Sacré boulot de documentation de cette expérienceQui Revient de Loin a écrit : ↑dim. août 10, 2025 10:23 am
Oui, il y a une VF. Pour info, je parle de ma découverte du module et de l osr, ainsi que de la façon dont je l ai modifiée là
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=41301
Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Mildendo a écrit : ↑dim. août 03, 2025 2:14 pm Hello,
J'ai en tête une règle selon laquelle les PJ ne peuvent monter en niv que s'ils ont regagné un lieu sûr (un village, une ville...) et non dans les espaces sauvages ou les donjons.
Impossible de retrouver si je l'ai inventée ou si je l'ai lue qq part (le plus proche que j'ai retrouvé est une règle d'entraînement à Dolmenwood où les xp ne suffisent pas et il faut s'entraîner sous la direction d'un prof ou d'un maître - rémunéré bien évidemment).
Ça vous dit qq chose ?
Ça fait penser à du westmarch home brew non ?
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
En tant que FAN absolu des créations de James V.WEST, j'ai décidé de mener une partie de Black Pudding (suite à la sortie du Black Pudding Play Book sur Drivethru) pour prochainement bientôt et je suis donc à la recherche d'un scénar VF/VO pour lancer un groupe d'aventuriers niveau 1 dans cet OSR un brin barré !
Si vous avez des suggestions ?

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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Monsieur a du goûtnonolimitus a écrit : ↑ven. sept. 05, 2025 10:37 am En tant que FAN absolu des créations de James V.WEST, j'ai décidé de mener une partie de Black Pudding (suite à la sortie du Black Pudding Play Book sur Drivethru) pour prochainement bientôt et je suis donc à la recherche d'un scénar VF/VO pour lancer un groupe d'aventuriers niveau 1 dans cet OSR un brin barré !
Si vous avez des suggestions ?
Tu as les modules pour DCC RPG qui sont un peu gonzos mais qui demandent un peu d'adaptation je pense.
Tu as aussi le cadre de jeu d'Yria dans le Black Pudding 7
>>Blog jeu de rôle : http://theraskalrpg.blogspot.com
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Il est aussi dans le PLAY BOOK
En fait, je cherchais surtout un petit scénar pour les lancer directement après l'apéro, la Création des Perso, le Repas (notre hôte est un Aubergiste dans l'âme) et enfin, en Route pour l'Aventure
Et, vu notre âge avancé (une tablée de cinquantenaire), il faudrait pas que çà excède 3h de jeu...
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Tu as les scénars clés en mains pour OSE :nonolimitus a écrit : ↑ven. sept. 05, 2025 11:10 am
Il est aussi dans le PLAY BOOK
En fait, je cherchais surtout un petit scénar pour les lancer directement après l'apéro, la Création des Perso, le Repas (notre hôte est un Aubergiste dans l'âme) et enfin, en Route pour l'Aventure!!!
Et, vu notre âge avancé (une tablée de cinquantenaire), il faudrait pas que çà excède 3h de jeu...
https://necroticgnome.com/collections/adventures
Et sinon, l'incontournable
https://coinsandscrolls.blogspot.com/20 ... apost.html
(traduit aussi en français)
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Merci @raskal, mais je crains que ce soit trop long... Je cherche plus un format "Casus Belli" à l'ancienne...
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
C'est pour du joueur chevronné et un peu exigeant, ou tu as des novices et c'est juste pour une partie récréative ?
Note : je vais probablement surtout t'orienter sur les scénarios de Denis Beck et Laelith, c'est OK ?
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Vociférator a écrit : ↑ven. sept. 05, 2025 4:31 pm C'est pour du joueur chevronné et un peu exigeant,
Et un brin râleur aussi :lol: mais dans une ambiance Fun, Fast & Furious
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Tu devrais piocher dans DCC
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
nonolimitus a écrit : ↑ven. sept. 05, 2025 10:37 am En tant que FAN absolu des créations de James V.WEST, j'ai décidé de mener une partie de Black Pudding (suite à la sortie du Black Pudding Play Book sur Drivethru) pour prochainement bientôt et je suis donc à la recherche d'un scénar VF/VO pour lancer un groupe d'aventuriers niveau 1 dans cet OSR un brin barré !
