F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Qui Revient de Loin »

Je me pose une question sur le système de la concession : est-ce que la concession est individuelle (PJ concède, prend son PF+ceux des conséquences, et sauve son perso) ou communautaire (tout le groupe doit concéder) ?

Je pensais plutôt au premier cas, mais ça met un joueur sur la touche pendant que le reste joue un conflit qui peut durer. Par conséquent, les joueurs peuvent être réticents à l'idée de concéder, ce qui "désactive" ce mécanisme que je trouve pourtant très intéressant.

Comment vous gérer ça ?
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Cryoban
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Cryoban »

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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par dreline »

Dans l'exemple du SRD, il semble que le conflit continue lorsque le personnage concède. Donc oui, c'est individuel.

Normalement, c'est plutôt vers la fin des affrontements qu'il y a des concessions. Le joueur ne va pas attendre longtemps, et tu peux le laisser donner des conseils même s'il ne participe plus à l'action.

Si le conflit doit durer, tu peux lui filer une partie de l'adversité (ou mieux : un PNJ accompagnant les PJ s'il y a).
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Qui Revient de Loin »

dreline a écrit : ven. oct. 03, 2025 6:31 pm Dans l'exemple du SRD, il semble que le conflit continue lorsque le personnage concède. Donc oui, c'est individuel.

Normalement, c'est plutôt vers la fin des affrontements qu'il y a des concessions. Le joueur ne va pas attendre longtemps, et tu peux le laisser donner des conseils même s'il ne participe plus à l'action.

Si le conflit doit durer, tu peux lui filer une partie de l'adversité (ou mieux : un PNJ accompagnant les PJ s'il y a).

Dans mon cas, un des PJ peu taillé pour la baston s'est retrouvé très tôt proche du KO... et c'était un affrontement entre l'équipe des PJ (super-héros) et leurs supervilains désignés. Pas de PNJ, et difficile de filer à la joueuse un perso qu'elle ne maitrise pas, et qui doit en outre garder un peu de son mystère car destiné à devenir récurrent. Qui plus est, je (et elle non plus je pense) ne trouve pas vraiment satisfaisant de jouer les adversaires quand on est très investi dans son perso et son groupe...

Elle a donc concédé, je laisse toujours les joueurs participer même si leur perso est absent, mais c'était tout de même longuet et frustrant pour elle :(
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par cern »

concédé est individuel.
Les conflits ne sont pas long à ma table avec FATE: les personnages des joueurs gagnent ou concèdent rapidement (sachant que ça leur permet de revenir plus fort par la suite...)
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Belphégor
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Belphégor »

J'aurais des questions pour les experts, car je réfléchis à possiblement faire une campagne Cyberpunk motorisée par Fate, histoire d'avoir un système qui permette de s'éloigner des canons Pondsmithien.

J'ai lu, un peu en diagonale des suppléments comme Eclipse Phase Fate, Interface Zero Fate, Fate Plus Cyberpunk et Brainjacked. 

Je suis pas hyper convaincu par ce que j'ai lu parce que j'ai l'impression que ces suppléments essaient un peu de faire du Gurps mais en mode Fate, avec tout un tas de micro règles ce que je n'ai pas trouvé très élégantes. J'ai aussi checké la proposition faite dans le toolkit et je suis mitigé, notamment parce qu'aucune règle n'est proposée pour gérer les problèmes engendrés par le cyberware (la  fameuse "humanité" de Cyberpunk 2020) du coup à ce tarif là quel intérêt de différencier les règles de Cyberware des super pouvoirs normaux ? 

Pour l'instant la proposition la plus intéressante que j'ai lu est l'adaptation "Fate Boudayin" qui s'adapte très bien à son concept totu en restant sobre, mais du coup il n'y a pas de règles pour le cyberware vu que ce n'est pas un thème du bouquin, dommage.

Y a t'il d'autres gens ici qui ont fait du Cyberpunk avec Fate ? Je serais intéressé par des retours et des analyses. 


 
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par MrHIver »

Belphégor a écrit : jeu. mai 28, 2026 9:59 am Je suis pas hyper convaincu par ce que j'ai lu parce que j'ai l'impression que ces suppléments essaient un peu de faire du Gurps mais en mode Fate, 

Mais tellement ! Je te rejoins totalement.

