[Jeu] Le sphinx à deux têtes !
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Wahou, ca n'aura pas pris longtemps.
Headshot de la part de @Ramentu, il s'agit bien de Torchbearer.
Félicitations et à toi la main.
Headshot de la part de @Ramentu, il s'agit bien de Torchbearer.
Félicitations et à toi la main.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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- Dieu d'après le panthéon
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
On recherche un jeu américain. Il existe une vf, mais j'ai retraduit la vo.
E : Frères/Sœurs
Vous pouvez avoir jusqu'à 7 frères/sœurs.
Lancer 1d10 :
1-7 indique le nombre de frères et sœurs que vous avez,
tandis que 8-10 indique que vous êtes enfant unique.
Lancez 1D10 pour le sexe : impair=homme, pair=femme.
Lancez 1D10 pour l'âge par rapport à vous :
1-5 Plus âgé
6-9 Plus jeune
10 Jumeau
Pour chaque frère/sœur, choisissez ou lancez 1D10 pour ses sentiments à votre égard :
1-2 Il ne vous aime pas.
3-4 Il vous aime bien.
5-6 Neutre
7-8 Il vous vénère comme son héros.
9-10 Il vous déteste.
Aller à F
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Livre de base ?
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Cyberpunk ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
C'est un livre de base
Ce n'est pas cyberpunk
Ce n'est pas cyberpunk

- Léonard
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Ambre ?
Dime Legends et Pack Horse Library, mes jeux sur lulu.com...
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Non - même si tout est possible dans Ambre

Sylvestre était plus proche ...
Une petite citation rapide, comme je suis en pause café

Les jambes sont utilisées pour marcher, donner des coups de pieds ou de griffe (si un [terme du jeu]). Les jambes incluent gratuitement des pieds.
...
Vous pouvez acheter autant de jambes que souhaité, mais il en faut au moins 2 pour pouvoir marcher.
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Mekton Z ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
@Sylvestre, tu passes la main ?
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Toutes mes excuses je n’avais pas vu la notif…
Alors on cherche un livre de base, traduit en français, venu des USA :
Alors on cherche un livre de base, traduit en français, venu des USA :
Dans le monde réel, le casque revêt une importance capitale car il protège le cerveau et les organes sensitifs des guerriers. Pourtant, [nom du jeu] est un jeu dramatique, pas réaliste. Les casques en appellent à l'esthétique - ils servent de substitut à une coupe de cheveux remarquable.
- Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
AGON ?
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Non, désolé !
Nouvel indice :
Nouvel indice :
[Nom du jeu] est un jeu où l'on raconte des histoires, et pas un problème de mathématique. Le but du jeu n'est pas de trouver la meilleure manière de résoudre un problème - le but est de s'amuser. En de nombreuses circonstances, les règles forcent les joueurs à choisir entre une ligne d'action efficace et une autre, plus agréable et/ou dramatique. Cela punit les joueurs qui essaient de rendre le jeu amusant. [Nom du jeu] résout ce problème grâce aux cascades, ce qui fait des choses intéressantes le meilleur choix.
En tant que joueur, il est facile de faire faire des cascades à votre personnage. -vous faites de votre mieux pour décrire ce qu'ils sont en train de faire, cela de la manière la plus palpitante possible. "Je le frappe" est direct et efficace mais morne. "Je tourbillonne tout autour, ma lame traçant un cercle brillant, laissant dans son sillage une traînée de [substance magique du jeu] argentée mince comme un cheveu, alors que je transperce ma cible" est plus agréable à entendre et décrit vraiment l'action. Quand vous faites ainsi, vous accomplissez une cascade.
Les effets mécaniques d'une cascade sont doubles. Tout d'abord, nous sommes dans une histoire, pas dans le monde réel. Plus spécifiquement, l'histoire s'appuie grandement sur les ambiances dramatiques intenses comme dans la sword-and-sorcery, la fantasy, ou les anime d'actions. Les choses amusantes réussiront probablement plus que les choses moroses ou stupides. Quand vous décrivez une acrobatie, le [nom local du MJ] peut ajouter un bonus d'un à trois dés quand vous accomplissez l'action. Plus la description est palpitante et divertissante, plus grand sera le bonus.
- Yragaël
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- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Non plus :/