A quoi tu joues ce week-end, mon chouchou ?

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Hybban
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Message par Hybban »

Erwan G a écrit :Yep, mais en même temps, quasiment toutes les idées intéressantes de BW sont facilement importables dans HEX (et les échelles ne sont pas si lointaines).
Je le pense aussi, et réciproquement, pour Udo qui veut un système de combat plus fluide.

Hyb'
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Vendredi un DD4 qui permet aux pjs d'en apprendre un peu plus sur leur passé.
Ils ont failli se faire hâcher grave par des harpies. 2 morts sur 5. Mais la mort n'est pas un problème à DD4.

Enfin, disons, tant que tout le monde ne meurt pas. Tu reviens facilement.

Samedi, mélange de trucs persos et scénario la Reine Euphorie, les pjs (qui ont deux corps et personnalités un à Torg et un à shado) ont expérimenté shado avec leurs corps de Torg.
Définitivement, sont plus balaises avec un D20.
Mais c'était bien beau de les voir suer comme ça.
Au final, les personnages devront choisir entre un corps, un autre ou une fusion (ce qui est l'idéal pour donner une fiche simplissime de type Everway qui s'adapte aux trois jeux, voire à tous les jeux).

Cette aprem DD4 en tant que pj, 5ème épisode de Shackled City.
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Nightfalls
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Message par Nightfalls »

Hier suite de Pathfinder.

Les PJ, en tant qu'assistants du prévôt Ameiko Kaijitsu, ont continué à enquêter sur de mystérieux meurtres. Deux morts de plus à Pointesable, dans la scierie cette fois-ci.

Peut-être qu'un mage de Magnimar, surpris en pleine nuit au beau milieu du cercle des 7 pierres, pourra les aider à dénouer les fils de l'énigme...
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Juste un mot pour dire que Shackled city, niveau scénar, c'est vraiment bien fichu pitin.

Bien aimé le scénario 5, moi. Mais chut, je ne dévoile rien.
Après l'adaptation des personnages en version 4 (et des adversaires aussi) donne également une autre saveur à la chose.
J'aurais aimé prendre le temps de développer des intrigues annexes (en tant que joueur).
Mais le rythme des parties ne le permet pas.
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Wang
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Message par Wang »

Erwan G a écrit : Je regrette presque qu'il n'y ait pas de système de santé mentale à la Nemesis/Ore/UA/ToC qui permettrait de complèter encore l'ensemble pour pouvoir faire du pulp un peu plus sombre.
Un système a été évoqué dans le second numéro du fanzine pdf Danger Magnet consacré à HEX.

Il est dispo à cette adresse http://www.dangermagnet.com/ ;)
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Ange Gardien
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Message par Ange Gardien »

Un bout de la suite de queen euphoria ce soir.Plus des intrigues persos des pjs qui découvrent quand même qu'un paquet de 28 se sont fait canner récemment.
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Plantaxl
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Message par Plantaxl »

En vrac, quelques polaroïds de la partie de ce soir :

• Une équipe de PJs, accompagnés de deux Cavaliers de l'Apocalypse (me souviendrai jamais desquels, mais ont tous les deux rapport à la guerre), vont délivrer Pestilence dans le repaire de Bastet.
• Bastet, nous l'apprendrons lors de l'aventure, est manipulée par Shun, mon ancien personnage, devenu démon majeur.
• Quand les Pjs arrivent dans la salle où est sensée se trouver la jeune fille "canalisant" Pestilence, ils trouvent :
- Shun, le démon majeur, en bermuda et chemise hawaïenne, en train d'essayer de réparer une Stargate ;
- Bastet en plein cosplay, avec le collier en grelot, les oreilles en peluche kawaii, et tout et tout ;
- Le service de sécurité de shun : des bimbos j-pop certainement zombifiées armées de flingues surdimensionnés mais arborant tous un porte-clefs Hello Kitty ;
- Le cavalier Pestilence enfermée (oui, je sais, relisez Pratchett) dans une poké-ball géante...

...

Même pas honte...

Et tout cela a fini par, en vrac, un combat colossal entre Bastet et les trois Cavaliers ; le siège d'une pyramide, défendue par les joueurs et prise d'assaut par une armée de mutants ; et enfn le débarquement des méchas...

Rhaaaa... :wub:

Alex.
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Hybban
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Message par Hybban »

Plantaxl a écrit :En vrac, quelques polaroïds de la partie de ce soir :

[SNIP]

Rhaaaa... :wub:

Alex.
Tu me donnes l'adresse de ton dealer... :)
Blague à part, parce que je ne suis pas tout, c'est quoi l'univer/setting et les règles?

