Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément : Éteindre le Bûcher p.63 !)
- oneyed jack
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément dispo !)
En ce moment sur LULU : 15% de réduction sur les livres imprimés avec le code JOURNALS15
- Asimov
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément dispo !)
Dites, j'ai rêvé ou bien les algorithmes de facebook m'ont joués un tour car je crois avoir vu un post parlant de -20% sur Lulu. Je ne retrouve trace nulle part donc je me dit que je suis soit crétin soit victime d'une hallucination (en le disant, les deux conjointement sont possibles)
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- Sylvestre
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément dispo !)
@Asimov Lu sur le thread Chibi :
Islayre d'Argolh a écrit : ↑lun. oct. 30, 2023 9:23 am Pour info les Chibi-people :
Économisez 20 % sur les livres imprimés et les calendriers avec le code promo
PREVIEW20
dès maintenant jusqu'au 3 novembre.
C'est le moment de rattraper votre retard, la réduction de 20% n'arrive pas tous les jours chez Lulu
- Asimov
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément dispo !)
AH ! Merci! Je croyais devenir fou alors que non, enfin peut être un peu en rajoutant deux bouquins dans la bibliothèque!
edit: @Sylvestre Tes recherches en signatures sont lien mort.
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- oneyed jack
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouveau supplément dispo !)







Petits malfrats endettés jusqu’au cou, les personnages vont devoir se frotter à bien plus fort qu’eux et louvoyer entre les nombreuses bandes de voleurs d’Askanov pour tirer leur épingle du jeu. Mais lorsque la magie s’en mêle, que les monstres s’éveillent et que les rêves deviennent bien réels, il leur faudra rivaliser de ruse et de courage pour devenir, pourquoi pas, des héros malgré eux.
Ce supplément contient :
- La description d'Askanov, capitale de la Volgie et décor de la campagne
- Des ajouts pour la création de votre bande de malfrats (défauts, objets fétiches...)
- Une campagne en cinq actes, chaque acte pouvant être joué en une à deux séances
- Un système léger de gestion d'auberge
- 5 personnages prétirés pour jouer tout de suite
Cette campagne est la version revue et augmentée du supplément "Rêves de Gloire" déjà paru en 2015 pour Brigandyne. Vous y trouverez donc une présentation nettement améliorée (mise en page et illustrations), des péripéties supplémentaires, des précisions et des plans pour mieux visualiser les scènes.
Le supplément est proposé sous trois formats :
- PDF (12,90 €) : Rêves de Gloire PDF
- Livre grand format couverture souple (22,90 €) : Rêves de Gloire couverture souple
- Livre grand format couverture rigide (32,90 €) : Rêves de Gloire couverture rigide
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
@oneyed jack Je ne te remercie pas
J'en ai profité pour rajouter le pdf pour Le Mal Ardent que j'avais oublié de prendre la dernière fois 


- gregoire_lk
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Un grand merci !
J'avais déjà commencé la campagne en adaptant moi-même aux règles de la V2, mais qu'importe, je prends.
J'avais déjà commencé la campagne en adaptant moi-même aux règles de la V2, mais qu'importe, je prends.

