Poker System –
Principe général
Chaque personnage possède cinq caractéristiques notées de 1 à 6 (Force, Endurance, Agilité, Mental et Social) et des compétences réparties en six niveaux, de Mauvais à Excellent.
Chaque niveau de compétence correspond à un paquet de quatre cartes dont les valeurs augmentent avec la maîtrise. Pour résoudre une action, le joueur tire deux cartes et additionne leurs valeurs. Si elles sont identiques, il bénéficie d'un bonus de +2.
Action sans opposition : le MJ fixe une difficulté. Un résultat supérieur est une réussite, un résultat égal une réussite avec complication et un résultat inférieur un échec.
Action en opposition : les deux personnages s'affrontent en cinq étapes.
Chacun tire d'abord une carte et choisit de la révéler ou de la garder cachée. Le personnage ayant la moins bonne initiative décide en premier s'il continue ou se couche. S'il se couche, il subit 1 dégât. Si les deux continuent, ils tirent une seconde carte et font un nouveau choix. Se coucher à cette étape entraîne 2 dégâts.
Si les deux poursuivent jusqu'au bout, les cartes cachées sont révélées et les scores comparés. Le perdant subit 4 dégâts.
En cas d'égalité, le personnage ayant la meilleure caractéristique concernée choisit entre un match nul et des dégâts simultanés. Si les caractéristiques sont également égales, le hasard tranche.
Le principe : les compétences déterminent la qualité des cartes disponibles, tandis que les caractéristiques interviennent notamment dans l'initiative et les égalités. Les oppositions reposent autant sur la qualité du personnage que sur le bluff, l'intimidation et la prise de risque.
Carnet de conception : réflexions et expérimentations
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Guillaume Gdr
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Ravortel
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Re: Carnet de conception : réflexions et expérimentations
Autant j'adore l'idée d'associer (librement) carac et compétence, autant l'idée de tirer DEUX jets, d'autant plus au d100, totalement saugrenue. Surtout quand on peu aussi facilement combiner carac et comp pour en tirer un jet unique.
En imaginant une course de voiture, on peut la gagner aux tripes (Agilité + Tech) ou au cerveau (Esprit + Tech). Etc.
4 Caracs pour 6 Compétences, donc 24 combinaisons, c'est OK, pas plus. Tu peux exprès prévoir des recouvrement dans les compétences, pour permettre l'approche d'un problème de différentes façons.
Enfin un petit tableau intégré dans la feuille de perso lui dira, pour une carac de valeur X et une comp de valeur Y, à combien se situent ses seuils de réussite complète, partielle et échec.
En imaginant une course de voiture, on peut la gagner aux tripes (Agilité + Tech) ou au cerveau (Esprit + Tech). Etc.
4 Caracs pour 6 Compétences, donc 24 combinaisons, c'est OK, pas plus. Tu peux exprès prévoir des recouvrement dans les compétences, pour permettre l'approche d'un problème de différentes façons.
Enfin un petit tableau intégré dans la feuille de perso lui dira, pour une carac de valeur X et une comp de valeur Y, à combien se situent ses seuils de réussite complète, partielle et échec.
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Orion le MJ
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Re: Carnet de conception : réflexions et expérimentations
@Guillaume Gdr
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=45895
Ou bien lien direct vers mon site : https://www.spacesquad.fr/
Je précise qu'il est question de tactique, plus que de stratégie. Pour le combat au sol, on est plus proche d'un XCOM.
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Je précise qu'il est question de tactique, plus que de stratégie. Pour le combat au sol, on est plus proche d'un XCOM.
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Guillaume Gdr
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Re: Carnet de conception : réflexions et expérimentations
Associer librement caractéristiques et compétences, c'est un classique. Je n'ai absolument rien inventé de ce côté-là ^^Ravortel a écrit : ↑lun. nov. 02, 2026 5:42 pm Autant j'adore l'idée d'associer (librement) carac et compétence, autant l'idée de tirer DEUX jets, d'autant plus au d100, totalement saugrenue. Surtout quand on peu aussi facilement combiner carac et comp pour en tirer un jet unique.
En imaginant une course de voiture, on peut la gagner aux tripes (Agilité + Tech) ou au cerveau (Esprit + Tech). Etc.
4 Caracs pour 6 Compétences, donc 24 combinaisons, c'est OK, pas plus. Tu peux exprès prévoir des recouvrement dans les compétences, pour permettre l'approche d'un problème de différentes façons.
Enfin un petit tableau intégré dans la feuille de perso lui dira, pour une carac de valeur X et une comp de valeur Y, à combien se situent ses seuils de réussite complète, partielle et échec.
En revanche, mon idée de lancer 1D100 pour la caractéristique et un autre pour la compétence me semble présenter quelques avantages (sans pour autant être très complexe) :
- Une association directe : chaque caractéristique et chaque compétence intervient dans la résolution, sans avoir besoin de les additionner, de les pondérer ou de recourir à d'autres artifices.
- Une distribution différente des résultats : la combinaison de deux jets indépendants permet d'obtenir une répartition des résultats plus nuancée, avec davantage de résultats intermédiaires et moyens qu'un simple jet de D100.
- Une qualité de réussite immédiate : les deux jets permettent de distinguer réussite complète, réussite partielle et échec, sans avoir besoin de calculer des marges de réussite ou de comparer des écarts.