Retours de parties : raconte-nous tout !

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Orlov
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Orlov »

Oui et non, on a commencé niveau 3 (ce qui justifiait la séance longue de création du groupe puisse qu'ils ont tiré des tables pour voir quelles furent leurs aventures préalables et avec quels PNJ et factions ils s'étaient liés à cette occasion). Ils ont fini la partie campagne au niveau 6 (j'ai suivi la progression de la campagne: 1 pour l'enquête, 1 pour le premier avant-poste, 1 pour les deux autres). Ensuite, toute la partie Castle Greyhawk (qui a été la plus longue) ça a été huit niveaux (pour une douzaine de séances) et là, clairement c'était accéléré. Ils ont pris un niveau pour le retour d'Imix, un autre pour les infos sur la Crosse de Rao, 1 pour explorer Castle Greyhawk et 1 par module (il y en avait cinq).
En tous les cas, je trouve que TOEE est vraiment une bonne campagne.
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Jérôme l'ours
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Jérôme l'ours »

Vendredi soir, deuxième séance de Out of the Abyss. Joué comme d'habitude by the book en D&D5.
Cinq joueurs sur six seulement présent, donc le ranger du sixième était en éclaireur, loin devant. A la première séance, ils ont été un peu passif avant que je les bouscule avec une ou deux opportunités, même s'ils ont commencés à piquer des trucs pour se faire une réserve de matériel. Un échec a entrainé la mort d'un pnj qui tentait de faire diversion pendant un vol. Histoire de placer l'ambiance. Quand les démons ont surgis, ils ont lancé simultanément une attaque sur les quaggoths qui gardaient la sortie qu'ils avaient choisis (et qui sont de sacrés obstacles pour des perso niveau 1) et pillés les salles accessibles pour s'équiper un peu. Ils avaient chacun un PNJ a gérer en plus de leur perso.
Deuxième séance : du voyage, encore du voyage. Ils sont en route pour le sombrelac et font quelques rencontres, dont des toiles d'araignées et des goblins guides, deux drows accompagnés de trois quaggoth. C'est chaud mais ils s'en sortent. Ils ont compris sans indice particulier qu'ils étaient poursuivis et devaient faire vite, quitte parfois à avoir faim. Ils soupçonnent déjà la quaggoth qui les accompagne de mentir ou d'être mythomane. Je n'ai pas encore fait réapparaitre des cauchemars, comme dans le premier épisode.
C'est le savoir-vivre qui distingue l'assassin de la victime
donnatchris
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par donnatchris »

Salut à tous. Avec mon groupe nous avons entamé une campagne de Deadlands Reloaded en mode bac à sable. Nous sommes 4 joueurs: Nico (MJ), Daniel, Gilles et moi-même.
J'ai écrit un compte-rendu de la première séance. Le style n'est pas très littéraire car l'objectif est surtout d'avoir un suivi clair des événements et de PNJ. Je me suis toutefois amusé à faire une mise en page sympa.
Lors de cette séance nous avons créé le gang avec une seule contrainte: les personnages doivent débarquer à Deadwood pour une raison ou un autre. Nous avons ensuite commencé la partie (un peu courte à cause du temps pris pour créer les personnages).
Nico s'est inspiré du livre de base, de la série télé Deadwood ainsi que de quelques films ou informations historiques pour jeter les bases du setting.
La suite au prochain épisode :rock

Le PDF est hébergé sur fichier-pdf.fr. Il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous puis de cliquer sur "télécharger le fichier" un peu plus bas sur la page.

http://www.fichier-pdf.fr/2016/11/21/de ... adwood.pdf
Dernière modification par donnatchris le lun. nov. 21, 2016 10:27 am, modifié 1 fois.
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Vorghyrn
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Vorghyrn »

Hier 3ème partie de Out of the Abyss. Bien sûr il y aura un CR bientôt dans le sujet qui va bienmais je vous fait le teaser :

une 5ième membre de la maison Duskryn rejoins le groupe, une sorcière (warlock) qui a pactisé avec une Yochlol
Suite à l'embuscade Kuo-toa, qui a lâché nos drow dans l'Outreterre quasiment sans ration et avec un matériel minimal, le groupe décide d'aller "expliquer la vie" à ces batraciens fous. Cela les conduira à Sloobludop où ils feront une rencontre... déplaisante.

des détails dans le CR à venir !
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" 
(Terry Pratchett)
 
