[CR] Humanydyne episode 2

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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lockheed
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[CR] Humanydyne episode 2

Message par lockheed »

Voici un petit compte rendu de ma partie de samedi soir.

Dejà les persos

Gil " Dragon" McKay : un dragon venant d'une terre alternative , doté d'une forme humaine pour se fondre dans la population de San Sepulcro . Il est doté d'une force surhumaine, vole et crache du feu .

Esmeralda " TK Girl" Villanueva : ancienne super héroine , elle a été plongée dans un coma de 10 ans à la suite du meutre de son oncle, le Capitan Libertad. A son reviel elle rejoint un groupuscule terroriste avant de se voir offrir une seconde chance par Humanydyne. C'est une télékinesiste qui peut bouger les objets par la pensée et se protéger grace à une armure télékinésique.


Diego " Urban Wizard " Vasquez : Enfant des Ciudades Perdidas , il a refusé de passer le rite initiatique pour entrer dans un stupergang . Pourchassé par ses anciens homies , il aide Humaydyne a les mettre hors d'état de nuire et gagne sa place au sein de l'agence . Il a développé un lien particulier avec la ville ; lien qui lui permets de ressentir tout ce qui se passe autour de lui ; et qui lui permets de se téléporter à travers les matériaux urbains .


(Note: ces persos sont des prétirés; j'ai pris Dragon ( création de paradoks) sur le forum Humaydyne , les deux autres sont de moi )


La journée de nos agents commence par une poursuite sur les toits de San Sepulcro afin de rattraper un slugback , créature dimensionnelle invoquée par un sorcier jaloux et peu compétent .
Entre le pouvoir de vol de Dragon et la téléportation d'Urban Wizard , autant dire que la poursuite est assez courte .
Le Slugback se prends successivement un jet de flamme de dragon et une bastos de Diego . TK Girl s'en mêle et emprisonne la créature sous un amas d'antennes télé et de paraboles.
Le slugback tente de blesser ses adversaires à coup de queue ou de crachat acide mais tout ce qu'il réussit à faire est de fragiliser le toit et bientôt, tout le monde tombe à l'intérieur atterissant en plein milieu du tournage d'un film de la reine du porno mutant : Pheromona Dark .
Panique , dans le studio ; pendant que Dragon et Urban Wizard sont distraits par la vue des actices qui s'égayent dans la nature ; esmeralda tente de ligoter la bestiole avec des fouets qui trainent sur le plateau ; mais cela ne ralentit même pas le Slugback qui fonce vers la sortie .
Le combat se solde par un victoire des PJS quand Urban Wizard téléporte la créature dans une fosse de drainage alentour .
Malheureusment , comme Pheromona Dark est en train de les remercier chastement , les paparazzi qui traquent Dragon (à cause du scénar précédent ) font irruption et bientôt la une de tout les médias affichent l'agent qui a arrété un des plus grands super héros de San Sepulcro dans les bras de la reine du porno.

De retour à l'agence ; sous les regards mi moqueur mi envieux des collègues ; ils sont reçus par le directeur d'Humaydyne , John Nada
Celui ci pour limiter l'impact médiatique décide de les passer en horaires de nuit et ce dès le lendemain soir . Les plaintes n'y feront rien .

Afin d'accuellir convenablement TK Girl et Urban Wizard , une soirée de bienvenue est organisée au Titty Tequila , le point de chute des agents d'Humaydyne .
Cela leur permets de rencontrer certains de leur collègues : Manuel Black ; Silencer Diego , Douglas Dagherty le directeur adjoint ( ami de TK Girl). La tequila et le mezcal coulent à flot et bientôt les propos ne sont plus très cohérents .
Fianlement, tout le monde rentre se coucher, passablement frais.

La nuit suivante , les agents sont appellés sur le lieu d'un meutre dans le quartier de La Paz ( quartier chic) . Sur place , ils font la connaissance de la glaciale et sarcastique Baby Death, de l'unité médico légale. Apparement , l'oeuvre d'un post humain , vu les grilles de fer arrachées. Les propriétaiires ont été éventrés et pendus dans le salon avec leurs intestins . Il ya une survivante, la fille du couple , dans un état catatonique . Esmeralda essaie doucement de lier contact avec la gamine mais c'est peine perdue . elle leur donne juste une esquisse d'un marteau de guerre .
Munis de ce maigre indice , ils compulsent les bases de données post humains pour voir ceux qui utilisent un marteau , mais la liste est trop longue pour être exploitée . TK Girl pensant à un tatouage , mais un tatoueur lui confirme que sans plus de précision sur le tatouage , il va lui être difficile de l'aider.
C'est donc bredoulles que les agents terminent leur première nuit.

