiment en phase. Nous avons attaqué les tours d'altdorf vendredi dernier. Premières séances qui pose bien les bases.
Un scénario qui n'est pas si facile à maitriser quand même.

Oufle
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Hudson
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Message par Hudson »

Demain suite de ma campagne Cthulhu 1899 dans le Sahara.

Après s'être empiffrés durant la dernière séance (et n'avoir captés que dalle), ils vont "manger" grave :

- attaque d'un village "ennemi" avec l'armée française
- rencontre (probable) de "moines" qui viennent de TRES loin...
- épreuves spirituelles dans les Contrées du Rêve avec les "gentils"
- tentative de neutraliser le Streum final avec une ambiance "24 Heures Chrono"

On va voir si ça va sentir la déconne cette fois-ci 8)
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Dans le cadre de mon shado / Torg, les pjs ont tout simplement rencontré l'être ultime. C'est un pompier nain (pas débile), qui bosse dans une caserne avec quelques pompiers corrompus et gros rachos.
Le nain rêve de bosser dans les feux chimiques, les réservoirs.
Or, or, or, il est LA personne dans cet univers (il y a sept personnes comme ça dans Sept univers parallèles) qui si le cristal était détruit enclencherait la destruction du monde. Il est la source du pouvoir de cet univers (comme s'il l'avait généré - c'est pas tout à fait ça, c'est plus compliqué mais je passe les détails.)
Gueule des pjs en apprenant le risque que veut courir ce pompier.
Ils ont tout fait pour le convaincre de bosser pour eux.
Ensuite les pjs se sont rendus (par la porte qu'ils gardent dans leur bar) dans le monde intérieur de Torg (qui est devenu en gros leur monde refuge s'il ne s'agit que d'astral quand ils passent à Torg ).
Là, ils ont expérimenté leur transformation en drakes (ce qui n'a pas créé d'écho dans le monde de shao permettant à un grand dragon de les répérer).
Ils doivent sauver un de leurs potes, prisonnier dans la ville de Tanta Kalar, une société assez sur le mode Maya / Aztèque dans ce monde intérieur.
Suite cette aprèm.

Demain, normalement, fin de mon Torg pré-invasion, ensuite ça sera l'invasion avec les pjs en passe de sceller leur destinée finale s'ils font un choix radical. Ils ne maitriseront à mon avis jamais le mal qu'il veulent réveiller pour sauver la terre de l'invasion. A mon avis. On ne sait jamais ce dont sont capables des pjs bien déterminés.
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Sherkan
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Message par Sherkan »

Hier, D&D 3.5 avec Hicksou, Adj, Emöjk & Giom...

Au programme des nains moqueurs, un orchestre énervant dont la musique semblait nous suivre même dans les plus terrifiants donjons, de l'épice, un moine moyen faisant un fumble dès le premier combat, un prêtre nain prêt à en découdre, son frère jumeau (ou pas, on a jamais su), nain lui aussi et barbare toujours prêt à en découdre, un guerrier humain qui a fait la charge la plus suicidai... héroïque qu'on ait jamais vu, des lits qui volent, un seau d'eau et une rivière gelée qu'on ne peut entrapercevoir que lorsqu'on est près de la Grand Faucheuse, un monstre énorme et une charge suicidai...tout aussi héroïque, des coups de putes : Un joueur > "Si, si contourne le... ça y est ? Et ben maintenant t'as le droit à des attaques d'opportunité contre toi" ; l'autre joueur >"Mais... mais... on est ensemble, non ?", un piège évité sans avoir rien vu, le moyen le plus humain et noble pour coincer le mécanisme du piège, des cadavres de gobelins et hobgobelins volants, du feutre indélébile sur la battlemap, des ennemis qui quand ça leur faisait pas mal, faisaient bouger leurs pectoraux (?).... tout çà en quelques heures à peine.

Et après on dit que D&D 3.5 c'est injouable...bon ok on était niveau 1... mais hé, maîtrise des règles quand même (Hicksou, j'ai consulté les règles de Lutte, je crois que ça peut être facile, mais faut faire plusieurs jets :mrgreen: )
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


James Bond, la classe internationale.

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Emöjk Martinssøn
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Message par Emöjk Martinssøn »

Ouais, révise les règles, parce qu'à la prochaine partie je veux jeter des gens du haut des balustrades, moi. Et après ça dit qu'on pouvait improviser avec les règles...
Sinon je confirme, certains joueurs espéraient clairement des bonus d'XP pour avoir aidé le MJ. Ça ne sera pas oublié.
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Hicksou
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Message par Hicksou »

Très bon résumé les dudes!! :lol: :lol:

Rien à ajouter sinon qu'on a donc démarré KArnajgard. Les PJs ont à peu près fait la moitié du donjon (voire un peu plus!!). Ca s'est finit en combat dantesque avec une hurleur!

