[Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

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Sakagnôle
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Sakagnôle »

Franck XII S a écrit : mar. mars 31, 2026 10:19 pm il est temps pour V2 d'Abstract Donjon VF.
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Fan de la première heure (américaine du coup....) et même si j'ai déjà tout (et même plus) je trouve ce jeu toujours aussi original, il a une place à part dans le paysage ludique.

Ce nous el écrin lui va tellement bien en plus!
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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Dronaxis
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Dronaxis »

C'est parti pour le financement participatif d’Empire sur gameontabletop : 

https://www.gameontabletop.com/cf6149/empire-le-jeu-de-role-napoleonpunk.html

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Entrez dans une France napoléonpunk et incarnez les Bourdons, les agents de la Brigade de Sûreté de Vidocq. Enquêtez sur les forces occultes qui gagnent l’Empire et découvrez, peu à peu, les étrangetés qui vous habitent.
Dès à présent, la campagne vous propose un livre de base de 300 pages couleur, format A4, couverture rigide, un livre de campagne de 200 pages couleur, format A4, couverture rigide, un écran de jeu trois volets illustré et un deck de cartes Étrangetés.
Au fil du financement, vous pourrez aussi débloquer de nouveaux scénarios, des journaux à utiliser en jeu, des dossiers de Bourdon, des fiches de prétirés et une grande carte de Paris en 1818, illustrée par Argonaus.




 
Si tu me donnes ce que je veux, t'es un homme heureux, sinon, j'te pète la tête et t'es malheureux
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Kyorou
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Kyorou »

Je suis très tenté par le côté uchronique original et l'approche "agents de la Sûreté" mais un peu plus circonspect sur l'aspect surnaturel. J'espère que ce côté du setting tiendra la route parce que pour moi c'est là que ça passe ou que ça casse.
Do not bite the hand that feeds you. Grab it first. Take the keys. Set yourself free. Then bite the hand… and run.
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Rufus51
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Rufus51 »

Kyorou a écrit : mer. avr. 01, 2026 1:04 pm Je suis très tenté par le côté uchronique original et l'approche "agents de la Sûreté" mais un peu plus circonspect sur l'aspect surnaturel. J'espère que ce côté du setting tiendra la route parce que pour moi c'est là que ça passe ou que ça casse.
C'est davantage le système bicorne où il faut soustraire des doubles qui me laisse dubitatif. J'ai l'impression que ça donne l'avantage à celui qui est bon en proba puisqu'en plus il faut choisir le nombre de dés à lancer.
 
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Gridal
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Gridal »

Kyorou a écrit : mer. avr. 01, 2026 1:04 pm Je suis très tenté par le côté uchronique original et l'approche "agents de la Sûreté" mais un peu plus circonspect sur l'aspect surnaturel. J'espère que ce côté du setting tiendra la route parce que pour moi c'est là que ça passe ou que ça casse.
Dans le kit de démo on apprend pas grand chose sur cet aspect surnaturel, ça semble être un des gros secrets, voire LE secret du jeu, qui sera visiblement dévoilé au cours de la campagne. En gros Napoléon est vainqueur à Waterloo grâce à de mystérieux événements (une brume rouge, desz soldats devenant des bêtes féroces insensibles aux blessures...), il reste Empereur et trois ans plus tard, la paranormal apparaît de plus en plus souvent en France. Les PJ sont des Atypiques, des gens qui ont récemment obtenu des capacités surhumaines sans savoir pourquoi. La recherche de l'origine de ces pouvoirs est semble-t-il importante dans le jeu. Au niveau des prétirés c'est assez varié : il y a un lycanthrope, une spirite, un inventeur de génie capable de créer des objets qui ont plusieurs décennies d'avance, une morte vivante mangeuse de chair, etc.

Rufus51 a écrit : mer. avr. 01, 2026 3:01 pm C'est davantage le système bicorne où il faut soustraire des doubles qui me laisse dubitatif. J'ai l'impression que ça donne l'avantage à celui qui est bon en proba puisqu'en plus il faut choisir le nombre de dés à lancer.
À la lecture le système me semble être plutôt malin et ludique, mais j'ai peur que le moindre jet se transforme en réflexion sans fin pour un joueur. Il y a beaucoup de possibilités dans la gestion de son pool de dés. C'est habituellement pas le genre de règles que j'apprécie mais là ça m'a donné envie de tester.

Je serai pas client de la campagne parce que les "gros" financements avec livraison un an plus tard minimum, j'ai fait une croix dessus, mais le kit de démo a suffisamment attiré mon attention pour que je prévoie une partie test en one shot.
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Thabanne
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Thabanne »

Pelgrane press vient de lancer le financement de Ballad Hunters. En 1813, au Royaume-Uni, ce que disent les chansons populaires devient réel. En tant qu'agents de la couronne, nous devons comprendre la chanson et altérer sa fin (tragique)... en utilisant les chansons elles-mêmes.
Ca a l'air de plonger dans un floklore très romantique sur uné poque très attirante, système Gumshoe altéré derrière, pour des parties courtes. Ca m'intrigue. Quelqu'un en sait plus ? 

https://www.kickstarter.com/projects/pe ... ref=7n4704
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kouplatête
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par kouplatête »

Personne parle de fever town le financement du jeu du MJ masqué ? Ca a l'air super frais et bien fun !!!
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KamiSeiTo
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par KamiSeiTo »

kouplatête a écrit : mer. avr. 01, 2026 8:36 pm Personne parle de fever town le financement du jeu du MJ masqué ? Ca a l'air super frais et bien fun !!!

Et avec le lien vers la page de foulancement :
Fever Town
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
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