Le lendemain, les résultats du légiste arrivent : plusieurs organes ont été retirés de manière chirurgicale ; pas de traces ni d'empreintes . Une note de Baby Death leur dit qu'elle a eu un flash durant l'autopsie et qu'ils devraient aller voir la boite en carton dans la penderie des parents.

Dans la boite ils découvrent des films et photos pédophiles , dont certains avec les parenst et leur fille .
En route vers l'agence , ils sont appellés sur un code rouge, un homme doté d'une force surhumaine et de cornes de taureau est en train de tout casser à la terrasse d'un café et a déjà tué un serveur .
Sur place , impossible de calmer la furie et les coups commencent à pleuvoir ; TK Girl est bléssée par un coup de corne et Diego fini par téléporter le forcené dans le coffre d'une banque voisine .

Et ainsi s'est terminée notre première session...
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Syzia
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Message par Syzia »

Tes impresions persos sur la partie ?
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lockheed
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Message par lockheed »

Syzia a écrit :Tes impresions persos sur la partie ?
Plutôt bonne , déjà, on a passé une excellente soirée , ce qui est un bon début . J'ai je pense réussi à les mettre dans l'ambiance et leur présenter San Sepulcro et l'agence sans les noyer sous les détails et trop ralentir le rythme
Mes joueurs sont bien rentrés dans leurs persos et on a eu droit à de grands moments de roleplay ; surtout lors de la soirée imibée au Titty Tequila.

Je dirai que j'ai un peu cafouillé durant les combats ; j'ai essayé de les rendre aussi " comics" que possible; mais je ne suis pas tout à fait content de mo
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Message par Syzia »

lockheed a écrit :Je dirai que j'ai un peu cafouillé durant les combats ; j'ai essayé de les rendre aussi " comics" que possible; mais je ne suis pas tout à fait content de mo
J'ai régulièrement aussi ce problème là : faire ressortir les affrontements dans le style des Comics. Mais bon, plus ça avance, plus ça devrait s'améliorer.
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lockheed
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Message par lockheed »

disons que j'aimerai bcp animer les combats de manière plus fluide et plus prenante ; là clairement je n'étais pas à mon top mais bon j'essaierai de faire mieux la prochaine fois
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Wenlock
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Message par Wenlock »

Je confirme que Syzia s'en tire fort bien sur les combats.
Dernière modification par Wenlock le jeu. oct. 15, 2009 8:00 am, modifié 1 fois.
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lockheed
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Message par lockheed »

J'aimerai bcp voir un autre MJ masteriser Humanydyne , voir comment il approche les problématiques et le codes des comics et des polars

Lockheed , seul MJ de son groupe et qui aimerait jouer de temps en temps
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Message par Wenlock »

S'il vient pas le faire lui-même, je te raconterai (bien qu'à mon sens, ce n'est pas seulement son approche du jeu qui compte, mais bien celle des tables, c'est à dire les différentes grappes de joueurs qui y jouent avec lui, et qui n'ont déjà pas toute le même rapport au jeu).
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Message par lockheed »

Wenlock a écrit :S'il vient pas le faire lui-même, je te raconterai (bien qu'à mon sens, ce n'est pas seulement son approche du jeu qui compte, mais bien celle des tables, c'est à dire les différentes grappes de joueurs qui y jouent avec lui, et qui n'ont déjà pas toute le même rapport au jeu).
Je suis tout à fait d'accord avec toi ; une table de fan de comics réagira différement d'une table de néophytes dans le domaine . J'en ai fait l'expérience puisque ma première table contait à part moi , deux autres gros addict de comics , alors que celle de vendredi dernier non
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Message par Wenlock »

En plus de l'aspect que tu évoques, il y a également une "orientation" des groupes de joueurs qui dépend à la fois de Syz', de nous et du hasard et qui fait qu'au fond, il y a disons une table de "gentils" et une table de "méchants" super-héros à qui, fort habilement, l'Agence ne file pas franchement les mêmes missions.

