Après avoir survolé ce sujet à de multiples reprises, je prends le temps de tout relire.
Je me joins au concert de louanges, tes CR sont toujours aussi prenants !Au niveau des remarques qui émaille le récit, j'apprécie particulièrement (plutôt dans l'organisation / choix de jeu que le jeu en lui même car je ne l'ai pas) :
- l'organisation "parties à durée courte / fréquente / en semaine" d'une campagne. Clairement, pour moi qui suit figé dans des "longues séances / mensuel ou pire / WE" avec les risques usuels de plantage de campagne, c'est un CR d'expérience qui donne matière à réflexion. « plutôt qu'une soirée télé ou ordi, vient jouer en sortant du boulot ; promis, tu seras rentré et couché à l'heure habituelle
»
- "Le changement de PJ : si un joueur est absent au début d'un nouveau scénario, son personnage est absent également. Par la suite, lorsque le joueur réintègre la table, si je ne peux pas justifier logiquement l'arrivée du PJ, le joueur prend un rôle secondaire (second PJ créé pour l'occasion, PNJ basculant PJ, etc.). Dans cette campagne, je pars du principe que la crédibilité du monde et de l'histoire est plus importante que le plaisir individuel du joueur. Et tous sont d'accord avec moi là-dessus".
Je trouve la solution élégante. J'ai mis en gras ce qui pour moi est un principe général (plutôt que dans cette campagne).
- "A mon avis une solution consiste à fournir petit à petit un voire deux personnages supplémentaires à chaque joueur
(PJ créé de toute pièce, prétiré, ou PNJ), en les laissant les jouer à certaines occasions
(le PJ principal est blessé, a dû s'absenter, etc.) de façon à ce qu'ils s'habituent à ceux-ci. Ces personnages, utilisables rapidement en cas de décès du PJ principal, peuvent également palier au soucis du groupe qui n'est pas là au bon endroit et au bon moment pour jouer un des scénarios de la trame.
Ils peuvent permettre également de faire jouer des scénettes aux joueurs loin de leur lieux d'aventure pour les tenir au courant d'événements se passant ailleurs
(la campagne fournit une chronologie riche mais difficilement accessible aux joueurs via leurs PJ principaux)".
- Tout le paragraphe sur la recherche d'illustration page 3 (trop long à citer)
- "Je n'en suis pas à interdire les smartphones à table, non pas que je ne trouve pas qu'ils n'ont rien à y faire, mais parce que ce sont d'excellents thermomètres me permettant de mesurer en continu la concentration et donc l'intérêt de mes comparses
(plutôt que des adversaires, j'en suis venu à les considérer comme des alliés ; depuis, ils pointent de moins en moins le bout de leur écran)". Marrant, j'ai fait le même constat sur ma dernière partie maîtrisée où j'ai vu que le rythme était trop mou et que je parlais trop avec peu d'initiative des joueurs quand les portables sont sortis. C'était le signal d'un nécessaire coup d'accélérateur / davantage d'interaction avec les joueurs.
- Le tableau blanc vertical avec des pions magnétisés.
Plutôt qu'un traditionnel veleda au milieu de la table. Ca permet que tout le monde le voit tout en le laissant à proximité du MJ qui y intervient plus souvent. Sympa comme organisation de l'espace.
- " Pour les affiches, portraits et aides de jeu, j'emploi l'excellent
Paint.net ("Paint dot net" à ne surtout pas confondre avec Paint de Windows) que je ne saurai trop conseiller à ceux qui comme moi sont des bidouilleurs autodidactes n'ayant pas le temps ou les moyens de se
(re)former sur Photoshop ou Gimp. En 30 min vous pouvez devenir opérationnel à l'aide d'un des tutos aisément trouvables en ligne. Puis, après avoir ajouté quelques outils complémentaires et passé quelques heures à faire des essais, vous vous épaterez.
Vraiment."
Je ne suis pas allé voir mais je le note comme pense bête parce que c'est confusément un manque chez moi
- "Ca tombe bien, je n'aime pas les
fumbles. Je déteste cette tuile qui tombe rarement au bon moment
(d'un point de vue narratif), ou pas forcément au moment où l'on se sent inspiré côté MJ pour l'inventer sur le pouce, d'autant plus que j'ai passé l'âge de jouer à ridiculiser l'alter-ego d'un de mes partenaires".
Voilà, sur la même longueur je suis. Je déteste également les réussites critiques coté MJ pour des raisons symétriques (mais bon c'est sur un autre plan qui se discute).
- "D'une part parce qu'
un jeu est autant un outil adapté à une tâche qu'un outil adapté à un utilisateur. Ce qui est oublié trop souvent dans ce forum".
Tout est dit
- "Les joueurs s'exprimaient, et selon le ton employé et les arguments utilisés, je demandais un jet de telle ou telle compétence
(Persuasion, Présence, Inspiration, Énigmes). En cas d'échec j'éliminais un point de Tolérance, en cas de réussite je cochais un à trois succès
(ordinaire, supérieur, extraordinaire). Et tout ça sur mon Tableau blanc à la vue de tous. C'était naturel, souple, non envahissant et même relativement discret. Côté MJ vous n'avez à gérer vos PNJ que via le roleplay, les mécanismes n'affectant que les PJ. Le principe des dés bonus utilisables au cours de la scène après un jet d'Intuition initial est également sympathique."
Mécanisme original (pour moi). A tester
- "Il (le système de voyage) permet de faire tout à la fois une
ellipse globale et des
zooms narratifs au cours d'un trajet, transformant un passage souvent barbant en jeu de rôle, en quelque chose de captivant et trépidant".
Je n'ai pas le jeu et il y a pas mal de choses qui m'échappent (comme d'autres notions dans le texte mais bon, j'ai qu'à avoir le jeu hein). Du coup, il va falloir que j'y regarde à deux fois (plus les critiques qui avaient été faites à l'époque) car l'aspect "ellipse + zoom" me titille.
- tout le paragraphe sur le "libre arbitre" page 5. Toujours agréable d'avoir un feeling et une réflexion sur ce serpent de mer
- "Peu à peu, une image valant mille mots, je me suis remis à faire un croquis d'ensemble pour clarifier les choses. Ca me permettait de gagner du temps puisque je n'avais pas besoin de répéter des précisions à chaque tour
(au joueur qui avait perdu le fil, à celui qui n'avait pas compris la même chose, etc).
Je précise au cas où - pour le lecteur traumatisé à la moindre vue d'une figurine - que je ne m'amuse pas à compter des mètres, et encore moins des cases
(vade retro !). La grille de mon tableau me permet uniquement d'évaluer rapidement une distance et les déplacements sont effectués au jugé. Il n'est pas question ici de perdre du temps mais au contraire de se faciliter la tâche."
Je pense qu'on peut essayer d'autres choses mais image + pions sont des terrains sûrs.
- "Le
principe des couleurs que j'utilise quelque soit le jeu aide tout le monde à décrypter rapidement le plan :
chaque joueur se voit attribuer une couleur parmi six,
disposant d'un dessous de plat et d'un verre de cette couleur devant lui".
Ton coté hobbit sans doute.