Quand je faisais du Rogue Trader en solo, ça ne ressemblait pas vraiment à une "partie" de JDR : j'imaginais une histoire dans ma tête, je la peaufinais, j'améliorais la stratégie de mon perso, les échanges RP avec les PNJ, etc., puis je me posais pour régler par les dés 2-3 points clefs, et après je reprenais mon histoire. Au début, je rédigeais le résultat à la façon d'un récit avec des étapes techniques (définition du problème, résultats potentiels en cas d'échec/réussite, calcul des bonus, résultat et interprétation).
Puis je me suis contenter de rédiger une chronologie (particularité de RT : mon perso est puissant car c'est un prince-marchand, donc c'est du jeu à une échelle d'action importante/niveau politique, et beaucoup de temps passe lors des voyages).
Et ensuite, j'ai réduit ça à la seule histoire imaginaire dans ma tête, avec un nombre de lancer de dés réduit à la portion plus que congrue.
Solo : une histoire de joueurs solitaires
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
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Mon Itchio
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
vous avez entendu parler de ça ? https://capacle.itch.io/triple-o
on y joue le meneur de jeu... en solo donc. avec un émulateur de pj.
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