C'est pas simulationniste. On dirait les routines d'un jeu vidéo.
Comme dans
Histoire de choper l'aggro avec un bon taunt.crier (pour attirer l’attention des ennemis et monter son niveau de menace)
Oui parce que les ennemis sont cons comme des briques, ils réagissent juste aux cris. Ce qui définit la menace chez eux, ce sont les décibels.