C'est toujours le même votre donj' ?
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DocteurQui
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Re: C'est toujours le même votre donj' ?
En alternative à D&D 3.5 un peu technique et rafraichissante, j'ai beaucoup aimé FantasyCraft...
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George Bernard Shaw
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Re: C'est toujours le même votre donj' ?
T'inquiète, "ne me jugez pas" c'était une plaisanterie.Mahar a écrit : ↑sam. nov. 07, 2026 8:39 pm
Personne ne te juge, la diversité des pratiques est intéressantes à souligner. On peut s'éclater de plein de manières avec le JDR et c'est ça qui est chouette. Mais ton témoignage confirme au moins un de mes ressentis : Pathfinder c'est vraiment ciblé pour des "hardcore gamers" qui jouent beaucoup, souvent, et passent du temps à bosser le système entre les parties. Pas de place pour un casual gamer un peu feignase qui oublie sa fiche de perso une fois sur deux...
Mais oui, PF v1 demande une certaine implication, comme tous les systèmes assez complexes. Le joueur qui ne bosse pas le système entre les parties, c'est pas grave, dans mes groupes de jeu on les aidait, on leur pointait les dons ou les sorts qui sont vraiment bien (sans leur imposer notre façon de jouer, plutôt du style : "tu cherches à faire quoi ? OK, alors y'a ça qui est bien").
Par contre, oui, parmi la commu des joueurs de PF, le gars qui oublie sa fiche, ou qui joue un mage et qui oublie entre chaque partie comment on lance des sorts, au bout d'un moment ça soûle tout le monde et ce genre de joueur n'a pas bonne presse. On demande a minima de connaître les bases pour jouer son perso sans se faire baby-sitter à chaque round de combat.
Dit autrement : on peut jouer relativement casual à PF, c'est pas un souci, mais il faut s'intéresser un minimum au jeu. L'autre sujet, c'est qu'il est difficile de mélanger des joueurs casual avec d'autres très portés sur le system mastery, parce que la différence d'agentivité des persos finit par être pesante. C'est un fait.
Enfin, et pour préciser : oui, à PF (ou D&D 3.5 puisque ce sont 2 jeux très proches) la technique est importante, mais ça ne veut pas dire que c'est un jeu ou la technique prime sur l'histoire et les interactions entre persos. D'un avis relativement partagé dans la commu, ce sont 2 curseurs sur 2 lignes différentes : on peut avoir un perso très opti avec un super RP, un perso très opti avec un RP de merde, un perso pas opti avec un super RP, ou encore un perso pas opti avec un RP de merde (ou alors très envahissant, genre le joueur prend 50% du temps de parole à lui tout seul). J'ai connu tous les cas de figure, parmi les joueurs comme parmi les MJ, mais technicité et belles histoires ne sont en rien incompatibles.