1) Quoi que c'est ?
A Time to Harvest, une campagne dans les années 1930 pour
l'Appel de Cthulhu.
2) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Obi-wan Kenobi
3) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Disons qu'il y avait des soldes chez Chaosium et qu'il fallait rentabiliser les frais de port.
4) Vous pensiez trouver quoi ?
Une campagne classique pour l'AdC, orientée débutants mais pas que. J'étais vraiment curieux de voir que ce que Chaosium pouvait proposer d'un peu nouveau pour ce jeu, car c'est plutôt
Pulp Cthulhu qui a vu sortir des campagnes originales depuis la V7. Donc là, une campagne proposant de jouer des étudiants de la
Miskatonic University partant en expédition sur le terrain
5) Vous avez trouvé quoi ?
Une campagne intéressante, avec de belles idées et des choses qui me plaisent nettement moins, et qui ne sait pas choisir son camp. Voyons un peu dans le détail.
Comme souvent avec les produits Chaosium pour la V7, le bouquin est chouette, tout en couleur, plutôt bien illustré et avec une foison d'aides de jeu (fournies en annexe et également téléchargeables en ligne). Le livre s'ouvre sur un chapitre très riche présentant le background de la campagne. On y trouve un résumé de l'histoire et des scénarios, de l'implication des PJs, les PNJ importants, les lieux et plein de détails sur les méchants de l'histoire (les monstres). Même si des choses se passent à Arkham et sur son campus universitaire, nul besoin de posséder les suppléments en question, tout est dans le livre. Le livre est donc parfaitement auto-suffisant, ce qui est très bien. Sans rien révéler d'important, les antagonistes de
A Time to Harvest sont des monstres ultra-classiques du jeu, en repartant de la source lovecraftienne. C'est plutôt quelque chose qui m'a séduit. En fait, j'ai été assez conquis par le résumé de la campagne, notamment à cause des motivations très humaines des antagonistes et potentiels alliés. Les méchants ne sont pas méchants
pââârce queeee, mais ils ont des motivations compréhensibles, à l'échelle humaine.
La campagne se présente comme ayant été écrite pour la version "classique" de l'AdC, mais les données techniques et narratives pour faire la conversion vers
Pulp Cthulhu sont fournies. Il y a même un scénario additionnel spécifiquement orienté pour un jeu pulp, où les PJ ont l'opportunité d'aller botter les fesses des méchants. Sur le papier cela semble être une bonne idée, mais en fait ça m'a gêné. Je trouve qu'en fait la campagne a le cul entre deux chaises. Tous les ingrédients sont présents pour une histoire d'horreur assez minimale, avec une montée progressive des enjeux et de l'opposition. Mais ce n'est pas ce qui se passe. Prenons deux exemples. Le premier scénario pourrait en fait se dérouler complètement sans le moindre monstre, avec juste les agissements d'humains. Or, quasiment dès le début, le Gardien est supposé montrer directement aux joueurs des monstres, qui en fait sont parfaitement périphériques à l'histoire et sont une sorte de fausse piste, placée délibérément par les auteurs pour éviter un TPK au premier scénario. Franchement, il n'y avait pas un autre moyen ? De la même, façon, dans le second scénario, l'opposition est formée d'agents humains des monstres. Mais l'un d'eux est doté de "super-pouvoirs" pour en faire un super tueur de série Z. A nouveau, pourquoi faire ? Les PJs sont censés êtres des étudiants, n'importe quel adversaire équipé d'une arme à feu est un danger pour eux, a-t-on vraiment besoin d'en rajouter avec des pouvoirs surnaturels ?
Autant tous ces éléments seraient nickels dans une partie
pulp, autant là je trouve que cela ne va pas. Après, il n'y a rien qui ne puisse être corrigé, mais c'est dommage. Parmi les autres points que j'ai trouvé problématiques :
- Je vous ai parlé des motivations humaines de certains antagonistes... sauf que bonne chance pour les comprendre, certains étant destiné à se faire tuer avant que les PJ puissent réellement comprendre. C'est vraiment dommage.
- Le camarade @Mildendo l'avait déjà évoqué dans sa recension de Cthulhu by Gaslight un peu plus haut, on retrouve le problème ici : le style est terriblement bavard, avec beaucoup de choses répétées. Alors on pourrait me répondre que c'est orienté débutants, mais je ne suis pas certain que les débutants n'apprécieraient pas non plus un peu de concision. Après, le livre est quand même bien organisé, donc je pense que retrouver des infos en cours de partie doit être assez aisé.
- C'est quand même fortement linéaire par moment : il vous faudra des joueurs qui ne soient pas rétifs à faire un peu de toboggan.
- Dernier point que je mets sous balise spoiler car cela arrive au milieu de la campagne :
Malgré ces défauts, force est de reconnaître qu'il y a des choses cools dans cette campagne, notamment une vraie vision de l'horreur qui ne se résume pas à l'apparition d'indicibles-horreurs-tentaculaires-d'outre-espace. Il y a des trucs vraiment flippants dedans. Avec une tablée un peu "vierge" de
l'Appel de Cthulhu et un MJ expérimenté prêt à travailler le matériau proposé, il y a vraiment moyen de faire de ce
A Time to Harvest quelque chose de bien. A condition de lui faire vraiment choisir entre avec ou sans
pulp. Et d'une façon assez contraire aux intentions affichées des auteurs, j'ai l'impression que cela nécessitera beaucoup moins de travail au meneur de la transformer en une campagne
pulp débridée qu'en une campagne d'horreur classique. Mais je peux me tromper.
6) Allez vous vous en servir ?
C'est peu probable, mes joueurs habituels ne sont pas spécialement motivés pour l'AdC "canal historique". Mais avec une nouvelle tablée à qui je voudrais faire découvrir ce jeu, pourquoi pas.
7) En conseilleriez vous l'achat ??
Ben je suis mitigé, en somme.