Lamentations of the Flame Princess
Une chose à garder en tête : Je n'ai jamais été particulièrement fan de D&D/AD&D/etc... J'ai maitrisé un an à D&D3, joueur dans une campagne motorisé AD&D2 et nous avons souvent joué en dépit des règles plutôt qu'avec elles. Ajoutez à cela que le mouvement des rétroclones m'a toujours laissé un peu froid... (même si j'ai trouvé la lecture d'article comme
A quick primer for old school gaming assez intéressante).
Pourquoi avoir acheter
Lamentations of the Flame Princess (LotFP)me direz-vous ? C'est assez simple : j'ai eu la possibilité de lire le livret destiné au maitre et de parcourir les règles du jeu (disponibles gratuitement et légalement sur le site du jeu). J'achetais ensuite en PDF deux scénarios :
Death Frost Doom et
The Grinding Gear, 48H après les avoir lu je commandais le coffret sur un site allemand et 48h après l'objet était entre mes mains :
Autant vous dire que l'auteur n'est pas chiche en matériel (et que la plupart des boites actuelles, de
Gamma World à
Dragon Age en passant par
les Chroniques Oubliées ont l'air d'être particulièrement anémiques à côté).
En ouvrant votre petite boite (format A5) vous trouvez donc :
_Un
feuillet d'introduction (« Bienvenue dans LofTP », « merci d'avoir acheté la boîte » et un avertissement sur la possible dangerosité du JDR assez drôle).
_Un
livret de 12 pages sur les lectures recommandées : on ne parle pas ici d'une simple bibliographie. Chaque auteur est détaillé sur une page complète (deux pour Lovecraft) avec suffisamment de détails pour que la lecture en soit intéressante. Les auteurs cités sont également le premier indice que LofTP s'éloigne un peu de la fantasy traditionnelle : Clive Barker, Edgar Allan Poe, Jules Vernes et H.P Lovecraft sont aux côtés de Tolkien, Lieber et Howard.
_Un
livret « Tutorial » destiné au débutant (52 pages) : qu'est ce que le JDR, les dés, deux aventures solo, le déroulement d'une partie, les limites des règles et un exemple de partie hilarant. Notez bien que les explications sont claires, concises et en même temps très complètes. L'exemple de partie est un vrai régal, nombres de lecteurs y reconnaitront leur tablée. Les joueurs tentent d'envoyer leur suivant en éclaireur, râle à chaque décision du MJ en leur défaveur et la partie se termine par un magnifique TPK.
_Un
livret « Rules » (48 pages). On trouve ici la création de personnage et le système de règles : combat, utilisation des compétences, le combat naval et la navigation, la gestion des suivants, la gestion des domaines. Je reviendrais en détails sur les règles plus loin. Inutile de lire ce livret sans avoir lu le livret « Referee » auparavant. La logique qui sous-tend les règles y est explicité.
_Un
livret « Magic » (52 pages): règles concernant la magie (de la mémorisation à la création de nouveaux sortilèges en passant par la création de potions et l'usage des laboratoires et des bibliothèques) et les inévitables listes de sorts. Il faut noter que la description de la plupart des sorts ont également une touche toute particulière qui donne aussi toute sa saveur au jeu :
Le sort
Animate Dead en OGL :
This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands.
Le sort
Animate Dead dans LofTP :
This spell commands the life forces of a number of corpses and skeletons to awaken, animating them to walk among the living once more. The intellect and willpower of the individuals are no longer present, rotted away long ago, and so these undead will be under the total control of the caster. However, these creatures retain faint memories of what life used to be, and so their jealousy makes them destructive. They will always interpret any instructions in the most violent and destructive manner possible.
_Le
livret « Referee » (48 pages) : ce livret constitue pour moi le « cœur » de LofTP. Il ne contient aucune règle en dehors de deux pages en fin de livret pour une aide à la conversion entre divers rétroclones (
Sword & Wizardry,
Basic Fantasy RPG,
Labyrinth Lord et
OSRIC) et LotFP. Je reviendrais sur ce livret plus bas.