lK.
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Seconde séance et second scénario de la "mort ardente".
Mes joueurs m'ont dit " c'est le meilleurs systèmes auquel nous avons joué !" et nous en avons essayés un paquet puisque nous avons tous environ la cinquantaine et sommes tous master les un pour les autres, remarque faites sans que nous ayons essayé la magie car pas de magicien sur cette campagne.
Remarque sur mes joueurs, ils aiment la castagne, sont clairement orientés vers cela et ils roulent sur l'opposition quitte à utiliser des sfs lorsque la chance leur fait défaut et c'est difficile d'ajuster la difficulté en cours de route quand tu ne lances pas de dé et que les joueurs connaissent à la première passe de combat le modo de l'adversaire. Je me suis donc rabattu sur des évènements venant aggraver la situation plutôt que des carac plus forte.
Ci-dessous un résumé de cette séance.
Conclusion, encore un super moment. des joueurs qui prennent la confiance coté règle et je m'inquiète du retour de bâton car je trouve qu'ils sont trop bourrin et que cela pourrait facilement mal tourner pour eux, les points de destin sont là pour cela après tout.
Sinon j'adore ces règles encore plus parce que c'est du d100, je me demande si je ne vais pas les utiliser pour jouer à Imperator, je n'ai pas accroché à la mécanique d'origine mais j'adore le thème et la qualité du contexte et ayant toute la gamme ce serait dommage de ne pas en profiter.
Il n'y a pas bcps d'adaptation à faire je pense pour la création car les profils existant sont assez faciles à réutiliser. sans doute que je rajouterai comme pour les archétypes une liste d'atout suivant la région d'origine pour typer un peu le jeu. Peut être mêmes quelques atouts particulier à voir (légion, politique etc)
Mes joueurs m'ont dit " c'est le meilleurs systèmes auquel nous avons joué !" et nous en avons essayés un paquet puisque nous avons tous environ la cinquantaine et sommes tous master les un pour les autres, remarque faites sans que nous ayons essayé la magie car pas de magicien sur cette campagne.
Remarque sur mes joueurs, ils aiment la castagne, sont clairement orientés vers cela et ils roulent sur l'opposition quitte à utiliser des sfs lorsque la chance leur fait défaut et c'est difficile d'ajuster la difficulté en cours de route quand tu ne lances pas de dé et que les joueurs connaissent à la première passe de combat le modo de l'adversaire. Je me suis donc rabattu sur des évènements venant aggraver la situation plutôt que des carac plus forte.
Ci-dessous un résumé de cette séance.
Spoiler:
Conclusion, encore un super moment. des joueurs qui prennent la confiance coté règle et je m'inquiète du retour de bâton car je trouve qu'ils sont trop bourrin et que cela pourrait facilement mal tourner pour eux, les points de destin sont là pour cela après tout.
Sinon j'adore ces règles encore plus parce que c'est du d100, je me demande si je ne vais pas les utiliser pour jouer à Imperator, je n'ai pas accroché à la mécanique d'origine mais j'adore le thème et la qualité du contexte et ayant toute la gamme ce serait dommage de ne pas en profiter.
Il n'y a pas bcps d'adaptation à faire je pense pour la création car les profils existant sont assez faciles à réutiliser. sans doute que je rajouterai comme pour les archétypes une liste d'atout suivant la région d'origine pour typer un peu le jeu. Peut être mêmes quelques atouts particulier à voir (légion, politique etc)
- oneyed jack
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Merci @Parmenion pour ce retour qui fait bien plaisir !
Comme la campagne est prévue pour un groupe "standard" de JDR (1 profil guerrier, 1 profil "aventurier", 1 profil roublard, 1 mage), il faut adapter les rencontres si ton équipe est composée uniquement de bourrins. Au minimum ajouter un ennemi par combat. Et utiliser + d'armes à distance et de magie contre eux.
Tu peux aussi jouer sur l'allonge des armes et varier les modo de COM avec les tactiques de combat avancées (attaque en force, attaque rapide, etc.). Bref, le jeu a de la ressource de ce côté, je me fais pas de souci.
En tout cas je suis ravi que le scénario ait bien fonctionné, parce qu'il réserve encore son lot de surprises dans les deux derniers volets !

Comme la campagne est prévue pour un groupe "standard" de JDR (1 profil guerrier, 1 profil "aventurier", 1 profil roublard, 1 mage), il faut adapter les rencontres si ton équipe est composée uniquement de bourrins. Au minimum ajouter un ennemi par combat. Et utiliser + d'armes à distance et de magie contre eux.

En tout cas je suis ravi que le scénario ait bien fonctionné, parce qu'il réserve encore son lot de surprises dans les deux derniers volets !
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Merci pour ces idées et conseil en effet il y a de quoi faire. J'ai juste un peu peur d'y aller trop fort car à ce moment là point de salut pour le joueur (si ce n'est le destin).
Je m'inquiète sans doute trop mais j'ai tjrs eu l'habitude de cacher ces ajustements derrière l'écran. Du coup le tir distant et la magie me permettrait de faire comme je veux en effet.
Je m'inquiète sans doute trop mais j'ai tjrs eu l'habitude de cacher ces ajustements derrière l'écran. Du coup le tir distant et la magie me permettrait de faire comme je veux en effet.
- oneyed jack
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)

La carte de Thalios en couleur est disponible sur le site de Brigandyne : https://brigandyne.wordpress.com/
Elle a été conçue par Mathieu du forum discord. Un grand merci à lui.
- fafnir
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Très jolie carte, merci et bravo à l'auteur !
- Rufus51
- Evêque
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Super boulot @oneyed jack ! En plus je commence le dernier chapitre du Mal Ardent dans 5 minutes.
- cern
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
la carte est encore plus belle ainsi! Merci
- Mike
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Re: Brigandyne, round 3 (Nouvelle campagne dispo p.53!)
Très belle carte. 