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Cyrano
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Cyrano »

Humphrey B a écrit : Hier soir, Kandjar, Cyrano et moi-même avons terminé la campagne Timewatch maîtrisée par Emöjk sous table virtuelle. Une belle fin paroxystique, avec un presque TPK, puisque seul le personnage de Kandjar est revenu vivant de notre opération qui s'est soldée par une victoire à la Pyrrhus sur nos adversaires chitineux. Pour résumer : c'était bien cool. 8)

Le jeu a de nombreuses qualités : il gère intelligemment, et simplement, les paradoxes temporels et permet aux joueurs de jouer avec. Emöjk nous a fait remarquer qu'on ne l'a pas trop fait, et pour cause : on est sensé être les flics du temps, pas les fouteurs de merde du temps. Mais la dernière partie a vu Cyrano faire intervenir son double temporel pour lui sauver les miches (enfin, essayer de lui sauver les miches), ce qui montre le potentiel du jeu sur ce terrain. La gestion des pools de points, si elle est bien faite, permet de donner une tonalité très pulp au jeu, les PJs pouvait faire des choses assez cool. Bien souvent, on peut résoudre les situations par l'intelligence ou la ruse, sans passer par la case combat.

Du côté du négatif, c'est un fait assez connu, mais clairement : le combat sous Gumshoe, ça ne marche pas bien. Là, les adversaires nous paraissaient carrément cheatés et inaccessibles, ce qui est assez étrange dans un jeu où tu peux te trimballer avec un fusil à plasma. Après, là c'est un ressenti très personnel, mais pour faire court, Gumshoe m'emmerde un peu. Je trouve que sous ce système, la plupart des jets de dés n'ont aucun enjeu. Normalement, un jet de dé devrait apporter un minimum de tension narrative à la table. Mais à Gumshoe, si le jet est important, tu mets les points pour le réussir, sinon, mais tu le joues à pile ou face. Je ne suis vraiment pas convaincu par le rendu du système pour autre chose que les compétences d'enquête. Ça tourne, mais c'est d'un tristouille...

En tout cas, j'ai passé un bon moment avec ces trois là et j'espère bien remettre ça ! :yes:
Je suis bien en retard je voulais également prendre le temps d'écrire un retour.
J'ai adoré jouer à cette campagne de TimeWatch, déjà parce que joueurs et MJ sont de bonne compagnie mais aussi parce que je trouve que le mélange pulp, enquête et voyage dans le temps change énormément l'expérience de jeu. Je me suis beaucoup amusé avec cette possibilité jouer avec le temps, et je trouve que le système gère cela avec beaucoup d'élégance (et je gardais intentionnellement le coup du double temporel pour le season final :mrgreen: ).

Personnellement, je ne serais pas aussi critique que toi sur le côté binaire du système gunshoe, je pense qu'on est plutôt dans la gestion de ressources (Mais c'est parce que j'aime bien les système où le joueur peut influer sur ces chances de réussite s'il accorde un importance particulière à l'action plutôt que de se référer uniquement au savoir faire du personnage) même si je concède que le fait qu'on puisse atteindre 100% de probabilité de réussite est parfois un peu terne et nuit à intention.
En revanche, je te rejoins totalement sur les combats. Il est bien connu que ces derniers nécessitent généralement plus de jet de dés que les autres compétences -et c'est sans compter les options comme le tir en rafale qui demande une dépense supplémentaire pour être activée- mais la réserve de point est sur la même échelle les autres compétences . Night Black' Agent à par exemple fait le choix d'offrir une petite réserve de point temporaire à chaque combat pour les spécialistes de ce domaine.

Et en ce sens, je trouve dommage que le final de la campagne soit un assaut frontal et une bataille rangée. J'aurais trouvé plus approprié au ton du jeu (et au système !) d'avoir une infiltration, un combat final, un sabotage et une fuite à travers le temps poursuivi par un gros cafard radioactif. Au vu du caractère pulp du jeu, je ne m'attendais pas à une fin aussi sombre, mais suis content que mon personnage soit mort du fait d'un mauvais choix de ma part plutôt que d'une malchance aux dés.