Hyb' qui a un souvenir d'un rolemaster ou il a poutré la gueule d'Isis à la boule de feu, mais au prix de nombre de ses camarades...
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Plantaxl
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Message par Plantaxl »

Hybban a écrit :
Plantaxl a écrit :En vrac, quelques polaroïds de la partie de ce soir :

[SNIP]

Rhaaaa... :wub:

Alex.
Tu me donnes l'adresse de ton dealer... :)
Blague à part, parce que je ne suis pas tout, c'est quoi l'univer/setting et les règles?

Hyb' qui a un souvenir d'un rolemaster ou il a poutré la gueule d'Isis à la boule de feu, mais au prix de nombre de ses camarades...
Et encore, moi je ne suis que joueur dans cette campagne ! Du coup je ne te parlerai pas de mes ninjas-luchadors !

Alors le setting :
- Première saison : nous jouions des ados membres d'une organisation dédiée à l'étude (comprendre : autopsie) des créatures surnaturelles. Vampires, onis, garous, etc. L'action se passe dans un futur proche, à Tokyo, et mélange armures de combat et pouvoirs magiques. Ambiance très manga. Après quelques rencontres avec des créatures de plus en plus puissantes, nous apprenons que se prépare l'ouverture des portes du Shéol, dimension rappelant beaucoup l'enfer, et décidons de parcourir le monde afin de les fermer définitivement.

Malheureusement, après de nombreuses aventures, nous apprenons que nous avions été manipulés par pas mal de gens, notamment notre patron, et que nous avons en fait passé un an... à ouvrir ces fameuses portes !
Astaroth nous apparaît alors, nous explique un peu le dessous des cartes, et nous propose en guise de remerciement un domaine à diriger sous ses ordres. Alors que l'Apocalypse se déclenche sur Terre, nous choisissons (tous sauf un) le camp des vainqueurs et acceptons ! Nos persos voient donc leur héritage s'éveiller et ils deviennent ainsi des démons majeurs.

Fin de la première saison, elle aura duré un an, à raison d'une partie hebdomadaire. En gros.

- Seconde saison. cela fait quelques années maintenant que l'humanité a été décimée par les créatures du Shéol. Nous découvrons nos nouveaux personnages qui survivent tant bien que mal dans une Tokyo post-apo. Après quelques péripéties, nous voilà en Chine, engagés pour escorter un convoi mandaté par Pandora, une des rares organisations humaines survivante. Quasiment arrivés à destination, tout le monde meurt. Ou presque.

Troisième équipe de PJs. Cette fois-ci, nous sommes tous agents de Pandora (ou désignés engagés volontaires pour les rescapés). Nous explorons un peu le continent, découvrons quelques facettes de la politique démoiaque et des luttes de pouvoirs entre seigneurs démons, apprenons quelques vérités sur les races ancestrales ayant peuplé la Terre il y a quelques éons, races à l'origine des portes qu'une bande de bras cassés s'est amusée à ouvrir il y a quelques années...

C'est alors que le QG de Pandora est attaqué par une armée menée par des figures connues : deux des tous premiers PJs... Nous voilà forcés de fuir vers une des rares poches de résistance "humaine" : la nouvelle Kémi, siège de l'alliance entre les humains et les rares Atlantes encore vivants. Nous enrencontrons rapidement quelques uns : Horus, Bastet, Thot, etc. Nous nous engageons tous joyeusement et partons encore une fois jouer les globe-trotters afin de tenter de rallier et coordonner les différentes factions humaines. C'est alors que nous apprenons l'existence de quatre personnes étranges qui semblent importantes pour le futur de la planète.

Nous en avions déjà rencontré une en Chine : une jeune femme à moto, forcée de vivre engoncée dans une combinaison NBC car elle semble être porteuse saine et vecteur d'un effroyable virus mortel et incurable. Eh ouais, nous voilà chargés de retrouver et regrouper les quatre Cavaliers de l'Apocalypse, ou du moins leurs avatars humains.

Nous parvenons à en rassembler trois, mais des rapports alarmants nous parviennent de la base de Bastet, qui est en train actuellement de mener des expérience sur Pestilence dans le but de développer des armes bactériologiques à partir du virus de la cavalière : la santé mentale de la Déesse Égyptienne / Atlante, déjà pas fameuse, aurait été définitivement déglinguée par un démon originaire de la première équipe de PJs : mon ancien perso...

Commence alors la misison d'exfiltration de Pestilence, mission dont sont tirés les quelques instantanés de mon message précédent.

Voilà où nous en sommes actuellement. Nous avons eu un aperçu de notre avenir lors d'une séance bonus durant laquelle nous avons retrouvé avec plaisir nos fameux premiers personnages, et savons donc (là je parle des joueurs) qu'Armaggedon sera déclenchée dans à peu près un mois. Mais nous ne savons pas trop ce qu'il adviendra de l'humanité.