Perso je joue essentiellement avec la base de Fate et je twiste les spécificités de l'univers dans les éléments de base (aspects, compétences, prouesses) sans créer de sous système.
Pour un jeu cyberpunk les cybertrucs peuvent être prouesses sous contrainte. par exemple :
- tout équipement cyber est une prouesse évolutive (qui peut par exemple varier d'un niveau de 1 à 3, chaque niveau donnant un effet complémentaire. Mon bras meca me donnait +2 pour les actions physique, Niv 2 i a un lance grapin intégré : ça permet de simuler l'amélioration du matos.)
- tous les X niveau de cyberware tu dois modifier un de tes aspects pour montrer que le personnage perd peut à peu son humanité. (et le MJ peut contraindre ses aspects... avec des manifestations qui correspondent à ce qui se passe dans ton univers. )
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par VigiloConfido »

Quel est le plus adapté entre Fate Condensed et Fate Accelerated pour faire découvrir le jeu à travers une campagne ?
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par MrHIver »

VigiloConfido a écrit : jeu. mai 28, 2026 10:57 am Quel est le plus adapté entre Fate Condensed et Fate Accelerated pour faire découvrir le jeu à travers une campagne ?
Les deux peuvent le faire. Ca dépend de tes goûts, de ce que tu cherches à faire et de ce que tu as besoin de mécaniser pour rendre l'univers de ta campagne.
Perso j'utilise plutôt Accéléré pour les one shot car il est encore plus accessible que les règles de base et hyper simple pour adapter à peu près n'importe quel univers.
Mais si le système des approches (à la place des compétences) proposé par Fate Acceléré est très cool sur un format court, il a tendance à m'ennuyer sur la durée (surtout avec des joueurs qui tentent toujours de négocier pour justifier de leur approche la plus forte).
Donc dès que j'ai un projet un peu plus ambitieux, je reviens sur les règles de base.

 
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Re: F.A.T.E Hardcore, Core, encore...

Message par Qui Revient de Loin »

Belphégor a écrit : jeu. mai 28, 2026 9:59 am J'aurais des questions pour les experts, car je réfléchis à possiblement faire une campagne Cyberpunk motorisée par Fate, histoire d'avoir un système qui permette de s'éloigner des canons Pondsmithien.

J'ai lu, un peu en diagonale des suppléments comme Eclipse Phase Fate, Interface Zero Fate, Fate Plus Cyberpunk et Brainjacked. 

Je suis pas hyper convaincu par ce que j'ai lu parce que j'ai l'impression que ces suppléments essaient un peu de faire du Gurps mais en mode Fate, avec tout un tas de micro règles ce que je n'ai pas trouvé très élégantes. J'ai aussi checké la proposition faite dans le toolkit et je suis mitigé, notamment parce qu'aucune règle n'est proposée pour gérer les problèmes engendrés par le cyberware (la  fameuse "humanité" de Cyberpunk 2020) du coup à ce tarif là quel intérêt de différencier les règles de Cyberware des super pouvoirs normaux ? 

Pour l'instant la proposition la plus intéressante que j'ai lu est l'adaptation "Fate Boudayin" qui s'adapte très bien à son concept totu en restant sobre, mais du coup il n'y a pas de règles pour le cyberware vu que ce n'est pas un thème du bouquin, dommage.

Y a t'il d'autres gens ici qui ont fait du Cyberpunk avec Fate ? Je serais intéressé par des retours et des analyses. 



Je ne vois pas cité le supplément JadePunk, y a peut-être des trucs dedans qui te colleraient ? (j'ai à peine maitrisé Fate, et je n'ai lu ce supplément que pour y piquer des trucs sur le wangxia, pas la cyber).

Sinon, instinctivement, je gèrerait l'humanité par les points de Fate : chaque PJ a l'équivalent de 3 PF à dépenser en prouesses normales à la créa, et la jauge classique de PF sert à acheter de la cyber (et donc baisse) et à activer tout ce qui est activable avec PF (cyber ou non).
J'ajouterai des blessures/aspects non guérissables de type cyberpsychoses pour acquérir de la cyber quand sa jauge de PF est 0 et pour des dégâts particuliers (électrocution, hackage).
 
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