En tout cas, je suis plutôt convaincu par TimeWatch (malgré ses défauts) et ces parties me manqueront (en attendant qu'on remette ça) :yes:
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Paiji
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Paiji »

Je viens d'acquérir le jeu, je cherche quelque chose à proposer pour les soirs ou 1 de mes joueurs réguliers de D&D est absent, est ce qu'on peut se contenter de one shot ou bien est ce qu'il faut le jouer en campagne pour que ça prenne tous son sens ?
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Emöjk Martinssøn
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Emöjk Martinssøn »

Non non, c'est du jeu à mission donc en one-shot ça passe sans problème.
Dans le bouquin de base, je recommande très chaudement "Recruiting Call" qui est excellent ; le scénar avec Cléopâtre et celui avec le voleur de tableaux sont cependant très bien aussi.
Dans la campagne, un scénar comme "The Gadget" (ou encore celui qui commence dans un vaisseau spatial, dont le nom m'échappe) fonctionne sans problème en one-shot.
J'écris des mini-JdR par dizaines !
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Paiji
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Paiji »

Emöjk Martinssøn a écrit :Non non, c'est du jeu à mission donc en one-shot ça passe sans problème.
Dans le bouquin de base, je recommande très chaudement "Recruiting Call" qui est excellent ;
Thanks ! C'est le scénar avec Amelia, c'est bien ça ?
Ça sera ma première gumshoe, j'ai hâte.
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Kardwill
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Kardwill »

Hier soir, fin de "War council", le cinquième scénario des Boston Files, ma campagne de Dresden RPG. Une séance que je redoutais puisqu'elle consistait principalement en un "conseil municipal" des principales factions surnaturelles de la ville, avec 3 PNJs majeurs et 3 PJs en représentants de factions, beaucoup de politique, quelques présages inquiétants, aucune action et un gros "combat social".
Bref le truc un peu intimidant pour un MJ adepte de l'adage "si la partie s'enlise, fait exploser un truc et envoies les ninjas"

Ben ça s'est bien passé, bizarrement. 3 h de parlotte, mais l'intrigue centrale a avancé, j'ai mis en place des pistes pour les prochains scénarios, les joueurs ont été dans le trip, et je ne me suis pas ridiculisé en me "parlant à moi même". Et mes joueurs ont aimé, alors que ma séance précédente avait été un foirage (en raison d'un gros problème de partage du temps de jeu entre les deux groupes de persos, surtout)

Pour l'instant, la campagne est très cool et je touche du bois : Boston est une mine d'or pour de l'Urban Fantasy, les quatre joueurs qui me reste sont impliqués, et les scénarios s'écrivent tout seul. :)
MJ actuellement sur : Dresden Files (Fate), Star Trek (Fate), Ravenloft (D&D)
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Kandjar
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Kandjar »

Humphrey B a écrit :
Spoiler:
Hier soir, Kandjar, Cyrano et moi-même avons terminé la campagne Timewatch maîtrisée par Emöjk sous table virtuelle. Une belle fin paroxystique, avec un presque TPK, puisque seul le personnage de Kandjar est revenu vivant de notre opération qui s'est soldée par une victoire à la Pyrrhus sur nos adversaires chitineux. Pour résumer : c'était bien cool. 8)

Le jeu a de nombreuses qualités : il gère intelligemment, et simplement, les paradoxes temporels et permet aux joueurs de jouer avec. Emöjk nous a fait remarquer qu'on ne l'a pas trop fait, et pour cause : on est sensé être les flics du temps, pas les fouteurs de merde du temps. Mais la dernière partie a vu Cyrano faire intervenir son double temporel pour lui sauver les miches (enfin, essayer de lui sauver les miches), ce qui montre le potentiel du jeu sur ce terrain. La gestion des pools de points, si elle est bien faite, permet de donner une tonalité très pulp au jeu, les PJs pouvait faire des choses assez cool. Bien souvent, on peut résoudre les situations par l'intelligence ou la ruse, sans passer par la case combat.

Du côté du négatif, c'est un fait assez connu, mais clairement : le combat sous Gumshoe, ça ne marche pas bien. Là, les adversaires nous paraissaient carrément cheatés et inaccessibles, ce qui est assez étrange dans un jeu où tu peux te trimballer avec un fusil à plasma. Après, là c'est un ressenti très personnel, mais pour faire court, Gumshoe m'emmerde un peu. Je trouve que sous ce système, la plupart des jets de dés n'ont aucun enjeu. Normalement, un jet de dé devrait apporter un minimum de tension narrative à la table. Mais à Gumshoe, si le jet est important, tu mets les points pour le réussir, sinon, mais tu le joues à pile ou face. Je ne suis vraiment pas convaincu par le rendu du système pour autre chose que les compétences d'enquête. Ça tourne, mais c'est d'un tristouille...

