Page 23 sur 23
Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Publié : mer. juil. 01, 2026 10:47 am
par Isatis
Ramentu a écrit : ↑mer. juil. 01, 2026 10:45 am
Isatis a écrit : ↑mer. juil. 01, 2026 10:18 am
J'ai un souvenir d'avoir lu dans un supplément AdC Descartes qu'il existait un portail reliant un site de Dunwitch utilisé par le sorcier Haon-Dor et sa forteresse de Bendal-Dolum en Amérique du Sud.
Mais je n'en ai pas retrouvé mention ni dans Retour à Dunwitch, ni dans la Terreur venue des Étoiles.
C'est moi qui me trompe ou bien?
Si on parle d'Haon-Dor, tu as regardé dans Trail of Tsathogghua ? (insérer/retirer des "h" et "g" là ou il faut

)
Je me souviens y avoir jeté un oeil il y a quelques années, merci pour cette piste, je vais regarder si c'est là que j'avais trouvé cette référence.
EDIT: J'ai parcouru le recueil "La Trace de Tsathogghua" et je n'ai pas vu de référence à Haon-Dor, idem dans "Le Manuel du Gardien".
Peut-être que c'est moi qui est imaginé cette connexion en fait.
Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Publié : jeu. juil. 02, 2026 1:32 am
par Mahar
Mugen a écrit : ↑mer. juil. 01, 2026 8:35 am
Mahar a écrit : ↑mar. juin 30, 2026 10:55 pm
Pour essayer de bricoler un JDR "Andor" qui réutiliserait le matériel du jeu de plateau, je prospecte pour trouver un système de JDR (med fan de préférence pour limiter les efforts de portage) dont le système de résolution serait basé sur des lancers de plusieurs D6.
Pas un nombre fixe comme 2D6+truc. Je voudrais un jeu avec un nombre de D6 variable en fonction de différentes circonstances.
Idéalement, ce serait le dé avec le résultat le plus haut qui déterminerait l'issue, mais bon c'est sans doute déjà trop spécifique...
Merci d'avance !!!
Silhouette, le système de Tribe 8 et des autres jeux de Dream Pod 9, utilise un système où tu lances XD6 et garde le meilleur, X étant une compétence.
Mais le peu de résultats possibles sur un d6 fait que l'on plafonne assez vite.
Sinon, il y a le système
d'Avant Charlemagne et de la
seconde édition d'Empire Galactique, où le nombre de dés lancés, de 1 à 5, est déterminé par la difficulté de la tâche et le risque pris par le personnage, le tout devant être inférieure à une caractéristique+compétence. Et, comme Pendragon, plus le résultat est élevé, mieux c'est. Mais le hic, c'est que si le risque augmente bien la qualité moyenne de l'action, la difficulté le fait aussi.
Peut-être faudrait-il une variante où les dés sont répartis en 2 pools distincts : risque et difficulté, et seul le risque détermine la qualité.
De mémoire,
la Méthode du Dr Chestel fonctionne sur un principe voisin : le personnage lance 3 dés ou plus, et suivant que l'action est difficile ou facile, garde les 3 meilleurs ou les 3 moins bons.
Merci ! Je vais explorer tout ça !
Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Publié : jeu. juil. 02, 2026 1:33 am
par Mahar
Kobayashi a écrit : ↑mar. juin 30, 2026 11:45 pm
Fangelsehala s'en rapproche, tu as un bon résumé des règles sur la page du jeu.
Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu, je suis donc curieux ! Merci !