_
L'aventure « Tower of the Stargazer » (16 pages) : il s'agit d'une aventure relativement simple pour des joueurs et un maitre débutant. L'auteur commente plusieurs aspects du scénarios pour expliquer ce qui « se cache » entre les lignes d'un scénario : pourquoi placer des trésors à certains endroits, comment décrire un passage précis... Etc. L'ensemble se joue rapidement et est idéale pour un MJ débutant (un peu trop souvent oublié dans les productions actuelles). Même des joueurs expérimentés pourront passé un bon moment dans la tour.
_
L'aventure « Weird new World » (28 pages) : la couverture de se livret se déplie pour former un carte au format A3. En gros il s'agit d'un univers de type « bac à sable » : tout un continent situé au nord du monde votre choix qui attend d'être exploré. Autant dire qu'en 28 vous avez (à peine) le minimum vital : des règles sur le climat (il fait très froid !), des tables de rencontres, quelques peuplades typiques de la région (avec des elfes très intéressants) et quelques lieux. Certains lecteurs trouveront cela indigent d'autres y trouveront un tremplin pour leurs propres créations et les deux auront raison vis à vis de leurs préférences personnelles.
_Dix feuilles de personnage.
_Cinq feuilles de papiers A5 quadrillés d'un côté et avec des hexagones de l'autres.
_Un petit sachet plastique avec un set complet de mini-dés : 1D4, 1D6, 1D8, 1D10, 1D10 (dizaines), 1D12, 1D20
_ un petit crayon
La boite coûte 60 euros mais franchement j'estime en avoir eu pour mon argent.
Présentation générale
Le texte est formaté en 2 colonnes noir & blanc. Certaines illustrations sont assez réussies d'autres assez piteuses. Dans l'ensemble rien d'exceptionnel (les couvertures de la plupart des livrets sont assez hideuses quand même) mais l'ensemble est lisible et surtout le format A5 est très pratique à l'usage.
La boite est solide (j'ai pu ajouter dedans trois scénarios LotFP qui sont au même format) et trois côté de la boite sont ornés d'une citation (une de Poe, deux de Lovecraft).
La logique derrière les règles
Contrairement à ce que dit l'auteur le livret « Referee » n'a, à mes yeux, rien d'optionnel. Ce livret présente la manière dont l'auteur voit les règles, l'écriture d'un scénario et la gestion d'une partie.
La logique des règles y est explicité : quelques exemples pour vous faire une idée.
Le MJ est l'arbitre de la partie mais pas son moteur :
"The Referee is not telling a story (this must be stressed as often as possible), but presenting an environment and situations within that environment. The story is the summation of what happens during play."
L'importance du hasard :
"
Characters may be killed by things never intended to be a serious threat, and serious threats may be reduced to toothless jokes by bad die rolling. Anything can happen when the dice are rolled. This is a feature, not a bug. [...] The outcomes of most any action are unpredictable, and it is that unpredictability that creates excitement in the game."
Un joueur rate un jet de dé et son personnage meurt ? Et bien oui, aventurier c'est un boulot dangereux :
"
There is a reason why the common man doesn’t throw down his laborer tools and march off into dungeons and wilderness. Adventuring is a job with a very high mortality rate. This should (potentially) apply to PCs. If they go into a dark hole filled with monsters, or work to stop the machinations of an evil cult (or mad scientist) (or evil wizard), if they sign up to be special agents in war, if they help the peasants revolt against the local noble, they are putting themselves in danger. This should not be mock danger."
Mais si un personnage rate un indice important à cause d'un jet de dé raté ?
"
Don’t make the finding of vital clues dependent on a single die roll unless you really are willing to stop the adventure short if the roll fails, for one example."
Apprenez à écrire un scénario au lieu de dire que c'est la faute des règles... Pour résumer :
"
Do not fudge the dice. Luck is a part of the game, and the dice are there for a reason. Resist the temptation of sparing characters that fail or even die due to “bad luck” or a “stupid die roll.”"
