Kobayashi a écrit : ↑mar. juin 30, 2026 10:53 pm
Le bilan en direct de la table est privilégié mais comme je l'ai dit "j'ai trouvé le contenu de la campagne X super inspirant" ça me va aussi, c'est déjà gentil de répondre
Bon du coup je vais essayer très fort de t'apporter quelques éléments de réflexion intéressants.
Déjà je vais me copier-coller d'il y a quelques semaines :
Islayre d'Argolh a écrit : ↑mar. mai 19, 2026 11:23 am
Si je regarde mon étagère 5e canal officiel (ce que je fais depuis quelques temps car j'envisage d'effectuer quelques reventes) j'en tire le bilan suivant :
- bloc règles : le triptyque + le Xanatar, le Tasha, le Mordenkainen (tome of foes), le Volo et le Fizban. C'est ma base de travail, la carte complète dans laquelle je pioche pour faire mes menus de campagne customisés. Ça reste.
- bloc "portable" : le Starter set 2014 + l'Essential. Ma 5e de poche. Ça reste.
- bloc campagnes : CoS, ToA, SKT et WbtW. Mes 4 préférées, de quoi jouer une vie. SKT est un cran en dessous des trois autres mais j'adore son design et sa connexion directe avec mon bloc "portable". Ça reste.
- bloc settings : Eberron et Ravnica. Deux mammouths qui enrichissent considérablement les options de jeu et proposent des univers "magie = technologie" que j'apprécie beaucoup. Ca reste.
Donc en gros je vais me retrouver a te présenter :
- Lost Mines of Phandelver
- Dragon of Icespire Peak
- Curse of Stradh
- Tomb of Anihilation
- The Wild beyond the Witchlight
- Storm King's Thunder
LMoP n'a rien d'original mais pour moi cette courte campagne / maxi module représente la quintessence du jeu. Si on devait me poser la question "mais a quoi tu joues quand tu joues a D&D ?" ma réponse serait sans hésiter LMoP. C'est ramassé et efficace : tous les attendus sont là (exploration/roleplay/combat) dans un format mi
adventure path mi
sandbox et dans une ambiance qui est vraiment celle du jeu-par-défaut. Si je devais bazarder la totalité de ma ludothèque 5e sauf un truc, le rescapé serait le starter set 2014. Je recommande toujours de jouer le module avec les pré-tirés : leurs objectifs individuels créent vraiment des opportunités de jeu, notamment d'un point de vue politique.
DoIP c'est le même, au même endroit en
beaucoup moins bien
mais sa forme est intéressante avec sa construction en micro-modules auto-suffisants. Le fonctionnement fait très jeu vidéo (on choppe une quête a la taverne et on va la régler) mais permet une préparation a minima pour le MJ (= tu révises 2 ou 4 pages seulement avant chaque séance). Le fait que le module soit inclus dans l'essential kit (qui est en réalité une mini 5eme édition complète) fait beaucoup pour qu'on se dise que ça vaut le coup de l'avoir. Ca fait vraiment 5eme-de-voyage. La bonne combo AMHA c'est d'enrichir LMOP avec une partie des quêtes de DoIP. Les completistes ajouteront aussi la version 5e de Sunless Citadel (dispo dans le par ailleurs médiocre Tales from the Yawning Portal mais qui était a une époque récupérable gratuitement en pdf officiel, j'ai ma version perso imprimée dans un lutin) et relocalisée dans la région par WotC, qui s'intègre très bien. Le tout constituera un excellent Sandbox a l'ancienne pour des dizaines d'heures de jeu.
CoS... Que dire qui n'ai pas déjà été dit en fait ? Pour moi la meilleure campagne publiée pour la 5e. Une intelligente expansion/reconstruction d'un module originel déjà furieusement mythique. Le travail a été vraiment bien fait, c'est 20 crans au dessus d'un Expedition to Castle Ravenloft 3.5, par exemple, qui n'apportait finalement pas grand chose a I6. Un super bac a sable horrifique, dans une ambiance de paranoïa et de désespoir (la réalité de ce qu'est la Barovie dans cette version est probablement un des trucs les plus noirs jamais écrits pour D&D). C'est bien simple, je ne me suis jamais lancé sur la maîtrise de cette campagne parce que je sais que je ne serais pas assez bon pour lui rendre justice : ma tendance naturelle a la fantasy façon Pratchett tuerait le concept en quelques séances.
ToA. Oui le pitch de base est pourri. Oui le méga donjon final est trop long et trop mortel. Mais le sandbox central est top avec quelques moments de bravoure, l'ambiance excellente et le ressort final de l'intrigue délicieusement meta, D&D a son meilleur quand il est conscient de ses propres clichés et les exploite de façon astucieuse. Il y a du boulot pour le MJ mais ça peut rendre un truc final assez dantesque. Et le potentiel ludique est énorme, avec le gazeteer de la ville de départ (pour de l'intrigue urbaine) ou la fameuse tombe qui peut être utilisée a coté en mode "défi donjon, die and retry, prépare 4 persos d'avance steup".
WbtW. De mes chouchous c'est celui qui est le plus taillé comme un Adventure Path (donc, dirons nous, le plus "new school" dans l'esprit) et l'intro dans le cirque me me laisse complètement de marbre. Tout le reste c'est du bonbon avec une super ambiance féérique (le dragon de la campagne c'est le Jabberwocky !!), le gros caméo de "l'équipe adverse" et quelques moments géniaux (je ricane encore régulièrement tout seul dans mon coin en pensant a la séquence du village des hommes-grenouilles). C'est la campagne la plus "sympa", la plus merveilleuse. De l'aventure arc en ciel.
Storm King's Thunder. Celle là c'est ma fille ma bataille vu que je suis un peu le seul a la défendre : elle est très décriée. ^^ J'adore sa structure : on pourrait la faire jouer deux fois a la même équipe de joueurs et n'avoir que 20% de scènes en doublon. C'est hyper ambitieux comme approche mais le défaut embarqué c'est que ça crée beaucoup de signage inutile si on ne la joue qu'une fois (= une bonne moitié du bouquin ne servira pas). C'est un peu un livre-dont-vous-êtes-le-MJ en fait. LE morceau de bravoure c'est la côte des épées façon sandbox (chapitre 3 The Savage Frontier, 59 pages). Sur le même principe que CoS, c'est AMHA une très chouette expansion/reconstruction de Against the Giants avec une méchante stylée et plein de trucs a faire. Bon, il faut aimer poutrer des abrutis géants dans des donjons. Je l'apprécie beaucoup parce qu'elle complète parfaitement la combo LMoP + DoiP, formant un bac a sable... Titanesque (et de quoi jouer looooooongtemps).
Voila !