A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
- Syzia
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
J'ai quand même l'impression que des jeux où sont établies des règles des narration permettent parfois à un MJ d'avoir une sorte de déclic (la narration partagée, par exemple, c'est pas forcément inné). Ce qui facilite, ensuite, la possibilité de s'en passer justement.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Ce soir, Earthdawn, 4ème partie et je bouillonne d'impatience !
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- Alahel
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
C'est clair,Syzia a écrit :J'ai quand même l'impression que des jeux où sont établies des règles des narration permettent parfois à un MJ d'avoir une sorte de déclic (la narration partagée, par exemple, c'est pas forcément inné). Ce qui facilite, ensuite, la possibilité de s'en passer justement.
et ici bas, les plus farouches partisans du character centered sont tous des adeptes du system matters ... dingue ça

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Alahel, c'est le Eric Zemmour du Jeu de Rôle !!!
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- mithriel
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Moi, c'est clair que je ne me vois pas faire du character-centered sans guide. Par exemple, dans les jeux qui proposent déjà des outils pour ça depuis des lustres (genre avec avantages/défauts), c'est tellement pléthorique que je suis infoutu de me rappeler de tous les défauts des persos pour rebondir dessus.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
En même temps j'entends toujours dire "j'ai pas besoin de règles pour donner la part à mes joueurs". C'est un peu comme si à chaque fois qu'on parlait d'un jdr on nous disait "ah mais j'ai pas besoin de règles je lance une pièce - pile tu gagnes face tu perds" ou "un univers ? ok pour vous, moi perso mon imagination est tellement développée que je m'en passe". J'en connais qui seraient très content de pouvoir flooder chaque thread avec ce genre de considérations !Alahel a écrit :C'est clair,Syzia a écrit :J'ai quand même l'impression que des jeux où sont établies des règles des narration permettent parfois à un MJ d'avoir une sorte de déclic (la narration partagée, par exemple, c'est pas forcément inné). Ce qui facilite, ensuite, la possibilité de s'en passer justement.
et ici bas, les plus farouches partisans du character centered sont tous des adeptes du system matters ... dingue ça
Le but de jeux à partage de narration c'est pas forcément de vous amener de façon sournoise et dissimulée à partager votre pouvoir avec les joueurs, avec pour but inavoué que vous finissiez sans MJ jusqu'à la fin de vos jours ou que sais-je encore, c'est juste de fournir des règles de jeu tirant profit de cette idée. C'est une proposition ludique quoi.
Perso j'ai pas besoin de règles précises ou de quoi que ce soit pour faire du jdr, comme n'importe lequel d'entre vous. Par contre je sais aussi qu'il est intéressant de changer de système ou de vision, bref d'adopter entièrement le jeu d'un autre pour modifier sa façon de jouer de temps en temps. Parce que souvent ceux qui "n'ont pas besoin de..." jouent toujours de la même façon en fait. Certes chacun ses goûts toussa, mais la curiosité c'est bien aussi.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Je ne vois vraiment pas en quoi les 2 concepts s'opposent...Alahel a écrit :C'est clair,Syzia a écrit :J'ai quand même l'impression que des jeux où sont établies des règles des narration permettent parfois à un MJ d'avoir une sorte de déclic (la narration partagée, par exemple, c'est pas forcément inné). Ce qui facilite, ensuite, la possibilité de s'en passer justement.
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- Alahel
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
moi non plus, mais apparemment ça peut sembler antagonisteUdo Femi a écrit :Je ne vois vraiment pas en quoi les 2 concepts s'opposent...Alahel a écrit :C'est clair,Syzia a écrit :J'ai quand même l'impression que des jeux où sont établies des règles des narration permettent parfois à un MJ d'avoir une sorte de déclic (la narration partagée, par exemple, c'est pas forcément inné). Ce qui facilite, ensuite, la possibilité de s'en passer justement.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Etant donné que celui qui crie "system does matter" un peu partout est un narrativiste confirmé... (Je parle de Ron Edwards)
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Ceci est un recentrage. Modo en approche !
Hier, partie de Alkemy après plus d’un mois sans lancer les dés.
Et bin ça a été dur de s’y remettre. Déjà que lorsque je suis dedans, j’oublie toujours la moitié de mes bonus et de mes pouvoirs.
Et puis j’avais une super théorie sur la gravité universelle mais les autres joueurs n’y ont pas adhéré… C’est dommage.
Et bin ça a été dur de s’y remettre. Déjà que lorsque je suis dedans, j’oublie toujours la moitié de mes bonus et de mes pouvoirs.
Et puis j’avais une super théorie sur la gravité universelle mais les autres joueurs n’y ont pas adhéré… C’est dommage.
Dieu de l’alternative attitude.
Si je n'écris pas en vert, ce ne sont que mes opinions personnelles, rien à voir avec mon rôle de modérateur.
Modo de Schrödinger : odieux fakiste ultraliberal mascu pour les uns, féminazgûl·e de la bien-pensance pour les autres.
