Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Publié : mer. mai 21, 2025 8:22 pm
Ça pourrait être une des iterations de simulacres, non?
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
https://www.casusno.com/
Muletier
[...]
Aptitude à charger et décharger efficacement et rapidement des bêtes de somme. Elle comprend l'aptitude à tirer le meilleur des bêtes, à les jauger avant un achat, à choisir les meilleurs trajets pour les convois.
Un muletier compétent sera très recherché dans toutes région commerciale inférieure à NT6, et gagnera autant d'argent qu'un chef mercenaire. Un convoi doit être mené par au moins un maître muletier (compétence supérieure ou égale à 15) sans quoi sa vitesse de progression sera réduite de 20%. L'armée américaine a eu recours à des milliers de bêtes de somme durant la seconde guerre mondiale et en aurait utilisé encore plus si elle avait pu trouver des muletiers compétents, quatre années de guerre représentait un délai trop court pour parvenir à les former de manière rentable.
Dernières volontés
Lorsque un PJ ou un PNJ d'envergure est tué et que le coup mortel ne fut ni trop soudain ni trop "parfait", le MJ peut lui accorder une "dernière volonté". Si celle-ci consiste à porter un dernier coup à l'ennemi, elle devra avoir lieu en un tour au maximum. S'il s'agit des dernières paroles du mourant, le MJ peut allonger le temps dans un but théatral. Tout ceci n'est absolument pas réaliste, masi qui s'en soucie ?
De nombreuses compétences (conduite automobile, armes énergétiques et autres) entraînent une pénalité lorsque leur possesseur est confronté à un type d'objet qui ne lui est pas familier.
Si une sentinelle astrale est entraînée à se servir d'un fuseur de type Fisher, elle s'apercevra bien vite que le modèle Hamil lui est relativement inconnu.
l'emploi d'un type d'objet qui ne vous est pas familier implique une pénalité de -2 sur tous les jets de compétences.
OWED (L/2) : Collecting on Favours Owed requires contacting the NPC who owes the character the favour, and can involve cajoling or even threatening them to render the aid. The limits of threat are defined by he NPC, the PC, and the importance or immediacy of the Favour. This should be a last resort under most circumstances, as it engenders great animosity and can easily result in a series of unpleasant consequences that could easily have been avoided. Cajoling can take the form of simple complements, gifts, or reminders of how the NPC came to owe the Favour. Depending upon the nature of the NPC and PC, the grey area between these two ends of the spectrum can, itself, be a wonderful element of the procurement process. Owed Favours can be rife with Social Combat and misadventure. Examples in motion pictures are Tarantino’s RESERVOIR DOGS and PULP FICTION.
[2.11] CHARACTER TYPES
Changes to the basic Types:
WARRIORS receive (Level #) to their Close Combat and Ranged Combat Modifiers, and (Level x2) in Toughness instead of 2x Hits as per standard, but the Toughness is in addition to Armour Hits; lastly, Warriors can also go Berserk as per [3.8].
If a Warrior is particularly interested in only Close Combat or only Ranged Combat, they may, instead, take (Level x2) in either, only, and this may be decided upon after some time of operating in a standard fashion (above), but should require some significant time and explanation to undo once chosen.
ROGUES function as per normal, except that they receive 1d6 1st level Spells or a second Profession at (Level x1). Rogues also add their (Character Level #) to Social Conflict Modifiers.
WIZARDS (along with Rogues and WarWiz’) now have the option of Specialising. See [2.21]. They are also permitted any 2d or lower rated weapon.
WARRIOR-WIZARDS are unchanged. A Beastfolk WarWiz is even rarer (requiring straight 12’s in all Ability Scores before modification) than a Human one, and receives a bonus of +1 LUK each Level.