[Jeu] Le sphinx à deux fêtes
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Bon allez parce que quand même : Pendragon?
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- Loye
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Non, rien de tout ça
Alors un autre extrait.
Il est tout aussi important de dépeindre avec soin la lente déchéance des personnages, dont le mental sera immanquablement brisé par la violence du monde. Il est facile de mettre en scène les dégradations physiques mais souvenez-vous que les personnages prennent aussi des risques mentaux. L'aventure et les choix moraux peuvent conduire à la folie. Les psychanalystes pourront vous confirmer qu'un esprit brisé est tout aussi grave qu'un corps meurtri. Si les personnages ne meurent pas d'une hémorragie ils peuvent finir à l'asile, glisser le canon de leur pistolet dans leur bouche, ou sombrer dans l'alcool et l'opium pour essayer de chasser leur cauchemars. Les fantômes des erreurs passées peuvent être traumatisants, et ces séquelles psychologiques doivent être jouées au même titre qu'un poumon perforé ou qu'une vilaine entaille.
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Sigil & Shadow ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Deus Vult,
histoire de dire quelque chose.
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Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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- Loye
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Non plus.
Alors je vous donne un extrait un peu plus caractéristique :
Les Primarques d'airain sont appelés Golachab par les démonologistes, qui signifie "vêtu de flammes". Ces bête massives incarnent la guerre et la mort, irradient une chaleur insoutenable, enflammant autant les corps que les esprits. Leur proximité incite à la violence, la colère, la haine. Cette aura menaçante est la seule chose qui maintiennent la cohérence des démons légionnaires sous son contrôle. Les Primarques peuvent revêtir bien des formes, mais généralement, ils exsudent du sang et manient d'énormes et terrifiantes armes. Ils dégagent une odeur de chair brûlée et de soufre, l'air semble ondoyer autour d'eux, et chacun de leur pas est accompagné de terrifiants échos bestiaux. Ils ont tendance à ressembler à l'idée qu'on se fait d'un démon typique : massif, la peau d'onyx, des cornes de taureau, avec d'énormes ailes de chauve-souris sortant de leurs massives épaules musculeuses.
- Sykes
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Aquelarre ?
Dernière modification par Sykes le lun. févr. 16, 2026 12:40 pm, modifié 1 fois.
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ce n'est quand même pas Knight? (c'est français ça, non?)
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Demon la damnation ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Mir ?
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Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Rien de tout ça non plus.
Je posterai un nouvel extrait ce soir.
- Loye
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Parer (1 PA)
Vous brandissez une arme ou un bouclier pour dévier un coup.
Effets : Lorsqu'on vous atteint avec une arme de corps à corps, vous pouvez effectuer un test de la compétence de Combat correspondante à l'arme que vous maniez avant d'en déterminer les dégâts. Si vous réussissez, ceux-ci sont complètement annulés. Si votre réussite est critique, les dégâts sont annulés, et vous ne payez pas le coup de 1PA. Vous trouverez plus de détails sur la parade plus loin dans ce chapitre.
Il est impossible de Parer si vous êtes Vulnérable ou Sans défense ni de Parer les attaques ciblées ou les Manœuvres périlleuses. Si votre bouclier ou votre arme est doté(e) de la propriété Protectrice, vous pouvez Parer une Attaque à distance. Si vous n'avez pas d'arme en main, vous n'avez pas le temps de dégainer pour Parer (à moins de le faire à main nues).