Voili voilou. Ce setting maison est un joyeux melting-pot de plein de références mangas-animes, complètement décomplexé, où nous avons croisé pleins de personnages célèbres tirés de bédés, de jeux vidéos ; où des équipes de bras cassés s'allient pour vivre des aventures "bigger than life", mais qui a tout de même une certaine cohérence interne, une toile de fond bien développée.
Quasiment deux ans et demi de campagne. Que du bonheur...

Alex.

PS : Josselin (qui commence à traîner par ici avec ses zolis dessins) bosse sur un CR de tout ce bazar. Je crois qu'il dispose de plus d'une soixantaine de pages de notes...
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nonolimitus
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Message par nonolimitus »

Plantaxl, tu l'as sûrement déjà dit, mais c'est quoi le système de Jeu ???

En tout cas, moi, ça m'intrigue à donf' et j'aimerais bien avoir plus de détail.

;)
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!

« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
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Plantaxl
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Message par Plantaxl »

nonolimitus a écrit :Plantaxl, tu l'as sûrement déjà dit, mais c'est quoi le système de Jeu ???

En tout cas, moi, ça m'intrigue à donf' et j'aimerais bien avoir plus de détail.

;)
Le système est celui de Mekton Z, quasiment sans modifs maison, autant que je sache.

Pour les détails, patience ! ;)
D'abord on va finir la campagne (plus que deux ou trois séances), pis on verra ce qu'on fera des notes de Josselin. On a déjà quelques idées, mais chut...

Alex.
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Zashiki-warashi
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Message par Zashiki-warashi »

Pour fêter les congés de Noël (et surtout parce qu'il n'y a pas cours la semaine suivante), et en espérant que rien ne vienne perturber la chose (une étudiante de CAPES pas malade pendant ses vacances, vous vous rendez compte, c'est pas drôle!), je me fends samedi d'une petite séance de Mage version époque victorienne, qui risque d'être fort amusante puisque ce qui était à l'origine prévu comme un solo va sans doute se finir avec quatre joueurs.

Ambiance Ghostbusters en plus sérieux à venir, puisque mes PJs veulent se charger de nettoyer un Haunt d'un couple de Spectres — qui sont là par la faute de l'un d'entre eux, avouons-le. :twisted:
... en kilt!

Shadow Nexus — Mage: l'Ascension ère victorienne
La Pierre de l'Ange — Une Chronique pour Mage: L'Ascension
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ShaiHulud
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Message par ShaiHulud »

Plantaxl a écrit :
Hybban a écrit :
Plantaxl a écrit :En vrac, quelques polaroïds de la partie de ce soir :

[SNIP]

Rhaaaa... :wub:

Alex.
Tu me donnes l'adresse de ton dealer... :)
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Et encore, moi je ne suis que joueur dans cette campagne ! Du coup je ne te parlerai pas de mes ninjas-luchadors !
[...]
Alex.
:bave:
Plantaxl a écrit :PS : Josselin (qui commence à traîner par ici avec ses zolis dessins) bosse sur un CR de tout ce bazar. Je crois qu'il dispose de plus d'une soixantaine de pages de notes...
re :bave:

Sérieusement, ça donne franchement envie!
[size=84]Zav' Team [i]Home Made Tof'[/i][/size]
Le Mink
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Message par Le Mink »

Demain, je me fais le scénario Casus "Ne noyez pas mon cognac " pour Warhammer mais motorisé en dK2.

Le tout joué dans une taverne voutée qui propose de boire de l'hydromel et des cochonneries pseudo-médiévale... Notre première partie "en public"...
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Verbena
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Message par Verbena »

Ce week-end, je masterise un Cyberpunk 203x : mes PJ sont 4 nénettes en vadrouille dans un quartier de Night City mis en quarantaine peu après leur arrivée à cause d'une étrange épidémie de "peste" (paraît que les nanoconstructeurs de la mégapole sont devenus fous et "mangent les gens")...

Ouf, heureusement que l'un de mes joueurs est une medtechie rollerstate spécialisée dans les nanotechs ! D'ailleurs elle n'est pas là par hasard, elle suit la piste du Dr Chiang et de ses recherches...
Les autres PJ (1 fixer reef spécialiste des infos scientifiques et cybertech et très près de ses sous, 1 ninja edgerunner moche comme un pou, et 1 traiteur à domicile 3 étoiles cee-metal - amnésique) ont besoin d'elle, car elles ne le savent pas encore, mais elles ont été infectées par la maladie et devront mettre leurs quêtes personnelles entre parenthèses pour l'aider à juguler l'épidémie et surtout à trouver un remède... !
Certaines des pistes pour comprendre d'où vient cette peste convergeront d'ailleurs vers leurs propres quêtes, et leur donneront un éclairage nouveau...
[url=http://www.myspace.com/krohom][img]http://cyberghis.club.fr/logo_ghis_link.jpg[/img][/url] [url=http://fr.youtube.com/Cyberghis][img]http://cyberghis.club.fr/logo_youtube_link.jpg[/img][/url]
Verrouillé