Giom connaissait très bien les règles et ça a rendu le jeu méga fluide.

Je me suis bien marré en tout cas! On remet ça comme dirait les mangeurs de danette?
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Mangelunes
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Message par Mangelunes »

Sherkan a écrit :des coups de putes : Un joueur > "Si, si contourne le... ça y est ? Et ben maintenant t'as le droit à des attaques d'opportunité contre toi" ; l'autre joueur >"Mais... mais... on est ensemble, non ?"
C'était Adj le traître non ?
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
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VXgas
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Message par VXgas »

Courte partie hier soir de ma campagne Savage Tide.

Après avoir tué le plus ancien tyrannosaure de l'île qui rodait autour des fosses de bitume naturel, les PJ ont été invité par une tribus de phanatons (mi-singe volant, mi-raton laveur) à venir dans leur village.
Ambiance très Ewoks avec de bonnes scènes de rigolades. Après maintes discussions à grand coup de diplomaties avec le chef de la tribu, les PJ ont réussi à obtenir leur aide pour lutter contre la futur attaque des pirates de la Flotte Pourpre. Par ailleurs le chef dela tribu leur a indiqué le vague emplacement d'un ancien village d'hommes-chat qui étaient réputés pour leurs armes. Les joueurs se disent que ça pourraient bien aider et décident d'aller fouiller la zone.

Après de longues recherchent dans la jungle, ils ont fini par découvrir une petite pyramide recouverte de végétation. Pas âme qui vive. En fait si, une mais il ne l'ont vu que lorsque la créature à fondu sur eux, une anaconda gigantesque digne du serpent dans Conan. Ce dernier a broyé les os de roublarde et avalé la guerrière. Après avoir été bien amoché, le serpent constricteur a fini par fuir... mais la guerrière mal en point a tout de même réussi à lui a transpercé la mâchoire depuis l'intérieur de sa bouche et à l'achever. La scène était sympa.

Je passe l'exploration de la pyramide mais dans la dernière salle, ils ont rencontré un couatl et ont bien gérer leur actes et propos évitant de se laisser aller à une furie guerrière ou à tout fouiller comme des sauvages. Du coup le couatl a agit dans leur sens et leur a permi d'atteindre la cache d'armes du peuple-chat. Quelques armes magiques et des dizaines d'armes de maître. Le chef d'oeuvre d'un peuple disparu. il faudra du temps pour venir récupérer ces armes et entrainer les soldats de la colonie, mais c'est un plus important pour lutter contre la future attaque de pirates.

Le temps file et la Flotte Pourpre ne va plus tarder à passer à l'assaut. Il ne leur reste que quelques petites semaines pour aménager la colonie, et récupérer leur ancien navire échoué.

En auront-ils fait suffisamment pour prétendre à une victoire? A suivre...
Emöjk Martinssøn
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Message par Emöjk Martinssøn »

Mangelunes a écrit :
Sherkan a écrit :des coups de putes : Un joueur > "Si, si contourne le... ça y est ? Et ben maintenant t'as le droit à des attaques d'opportunité contre toi" ; l'autre joueur >"Mais... mais... on est ensemble, non ?"
C'était Adj le traître non ?
On sent les habitués :lol:
J'écris des mini-JdR par dizaines !
Hybban
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Message par Hybban »

Hicksou a écrit :Rien à ajouter sinon qu'on a donc démarré KArnajgard. Les PJs ont à peu près fait la moitié du donjon (voire un peu plus!!). Ca s'est finit en combat dantesque avec une hurleur!
Premiere partie du scenar? Tres bien Karnajgard. Les donjons ne sont pas trop gros, bien foutus, avec un challenge adapte et des rencontres parfois intenses. Have fun!

Hyb'
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Sherkan
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Message par Sherkan »

Hicksou a écrit : Giom connaissait très bien les règles et ça a rendu le jeu méga fluide.
Je me suis bien marré en tout cas! On remet ça comme dirait les mangeurs de danette?
Yep, merci à Giom pour ses indications. Et oui, on remets ça quand vous voulez :yes:
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Merretika, le monde intérieur de Torg, donc... Et donc je réalise que pas besoin d'acheter tout de suite ces bouquins qui traitent d'un sujet déjà traité kitsch mais comme j'aime dans Torg.

Ca a été assez intrigue dans la classe dirigeante des Pyreans, le peuple "technologique" (ils ont le bronze et une très belle architecture) de Merretika.
J'aime beaucoup les lois de ce cosm.
Verrouillé