oui c'est bien ce que j'en ai compris
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Oui, le joueur aussi a perdu son père, mais il y a plusieurs années.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Ah j'avais pas pigé ca, moi.
Outch, j'aurai été bien mal à l'aise avec une telle demande d'un de mes joueurs.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Bon, vous m'incitez à en rediscuter avec lui, merci.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Okééé, et ben, euh... Chaud cacao.Qui Revient de Loin a écrit : ↑jeu. déc. 02, 2021 2:38 pm Oui, le joueur aussi a perdu son père, mais il y a plusieurs années.
La réponse reste la même : le Front est intéressant s'il reste un Front. Dans un deuil, toutes les étapes ne sont pas toujours vécues, elles ne se suivent pas nécessairement. Tu y rajoutes une petite couche freudienne et œdipienne de "tuer la figure du père" pour découvrir la personne derrière le père. Tu zaimes les challenges. Tu risque de vraiment mériter ton pseudo après ça.

Par contre, refais un tour avec ton joueur et surtout toi-même et les autres joueurs pour que tout le monde puisse faire un petit flashforward en mode élusif si tu sens que c'est plus psycho que ludo.
EDIT : c'est ça !
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Perso, dans ma préparation, je n'en ferais pas forcément un front. En revanche, je poserais une série d'enjeux, des trucs que j'ai envie de découvrir pendant le jeu, et peut être inciter le joueur à les formuler également. Je garderais ces idées pour tendre des perches, créer des PNJ...
Du genre :
- Qu'est-ce qui rend son absence difficile ?
- Quel est son legs ?
- Qui se souvient de lui ? Et pour quoi ?
- Jusqu'au es-tu prêt à aller pour lui parler une dernière fois ? Pour le ramener à la vie ?
C'est un élément important à prendre en compte pour "bâtir une mythologie cohérente", car ça va influer sur la place de la mort dans l'univers de jeu.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Bon, hj'ai fait le point avec le joueur : il est suivi par un psy, lui en a parlé avant la partie de JDR et a obtenu son feu vert et un RDV à prendre juste après que le sujet du père apparaisse en jeu.
J'ai aussi plus de détails sur le décès et donc sur ce que je dois éviter.
Dans ces conditions, je suis plus rassuré pour tenter l'expérience.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Qui Revient de Loin a écrit : ↑sam. déc. 04, 2021 6:33 pm Dans ces conditions, je suis plus rassuré pour tenter l'expérience
Bon courage!
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Cryoban a écrit : ↑dim. déc. 05, 2021 12:14 amQui Revient de Loin a écrit : ↑sam. déc. 04, 2021 6:33 pm Dans ces conditions, je suis plus rassuré pour tenter l'expérience
Bon courage!
Petites choses à repréciser avant de lancer ça à mon avis :
- avec les autres joueurs : est-ce que eux aussi ça les botte ?
- avec tout le monde : qu'est-ce qui doit ressortir de ça ? Du drame psy ? De l'héroïque ? Du fun (why not) ? En gros on l'explore dans quel mode.
Je suis preneur de tes retours en tous les cas, c'est intéressant.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Lors de la discussion des lignes, voiles et focus de la séance 0, ils ont tous donner leur feu vert. Et on a les outils de sécurité émotionnelle (re-lignes & voiles à chaque séance, carte X, rappels, etc.).
L'exploration que j'imagine c’est mystère, horreur light (genre film d'ado) et cohérence de l'univers. Façon Voldemort et Harry Potter.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Tiens, est-ce que ça serait gênant pour l'esprit du jeu d'interpréter le Chance comme une force diégétique pour des perso qui ne sont pas des Épouvantails ?
Je me dis que la Chance du perso, un Magicien, pourrait être lié à son père (spectre ? pacte démoniaque pour veiller sur son fils ?).
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Ben oui c'est une bonne idée. Dans le très chouette Tome of Mysteries il y a des propositions de moves de Chance (comme celui de l'épouvantail) pour tous les persos. Pour le Spell Slinger, c'est "quand vous dépensez un point de Chance, le Conseil des Sorciers va mettre son nez dans vos affaires. Il y a toujours une règle, une tradition, une loi que vous avez transgressé ou accommodé".
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Qui Revient de Loin a écrit : ↑dim. déc. 05, 2021 2:52 pm Tiens, est-ce que ça serait gênant pour l'esprit du jeu d'interpréter le Chance comme une force diégétique pour des perso qui ne sont pas des Épouvantails ?
Je me dis que la Chance du perso, un Magicien, pourrait être lié à son père (spectre ? pacte démoniaque pour veiller sur son fils ?).
Comme l'a indiqué @Virgile , il y a mention d'une action liée à la chance pour chaque livret dans le Tome of Mysteries.
Je m'étais de mon côté fendu de cette série d'articles (non terminée) à ce sujet : https://www.gulix.fr/blog/2018/12/07/mo ... artie-1-3/
Et de mon côté, je le joue comme une horloge personnelle du joueur.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Salut les gens,
Petite question d'un futur MJ à MOTW : les chasseurs additionnels proposés sur le site de l'éditeur (la Créature, etc.) sont-ils intéressants ou vaut-il mieux se concentrer d'abord sur ceux présents dans l'ouvrage de base ?
J'ai rapidement survolé le tout, et j'ai l'impression que c'est plus compliqué pour construire un groupe un tant soit peu cohérent non ?
Merci d'avance !
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J'ai rapidement survolé le tout, et j'ai l'impression que c'est plus compliqué pour construire un groupe un tant soit peu cohérent non ?
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Terry Pratchett a écrit :L'éducation, c'était un peu comme une maladie sexuellement transmissible. Ça rendait inapte à des tas de besognes, puis ça démangeait d'en faire profiter les autres.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Pour moi, c'est des livrets utiles surtout pour émuler certaines fictions très typées (ex : Hellboy ).