Il n'y pas de manuels des monstres ! Et non...
"
It is suggested that you use as “normal” a campaign world as possible. If monsters and magic are everywhere in a world, then fear and terror becomes harder to portray. If the average villager has never seen a monster, never encountered a real magician, then those who deal with such regularly (the PCs) will be distrusted and shunned, and that villager’s reactions to supernatural events can then be used to highlight to the players how macabre the situation really is."
C'est une des raisons pour lesquelles on ne trouve pas de « manuel des monstres » dans LotFP : il n'y a pas d'orcs, pas de trolls où de cube gélatineux qui trainent dans les couloirs d'un donjon. Il n'y a généralement qu'un monstre ou deux par aventure et dans la plupart des cas la meilleure option est la fuite. Un monstre, par définition, est unique et c'est le genre d'ambiance que l'auteur conseille d'avoir dans une partie.
"The best way to keep mystery alive in gaming is to never use stock elements as a focus in adventures. Don’t just pull a monster out of a book. Don’t pull a magic item out of a table. Come up with an idea divorced from gaming first, and then apply the game to it. Mold the rules to the idea."
Tout le livret est une succession de conseils qui tentent d'expliciter l'ambiance que le jeu et ses règles tentent de retranscrire :
"But what do you do if all the obstacles described in the Success and Failure section actually stop the party? You do nothing. If a player complains that he’s bored and that nothing is happening, look at him and say, “I agree. So are you going to do something or not?” It is not the Referee’s job during a session to provide excitement for his playing group. His job is to administer the setting and resolve character actions. If the characters are taking no action and are not interacting with the setting, then the Referee has literally nothing to do. The players are wasting his time."
C'est une façon de jouer qui n'est pas inférieure à d'autres. Le jeu fixe juste d'autre standards pour une partie. Je peux très bien jouer à Castle Falkenstein un jour et à LotFP un autre mais je ne peux certainement pas utiliser les principes de l'un pour l'autre. LotFP décrit très précisément comment mener une partie et comment utiliser les règles.
En résumé ne prenez pas LotFP pour faire une campagne de high-fantasy héroïque et ne proposez pas une partie à des joueurs de Burning Wheel ou Fate sans les avoir averti de ce qui les attends.
L'aspect technique : on joue quoi ?
Le jeu propose 6 classes de personnages (les peuples sont des classes) :
Clerc
Guerrier
Magicien (magic user)
Specialiste
Nain
Elfe
Halfling
La encore, les présentations de chaque classe sont concises mais donne bien le ton du jeu, par exemple, un extrait de la description du guerrier :
"To be willing to slaughter at another’s command in the name of peace and nobility, to be hardened to the deaths of loved companions, to be immersed in this worthlessness of life, that is the life of a soldier. Fighters are these soldiers that have seen the cruelty of battle, have committed atrocities that in any just universe will damn them to Hell, and have survived."
Au niveau des peuples on reste en terrain connu : les nains et les elfes sont sur le déclins, les halflings sont des hobbits à la Tolkien.
Par rapport aux règles classiques de D&D et de la plupart des rétroclones les classes LotFP ont les spécificités suivantes :
Le guerrier est la seule classe dont le bonus à l'attaque augmente au fur et à mesure des niveaux. Les autres restent à +1 toute leur carrière.
Le spécialiste est la seule classe à pouvoir augmenter le niveau de ses compétences.
Les classes de LotFP sont très spécialisées et offre peu (voire pas) d'options pour « customiser » votre personnage. Encore une fois cela peut-être un obstacle pour certains joueurs (« en quoi deux guerriers seront-ils différents ? ») et pas du tout pour d'autres (« c'est l'interprétation du personnage qui créé les différences »). Aucune approche ne me semble supérieure à l'autre, il suffit de savoir dans quoi vous mettez les pieds, avec LotFP c'est la seconde option qui est retenue.
