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Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : mar. août 19, 2025 11:15 pm
par Saarlander
Mugen a écrit : ↑mar. août 19, 2025 5:49 pm
@Saarlander une autre façon de traiter le cas que tu décris est celui que présente D&D4 avec ses "défis de compétence".
[...]
Tu vas me dire "oui mais utiliser un dé de taille différente en fonction de la circonstance c'est pareil". Ben non, parce si tu rates ton jet, ti feras 0 points... Il vaut mieux avoir 80% fe faire 1d6 que 50% de faire 1d10.
Alors, l'angle à la D&D4 (dont je n'ai que survolé les règles à l'époque), je l'ai en quelque sorte adopté occasionnellement, en signifiant au joueur que des compétences différentes donneraient des biais différents aux informations récoltées. Mais c'était davantage un choix stratégique RP que purement numérique...
Notamment parce que
D100T propose une lecture directe des dégâts sur le jet. Une arme légère (donc un impact faible) se lit sur le plus petit D10, une arme conséquente sur le plus gros, et une arme lourde sur la somme des deux. Pour l'instant, je n'ai en général pas informé le joueur de la pertinence (donc de la lecture des dégâts) exacte de ses jets. Il m'avait signifié qu'il préférait une certaine opacité sur ces mécanismes, pour profiter de la surprise des résultats de ses recherches.
Il est à noter aussi que, globalement, le système ne propose qu'un seul modificateur éventuel aux jets, un strict -20% en cas de vraie difficulté. Je n'ai utilisé cette option qu'une fois, pour simuler la
très grosse fatigue du personnage après plus de 24h de travail.
Évidemment, un plus gros pourcentage implique potentiellement un peu plus de chances de faire de plus gros dégâts, mais c'est là où le système (qui, je le rappelle, fait exactement 2 pages) me permet d'utiliser un peu de doigt mouillé pour équilibrer

Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : mer. août 20, 2025 8:39 am
par Mugen
@Saarlander étant donné que tu parles des dommages des armes, j'ai l'impression d'avoir manqué de clarté dans mon message. Je ne parlais pas du tout du combat, mais bien uniquement de la résolution des situations hors combat qui ne peuvent être résolues en un seul jet.
Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : mer. août 20, 2025 8:55 am
par Saarlander
@Mugen , je crois qu'on se passe à côté de très peu, parce que mes réponses sont rédigées à la va-vite aussi
Je me basais sur la description des dégâts d'armes parce que je voulais implicitement expliquer que j'utilisais cette même échelle (léger/conséquent/lourd) pour lire les résultats dans la résolution des recherches, selon la pertinence et la créativité des idées proposées en RP par le joueur. Et que je n'associais pas de façon fixe une échelle d'impact à une compétence précise.
C'est là que la légèreté du système dans ce domaine me permet de jouer un peu au doigt mouillé, sans avoir trop d'adaptation à faire.
Parce qu'on peut lire le jet de n'importe quelle compétence exactement comme si c'était un jet d'attaque, en appliquant les "dégâts" à la jauge situationnelle qu'on veut...
EDIT: Bon sang que je me relis pas assez

Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : jeu. août 21, 2025 4:07 pm
par Orlov
Tiens en parlant des trucs possibles pour gérer les conflits étendus, j'ai vu par hasard qu'un jeu se proposait essentiellement de faire ça : le Comae Engine, lequel vient de faire son apparition sur notre inestimable
Grog. Si quelqu'un connaît (ou connait M-Space dont il est un dérivé), je suis preneur d'avis.
Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : ven. août 22, 2025 8:55 am
par Mugen
Orlov a écrit : ↑jeu. août 21, 2025 4:07 pm
Tiens en parlant des trucs possibles pour gérer les conflits étendus, j'ai vu par hasard qu'un jeu se proposait essentiellement de faire ça : le Comae Engine, lequel vient de faire son apparition sur notre inestimable
Grog. Si quelqu'un connaît (ou connait M-Space dont il est un dérivé), je suis preneur d'avis.
J'ai survolé Comae et en ait oublié les spécificités, mais la version que l'on trouve dans M-Space provient directement du système Revolution D100, dont il constitue le système de conflits le plus simple.
Il repose sur des jauges basées sur des caractéristiques (FOR pour des compétitions de force brute, CHA pour des concours d'éloquence, etc...) et des jets de compétences en opposition pour faire descendre à 0 la jauge de l'adversaire.
Je ne dirais jamais assez combien Revolution D100 méritait plus de succès qu'il n'a eu, malgré une présentation aride...
Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : dim. août 24, 2025 6:35 pm
par GiannisEvilTwin
Mugen a écrit : ↑ven. août 22, 2025 8:55 am
Je ne dirais jamais assez combien Revolution D100 méritait plus de succès qu'il n'a eu, malgré une présentation aride...

Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : mer. août 27, 2025 11:41 pm
par Cassius Clef
Basic Roleplaying: Creatures collects animals, monsters, nonhumans, and nonplayer characters drawn from history, science fiction, fantasy, prehistory, mythology, and the modern world, allowing for any gamemaster to use them in any D100-based game. Coming soon!
Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : jeu. août 28, 2025 2:08 am
par Genji
Petite question concernant les conflits étendus de Révolution d100 ou Comae Engine (qui a un peu plus streamliné les conflits de Revolution d100 j'ai l'impression). J'ai un peu de mal à bien comprendre comment fonctionne un conflit ou plusieurs pjs sont présents. C'est vrai qu'il est dit que généralement un groupe a toujours un représentant, mais là j'ai peu l'impression qu'un seul joueur fait le conflit alors que les autres se tournent les pouces. Ce n'est sûrement pas ça donc si vous pouvez m'expliquer comment ça fonctionne s'il vous plait.
Re: BRP, BaSIC, D100, RuneQuest, HQ, MythraS...
Publié : jeu. août 28, 2025 7:12 am
par Mugen
Genji a écrit : ↑jeu. août 28, 2025 2:08 am
Petite question concernant les conflits étendus de Révolution d100 ou Comae Engine (qui a un peu plus streamliné les conflits de Revolution d100 j'ai l'impression). J'ai un peu de mal à bien comprendre comment fonctionne un conflit ou plusieurs pjs sont présents. C'est vrai qu'il est dit que généralement un groupe a toujours un représentant, mais là j'ai peu l'impression qu'un seul joueur fait le conflit alors que les autres se tournent les pouces. Ce n'est sûrement pas ça donc si vous pouvez m'expliquer comment ça fonctionne s'il vous plait.
Non, ils ne se tournent pas les pouces, ils font une action de support pour donner un bonus.
Il y a aussi la possibilité de le traiter comme un conflit "Many-to-many", où chacun a son propre pool de points.