Dampyre bavard et trop présent ? Noooon : ça se saurait voyons !!
Bon rajoutons que la gouvernante était chaude comme la braise ce en quoi le colosse shémite et l'hyrkanien s'en sont donné à cœur joie !
[de toute façon : même si elle n'avait pas été consentante : ça aurait été le même tarif...]
Donc une fois la gouvernante tuée à coups de poings par notre ami des plaines, que faire ? La le guérisseur a une intuition géniale [
en gros : le MJ lui a donné une idée... ] faire une potion pour tenter de réveiller Mandarina... Quelques heures plus tard, la potion est administrée et les Pjs font des plans pour soutirer un max de thunes au père. Et soudain c'est le drame : quand on dit à Mandarina effrayée (la 1ere chose qu'elle voit au réveil c'est la tronche de l'Hyrkanien, ça aide pas à reprendre conscience dans la sérénité) que son père va la retrouver, elle répond que son père est mort dans l'incendie de son village !! Yezdirg l'a acheté, elle est son esclave ! A la question : pourquoi est-elle si précieuse, elle répond qu'au vu de sa virginité et de son heure de naissance elle est un catalyseur pour l'opération magique que son « père » veut faire : la sacrifier afin d'augmenter sa puissance pour réveiller une armée de morts vivants ! Ils sont groupés dans une pyramide enfouie sous la ville... Que faire ? Les Pjs commencent par parer « au plus urgent ». Mandarina est vierge ? Qu'a cela ne tienne : elle va passer à la casserole et ainsi perdre une grosse part de sa valeur... On lui laisse le choix : l'hyrkanien (affreux sale et méchant), le colosse shémite (alcoolique) ou la zamorienne avec la poignée de son épée à deux mains
[amis de la poésie bonsoir...]. La jeune fille choisit la zamorienne
[juste histoire de frustrer un brin les Pjs ! Gniark !] et les autres regardent pendant ce temps là...
Après cet intermède plein de douceur et de délicatesse les Pjs pensent à se barrer et à laisser la ville se faire envahir par les morts vivants !
[Ah le doux parfum de l'héroïsme !]... L'ex vierge leur dit que dans la pyramide se trouve des richesses qui dépassent leurs rêves les plus fous...
[ce fut le moment de ressortir les citations Star Wars : elle a plus d'argent que tu ne peux l'imaginer : fais gaffe j'ai une imagination sans limite]. C'est pendant leurs réflexions que les héros aperçoivent 5 formes qui se dirige lentement vers eux [blague d'Izothope : « Des chameaux suisses ? »], des morts vivants : M. explique aux pjs que Yezdirg a des pouvoirs de divination ! Bon le combat commence et nos héros s'en prenne un peu plein la gueule pour pas un rond [
NB : les morts vivants ça plaisante pas dans BOL !!] mais finissent par triompher... Afin de s'emparer du trésor de la pyramide : ils suivent les traces laissés par les morts vivants [
après avoir noté que leurs vêtements ne sont plus à la mode depuis plusieurs centaines d'années] jusqu'à la ville : leurs traces s'arrêtent dans les égouts et les voilà bien perplexes... Une voire deux intuitions géniales plus tard
[cf supra] la zamorienne va recruter des mercenaires [jet d'Aura+mercenaire] tandis que l'Agardienne et les shémites tentent de trouver des truands locaux pouvant les aider à localiser l'entrée de la pyramide dans les égouts
[jet d'Aura+voleur/assassin]. 25 mercenaires et un voleur zamorien plus tard : les voilà partis dans les égouts... Ils arrivent devant une porte gravée de symboles mystiques, c'est au tour de notre sorcier shémite d'agir [esprit+sorcier] : il déchiffre les symboles et prononce la formule qui leur permettra de passer sans encombre. Le voleur zamorien quant à lui se barre avec son pognon... Une fois entrée dans la pyramide on passe rapidement sur le fait qu'au cours des premières heures d'exploration une dizaine de mercenaires se font dézinguer par des pièges et autres saloperies... [les pjs courageusement les avaient fait passer devant]. Enfin ils arrivent dans la grande salle et voient Yezdirg en train de faire des incantations au dessus d'un autel qui est en dessous d'un gigantesque cristal ! La salle fait 100 m de rayon et le sorcier est donc au delà de portée de flèche ! Nos héros se lancent avec courage dans la bataille et aidé par leurs hommes défont une bonne partie des MV [
je les ait fait moins coriaces que dans le bouquin sinon on y serait encore...]. Notons que l'hyrkanien a fuit la bataille pour aller frapper le sorcier directement. Quelques instant plus tard le sorcier se prend une flèche dans l'œil, plus un coup d'épée à deux mains, plus un coup de hache à deux mains et se décide enfin à crever poliment ! Ce qui est curieux c'est que le fameux cristal a tendance à émettre des jolies pulsations ? Mais selon l'expert es sorcellerie du groupe : ce n'est pas grave du tout ! [
Jet d'Esprit+sorcier lamentablement foiré] c'est tellement pas grave qu'il leur explose à la tronche !! Mais comme ce sont des coriaces ça n'entame pas leur enthousiasme à avoir sauvé le monde [enfin surtout à avoir trouvé un max de thunes...]. Ils sont riches comme crésus et peuvent dépenser leur argent à flot ! Le colosse shémite achète une auberge, tandis que la zamorienne se constitue un harem masculin ! Bon princes, ils donnent de l'argent à Mandarina
[l'Asgardienne lui donne même 150 PO].
FIN