En tout cas, j'ai passé un bon moment avec ces trois là et j'espère bien remettre ça ! :yes:
Emöjk Martinssøn a écrit :
Spoiler:
Ouaip, je souscris complètement au message ci-dessus : c'était super cool, mais trop souvent contre le système (de jeu) !
En tout cas j'ai vraiment pas l'impression d'avoir fait le tour du jeu tant à la relecture il offre des dizaines de pistes pour des scénars dans tous les sens... Sans parler des cadres de campagne alternatifs.
Cyrano a écrit :
Spoiler:
Je suis bien en retard je voulais également prendre le temps d'écrire un retour.
J'ai adoré jouer à cette campagne de TimeWatch, déjà parce que joueurs et MJ sont de bonne compagnie mais aussi parce que je trouve que le mélange pulp, enquête et voyage dans le temps change énormément l'expérience de jeu. Je me suis beaucoup amusé avec cette possibilité jouer avec le temps, et je trouve que le système gère cela avec beaucoup d'élégance (et je gardais intentionnellement le coup du double temporel pour le season final :mrgreen: ).

Personnellement, je ne serais pas aussi critique que toi sur le côté binaire du système gunshoe, je pense qu'on est plutôt dans la gestion de ressources (Mais c'est parce que j'aime bien les système où le joueur peut influer sur ces chances de réussite s'il accorde un importance particulière à l'action plutôt que de se référer uniquement au savoir faire du personnage) même si je concède que le fait qu'on puisse atteindre 100% de probabilité de réussite est parfois un peu terne et nuit à intention.
En revanche, je te rejoins totalement sur les combats. Il est bien connu que ces derniers nécessitent généralement plus de jet de dés que les autres compétences -et c'est sans compter les options comme le tir en rafale qui demande une dépense supplémentaire pour être activée- mais la réserve de point est sur la même échelle les autres compétences . Night Black' Agent à par exemple fait le choix d'offrir une petite réserve de point temporaire à chaque combat pour les spécialistes de ce domaine.

Et en ce sens, je trouve dommage que le final de la campagne soit un assaut frontal et une bataille rangée. J'aurais trouvé plus approprié au ton du jeu (et au système !) d'avoir une infiltration, un combat final, un sabotage et une fuite à travers le temps poursuivi par un gros cafard radioactif. Au vu du caractère pulp du jeu, je ne m'attendais pas à une fin aussi sombre, mais suis content que mon personnage soit mort du fait d'un mauvais choix de ma part plutôt que d'une malchance aux dés.

En tout cas, je suis plutôt convaincu par TimeWatch (malgré ses défauts) et ces parties me manqueront (en attendant qu'on remette ça) :yes:
J'y vais aussi de mon retour de campagne Timewatch avec Emöjk, Cyrano et Humphrey.
Déjà, l'ambiance entre joueurs était bonne : l'écoute était là, l'humour aussi, chacun avait sa place, et on était assez en phase sur le ton à donner aux parties. Déjà ça, c'est la moitié du boulot de fait.

Le jeu en lui-même part d'une idée géniale, qui bouscule complètement les mécanismes classiques de résolution. Les scénarios se déroulent généralement en deux temps : une première phase d'enquête où on essaie de trouver l'origine du problème rencontré, une seconde phase où on tente de régler ce problème (qui peut être très courte ou au contraire bien problématique). Ce qui change, c'est qu'on a tout le temps qu'on veut, des moyens matériels quasi illimités et la possibilité de recommencer ce qu'on a raté. Et Gumshoe fonctionne très bien pour ce genre de scénario où on connait à l'avance le résultat, mais où ce qui compte est le cheminement employé pour y parvenir.

Et comme les compadres, je suis très critique sur la gestion des scènes d'action : le système passe alors en mode "cul entre deux chaises". D'un côté il garde une mécanique simpliste de gestion de ressources, sans prime à la compétence (tu n'as comme bonus que ce que tu dépenses), et d'un autre côté pousse à multiplier les tests. En conséquence, les réserves fondent en moins de deux et les personnages se retrouvent vite à sec, ce qui peut être super frustrant. La mécanique de récupération par jetons fleure bon la béquille bidouillée à la va-vite.
Du coup, comme Cyrano, je m'interroge vraiment sur le choix de boucler la campagne officielle sous la forme d'une scène d'exploration-combat hyper classique.