Aucune classe n'impose de restriction en termes d'armes ou d'armure. Plus de clerc qui n'ont le droit qu'aux masses et à la clé de douze les jours fériés et les magiciens limités au cure-dents et aux slips de bain. Seuls les halflings n'ont pas la possibilité d'utiliser de grandes armes.
Un personnage est défini par :
Les six attributs classiques (Charisme, Dextérité, Force, etc.)
Des points de vie (chaque classe à un dé de vie spécifique)
Cinq jets de sauvegarde (paralysie, poison, souffle, objet magique, magie)
9 compétences (escalade, fouille, survie, discrétion, trouver un piège...)
Son équipement (les armes ne font pas toutes les mêmes dégâts)
Un alignement (Loyal, Neutre et Chaotique). Les elfes et les magiciens sont obligatoirement chaotiques. 95% de la population est Neutre.
Que font les personnages ?
Le but des personnages est d'acquérir puissance et fortune. Sous cet angle il semble logique que l'expérience soit calculée par rapport aux trésors amassé en cours de partie. Tuer un monstre rapporte aussi des Xps. Classique et modifiable à volonté selon vos goûts.
Les règles
Les combats et les jets de sauvegarde utilise 1D20. Il faut obtenir le plus haut résultat possible, la classe d'armure est ascendante.
Les compétences sont notées de 1 à 6. On lance 1D6 et on essaye d'obtenir un score inférieur ou égal à son niveau pour réussir. En dehors du Spécialiste les autres classes ont généralement des scores de 1 à 2 dans leurs compétences. Le Spécialiste a donc un véritable avantage sur les autres classes mais les autres classes sont donc des grosses quiches.
Il y a des petits paragraphes sur la faim, le manque de sommeil, la drogue, le vieillissement, etc.
L'épreuve du feu
La première partie de LotFP s'est faite avec ma chère et tendre, novice quasi-complète (deux parties avec moi à son actif). Je lui ai confié les rênes d'un groupe complet avec 5 personnages. La prise en main et la création s'est faite tout en douceur : 20 minutes et le groupe était pliée. Chaque personnage avait ses traits de caractères et une personnalité bien distincte. De quoi remettre en question bien des règles qui ressentent le besoin de quantifier le moindre aspect d'un personnage...
Le scénario retenu était
Death Frost Doom : une ambiance bien pesante, deux combats et une grosse scène de fuite en panique à la fin avec un mort au compteur. Le jeu a tellement bien fonctionné que l'on a immédiatement enchainé sur un second scénario totalement improvisé. Bref ça n'étonnera personne : c'est un système efficace qui tourne bien et reste très simple à gérer pour tout le monde.
Customisation
Ce n'est un mystère pour personne, j'ai adapté
Dark Heresy au système de LotFP. Les visions de chaque jeu se rejoignant pour moi : un monde sombre, peu de monstres, des personnages fragiles qui pourront devenir héroïque sans jamais devenir surhumain, etc. Le plus gros du travail : créé les classes, adapter un poil les jets de sauvegardes et le systèmes de compétences. Le résultat est des plus satisfaisants, des parties sombres à souhait où les idées et les plans des personnages comptent plus que leurs jets de dés et des combats sanglants et rapides.
Avertissement pour les acheteurs compulsifs
La nouvelle édition de LotFP (la Grindhouse edition) ne coûtera que 37,50 euros, aura plus d'illustrations de meilleures qualités, quelques changements de règles et devrait être disponible dans le mois qui vient. N'allez pas vous ruinez en cherchant la boite Deluxe edition sur le net.
Avertissement II
Gardez le thread « Critiques » propre. Si vous avez des remarques ou des questions créez un fil dans Retours JDR, merci d'avance.
Si votre première réaction est : «
l'auteur du jeu ne raconte que des conneries », «
c'est des conseils à la con », «
moi dans mes parties blablabla », respirez un coup et au lieu de tapez ça essayez de trouver quelque chose de plus utile à faire de votre temps.
Pour plus de renseignements :
http://lotfp.blogspot.com
http://www.lotfp.com