Pour parler de la tablée que je préfère parce que c'est celle où je joue :) , le groupe des "salauds" est donc constitué...
-d'un ex-béret vert américain qui a apparemment fait des machins super-pas-câlins (genre contre-guerilla en Amérique Latine, mais j'suis pas sûr, notamment parce qu'aucun d'entre nous ne connaît vraiment le passé des autres) et peut revenir dans le passé immédiat
-d'un mort-vivant ex-médium du KGB qui prend de l'héroïne pour contenir sa constante douleur, parle aux morts, est à peu-près indestructible (forcément : il est déjà mort) et peu pourrir les gens sur pieds,
-d'un ex-gangster récidiviste qui a, au moins, tué de sang-froid, trafiqué des armes et de la drogue, cambriolé des banques et "collecté" des dettes, vaguement psychotique, doté de téléportation et qui l'utilise largement en combat.

Tu penses bien qu'à ceux-là on demandera pas d'escorter les filles d'ambassadeurs ou de passer à la télé : à nous la récupération de cadavres encombrants, les enquêtes musclées dans les bas-fonds (et puis alors, le fait d'avoir dans le groupe un médium qui peut faire parler les morts a tendance à créer un réflexe bête...), les barbouzeries non-officielles et les interventions à risques type "on aurait pu envoyer le Blitz mais puisque vous êtes déjà sur place...".
C'est encore du comics, mais d'avantage "The Boys" ou "Desolation Jones" que "Superman".

A l'inverse, il semble que la tablée des "gentils" soient déjà nettement plus "deuxième degré", intègre plus de clichés issus des comics "en collants" (y a quand même Zatanna parmi les persos) et soit amenée à traiter avec un peu moins de brutalité des missions un peu plus prestigieuses.
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Message par lockheed »

C'est sympa de pouvoir faire ces deux approches ; ça me fait un peu penser à la défunte série StormWatch, ou tu avais les super héros de StormWatch Prime, bien propres sur eux; la vitrine de l'équipe, et StormWatch Black les black ops, qui font le sale boulot et qui ne sont pas censés exister ( la plupart sont devenus Authority)
L'approche que j'aimerai prendre est celles de séries comme les Ultimates , Authority en ce qui concerne les comics et The Shield , Hill Street Blues en ce qui concerne le coté polar
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Message par Syzia »

lockheed a écrit :L'approche que j'aimerai prendre est celles de séries comme les Ultimates , Authority en ce qui concerne les comics et The Shield , Hill Street Blues en ce qui concerne le coté polar
Toi, tu vas finir dans mon lit :wub:
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Message par lockheed »

Syzia a écrit :
lockheed a écrit :L'approche que j'aimerai prendre est celles de séries comme les Ultimates , Authority en ce qui concerne les comics et The Shield , Hill Street Blues en ce qui concerne le coté polar
Toi, tu vas finir dans mon lit :wub:
M'enfin Môssieur c'est un forum honorable ici :P

Je crois comprendre qu'on a les mêmes références !!! J'ai vu aussi que tu aimais bien The Boys
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Message par Syzia »

En fait, The Boys, c'est surtout pour repiquer les intrigues "basiques" à Humanydyne. Je trouve qu'elles sont bien équilibrées en terme d'intrigue justement, de combat, de PNJ à reprendre etc.

A adapter, parce que je suis dessus avec ma tablée de "gentils", The Agency. Un peu barré et bien équilibré aussi (si j'arrive à mettre mes notes en forme, je te l'envoie si ça t'intéresse).
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Message par lockheed »

Syzia a écrit :En fait, The Boys, c'est surtout pour repiquer les intrigues "basiques" à Humanydyne. Je trouve qu'elles sont bien équilibrées en terme d'intrigue justement, de combat, de PNJ à reprendre etc.

A adapter, parce que je suis dessus avec ma tablée de "gentils", The Agency. Un peu barré et bien équilibré aussi (si j'arrive à mettre mes notes en forme, je te l'envoie si ça t'intéresse).
Ouais , je veux bien .The agency , çafait un bail non , si on parle bien de la même série
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