J'abonde sur le côté one-shot : j'ai réellement adoré les scénars les plus indépendants. Dès qu'on a commencé à faire face à des ennemis récurrents, c'était moins drôle (du coup, il fallait qu'on compense en faisant les zozos), d'autant que les ennemis en question le sont assez peu, passée le choc initial. Les interactions possibles avec eux sont assez peu variées et en tant qu'adversaires, ils ont des capacités tellement fumées (en gros, comme nous, mais en plus costauds, plus résistants, télépathes, changeformes, capables de marcher aux murs et plafonds...) qu'Emöjk a été obligé de les incarner d'une façon très bête et plate, là où des adversaires plus à notre niveau pouvaient se montrer malins sans engendrer de TPK automatique. Je sais qu'à sa place j'en aurais été très frustré.

En tout cas, comme les autres, hâte d'avoir une autre occasion de jouer ensemble !
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Emöjk Martinssøn
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Emöjk Martinssøn »

Eh bin figurez-vous que de nouveaux scénars officiels devraient sortir bientôt, il est donc possible que vous rempiliez... ;)
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par mass »

Quand tu fais une partie en freeform au filling et que cela marche super bien (d'après les joueurs) I'm Content.
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par Emöjk Martinssøn »

Punaise oui, c'était bien ! Nous arrivâmes cinq sur Mars, mais nous repartîmes... euh... nous repartîmes pas, en fait.
Après notre campagne d'Itras By, voilà bien une partie qui aura prouvé que le système c'était pour les pleutres :mrgreen: et que dès que l'on joue avec des personnes avec qui on est en confiance, c'est facile de se donner à fond et de produire une super partie. Ça a commencé de manière un peu confuse pour moi, mais dès que le caractère du perso était un peu solidifié, j'ai adoré jouer Walter Langus, le petit chef prêt à tout pour qu'on croie à sa théorie d'extraterrestres sur Mars, y compris à prendre un peu trop le pouvoir...
D'ailleurs pour le coup, autant je n'aime pas les petits secrets et apartés autour d'une table IRL, autant sur Hangout ça marche super bien, surtout dans un tel contexte où on peut faire croire aux autres que les communications sont brouillées :D
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Ozen
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Message par Ozen »

Emöjk Martinssøn a écrit :Punaise oui, c'était bien ! Nous arrivâmes cinq sur Mars, mais nous repartîmes... euh... nous repartîmes pas, en fait.
Après notre campagne d'Itras By, voilà bien une partie qui aura prouvé que le système c'était pour les pleutres :mrgreen: et que dès que l'on joue avec des personnes avec qui on est en confiance, c'est facile de se donner à fond et de produire une super partie. Ça a commencé de manière un peu confuse pour moi, mais dès que le caractère du perso était un peu solidifié, j'ai adoré jouer Walter Langus, le petit chef prêt à tout pour qu'on croie à sa théorie d'extraterrestres sur Mars, y compris à prendre un peu trop le pouvoir...
D'ailleurs pour le coup, autant je n'aime pas les petits secrets et apartés autour d'une table IRL, autant sur Hangout ça marche super bien, surtout dans un tel contexte où on peut faire croire aux autres que les communications sont brouillées :D
Itou, partie excellente. Quant à moi j'étais Vi..vi..vin...Vincent Amiel, ingénieur de bord de cette mission martienne. Et on a eu un premier contact avec une entité extra terrestre qui avait froid. C'était ce qu'on venait chercher sur Mars (pour certains du moins), mais ça nous a bien fait flipper quand même cette affaire. Bref, c'était bien. Très bien même.
Le ciel étoilé a des constellations rares et prodigieuses qui ont pour mission de se rapprocher sans cesse et doucement des mondes misérables et de les éclairer peu à peu d’un jour qui commence par être crépusculaire et qui arrive à être flamboyant

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Re: Retours de parties : raconte-nous tout !

Message par mass »

Là où je suis content dans cette partie c'est que j'ai enfin fait ce qui pour moi devrait être l'essence d'une partie par Hangout. Me servir des "chats" privés pour éliminé le plus possible le méta et donner la possibilité aux joueurs de ce concentrer en plein sur le RP.
Le système de jeu très simpliste qui donne la part belle à l'histoire. Même si au final, sur de longue période le MJ, devient spectateur de l'histoire, c'est quand même génial.
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
Verrouillé