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Damned j'avais pas vu cette nouvelle mouture ! Ce mec est génial !
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
cher ami @nonolimitus au doigt très mouillé, peut-être CB 57 qui est le plus barré en proposant de jouer des gamins niveau 0, sinon CB 49 ou CB 55. Il faut quand même voir pour les faire tenir en 3h ?
tu veux passer à la maison pour les récupérer ?
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
Vociférator a écrit : ↑ven. sept. 05, 2025 4:31 pm
C'est pour du joueur chevronné et un peu exigeant, ou tu as des novices et c'est juste pour une partie récréative ?
Note : je vais probablement surtout t'orienter sur les scénarios de Denis Beck et Laelith, c'est OK ?
Beck c'est de la balle
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
J'ai reçu Dolmenwood, je suis très impressionné par la quantité et la qualité du matériel–je me demande en revanche si le setting est bien maniable : il y a description de 200 hexagones (de forêts magiques), c'est un effort intimidant.
Les classes de personnages, dérivées d'OSE, sont assez attirantes. Je suis moins séduit par les peuples proposés. Mais globalement, je suis content de lire tout ça (464 pages pour le livre de campagne !)
Les classes de personnages, dérivées d'OSE, sont assez attirantes. Je suis moins séduit par les peuples proposés. Mais globalement, je suis content de lire tout ça (464 pages pour le livre de campagne !)
La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: Rétroclones 9 : L'Amour aux temps du Save or Die
L'investissement n'est pas négligeable (euphémisme) mais il n'est pas nécessaire de tout lire. Un "mode d'emploi" est donné p.6 du livre de campagne :
- d'abord, lire le PHB. Surtout les peuples, la magie (qui existe sous plusieurs formes) ; ne pas négliger la partie matos qui recèle plein d'éléments de contexte
- ensuite les 2 premiers chapitres du livre de campagne (secrets + factions and powers) ainsi que les pages 88-91 du chapitre 3
- enfin choisir un point de départ pour la campagne. Des conseils sont donnés tjs p.6 selon que les joueurs sont familiés ou non du setting et selon l'ambiance cherchée par le MJ.
Il n'est pas nécessaire de lire les 200 hex, il n'y a pas d'histoire à découvrir, pas de trame narrative à derouler (il existe toutefois des liens entre certains, des "mystères récurrents" sont présentés sont présentés p.91 du livre de campagne). Lire les pages consacrées à la ville de départ + la description de l'hex où elle se trouve + les 6 autour + les rumeurs (surtout, les rumeurs) est suffisant pour démarrer ; le reste, on peut le lire selon ses besoins et/ou ses envies. Mais ça fait déjà beaucoup de trucs à lire et à maîtriser. Le design des livres est toutefois pensé pour que les informations soient très facilement accessibles pendant la partie, pas besoin de tout apprendre par cœur.
À noter que le module "The winter's daughter" est parfait pour démarrer la campagne. Il permet aux joueurs de découvrir et de s'approprier le setting (une partie de celui-ci tout au moins) sans avoir à se fader un interminable laïus par le MJ.
Pour éviter le burn-out du MJ, je ne saurais que répéter les conseils de Kevin Crawford dans ses multiples jeux :
- à la fin d'une session de jeu, demander aux joueurs ce qu'ils prévoient pour la prochaine partie
- pendant qu'il prépare cette partie, le MJ doit se demander : 1) est-ce que ça m'amuse de le faire ? 2) est-ce que ça me sera vraiment utile pour cette partie ?
On trouvera également dans le The return of the lazy DM plein de conseils pour éviter de se tuer à la tâche.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.