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- Fingolfin
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Toutafé. Je suis en pleine lecture de MG par exemple : à un moment pour avancer, il faut bien voir comment d'autres gens envisagent le fonctionnement d'une partie de jdr… Même si finalement, je ne maîtriserai probablement pas à MG car je trouve ce jeu très peu intéressant (même pensée qu'Ange plus ou moins).Mangelunes a écrit : Perso j'ai pas besoin de règles précises ou de quoi que ce soit pour faire du jdr, comme n'importe lequel d'entre vous. Par contre je sais aussi qu'il est intéressant de changer de système ou de vision, bref d'adopter entièrement le jeu d'un autre pour modifier sa façon de jouer de temps en temps. Parce que souvent ceux qui "n'ont pas besoin de..." jouent toujours de la même façon en fait. Certes chacun ses goûts toussa, mais la curiosité c'est bien aussi.
C'est une opposition qui a longtemps existé de façon "traditionnelle" dirons-nous (Dédé vs Vampire pour caricaturer), mais qui en effet n'a plus lieu d'être. On est grand maintenant.Udo a écrit :Je ne vois vraiment pas en quoi les 2 concepts s'opposent...
Maaaaais tout ceci est un autre débat !
F.
Do you want to live forever ?
- Patrice C.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Je ne comprends pas cette phrase.C'est clair,
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- Alahel
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Alahel take 2
souvent (voir plus haut) on a en idée 1ère que plus on centre ces scénarios sur les personnages, moins le système est important, juste qu'à limite glisser vers du théâtre d'improvisation, avec un bout de règle minimaliste pour faire semblant. Alors que selon moi, et de nombreux fervents supporters du character centered ici (Udo entre autre), et apparemment Ron Edwards (est-ce une référence, c'est un autre débat), c'est tout à fait l'inverse. Mettre en place ce genre d'ambiance demande plutôt un système fort permettant de mettre en place les enjeux, de les résoudre, et d'en appliquer les conséquences.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
OK, je comprends mieux. Merci.
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Effectivement, ça a été le cas pour moi. Il y a des jeux auxquels qui m'ont fait ce "déclic" à la lecture, qui m'ont fait réflechir à la façon de raconter une histoire, de concevoir un personnage, d'impliquer les joueurs... Même si je ne les ai jamais masterisés au final (trop intimidé pour ça), ça a au final fortement influencé ma façon de masteriser les autres jeux plus "classiques".J'ai quand même l'impression que des jeux où sont établies des règles des narration permettent parfois à un MJ d'avoir une sorte de déclic (la narration partagée, par exemple, c'est pas forcément inné). Ce qui facilite, ensuite, la possibilité de s'en passer justement.
Ah, pour ne pas faire totalement HS, j'ai masterisé mon premier Starblazer (la version soft préconisée par le scénario de démo : création à la volée des PJs en cours de jeu, nombre d'aspects limité, pas de stunts). On s'est bien marré. Les joueurs ont vraiment apprécié la mécanique des aspects, et se sont bien pris au jeu alors que ce ne sont pas des habitués de ce genre de mécanisme.
MJ (à un joueur isolé dans la cale, dans une scène d'ambiance) : "Tout d'un coup, le bruit de moteur faiblit et les lumières de la soute s'éteigne. Tout seul, au milieu des containers, avec juste les lumières rouges de sécurité, tu te sens vaguement inquiet."
Joueur (Prononçant bien fort l'un de ses aspects) : "Mon dieu, c'est un piège!"
MJ (Qui n'avait pas prévu d'embuscade à ce stade de l'aventure, mais puisque les joueurs en demandent... tend un point de destin) : OK. "Tu réalises brutalement que tu n'est plus seul. Fais moi un jet de vigilance"
Même chose pour le système de conflits reltivement abstrait, il est passé sans douleur auprès de ces vétérans simulationistes.
Par contre, le 1d6-1d6 crée une GROSSE part d'aléatoire, qui gomme les capacités des joueurs, surtout lors d'oppositions où les deux camps lancent les dés : une différence de +2 entre un débutant et un gars expérimenté, et même le +2 acheté avec un aspect, ne pèsent pas lourd quand on a 4d6 qui roulent sur la table.
Alors que je m'attendais à devoir retravailler les compétences, les stunts ou les conflits, la mécanique du jet de dé est LE point que mes joueurs et moi nous sommes mis d'accord pour modifier (De base, seul les joueurs vont jeter les dés, comme ça on évite le doublement des jets lors des oppositions. Sinon, les dés fudge? introuvables. 1d4-1d4? chiant à lancer, chiant à lire. Rhaaaa, je sens que ça va pas être simple...

Edit : si le poste a l'air un peu autiste, c'est que je l'ai commencer avant d'aller déjeuner.
MJ actuellement sur : Dresden Files (Fate), Star Trek (Fate), Ravenloft (D&D)
- Ackinty
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Re: A quoi tu joues cette semaine, mon petit ?
Quelques hacks possibles, nécessite des dés 6 pointés (plutôt que chiffrés) et un marqueur :Kardwill a écrit :Sinon, les dés fudge? introuvables.
http://www.fudgefactor.org/2001/12/01/b ... _dice.html
"Genre, c'est pas nécessairement des trucs de narrativistes végans pro-justice sociale ni rien." (Pogorzelski)
"Minecraft, c'est le Dogs in The Vineyard du jeux video" (FibreTigre)
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