Legends of Stormbringer RPG (Free League - Arkhane Asylum Publishing)

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remoon
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Re: Legends of Stormbringer RPG (Free League - Arkhane Asylum Publishing)

Message par remoon »

Et un autre point qui me fait ne pas participer à cette aventure est que je suis mj à Hawkmoon avant Elric/Stormbringer/Mournblade.

Et comme la saga de Hawkmoon a bien moins était vendu hors France. Le plan d’existence de l’Europe du Tragique Millénaire si il est abordé c’est pour parler du champion éternel et des règles sur le voyage entre les plans et le Multivers.

Et sans pas de supplément spécifique à Hawkmoon.

Remoon
Arno
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Re: Legends of Stormbringer RPG (Free League - Arkhane Asylum Publishing)

Message par Arno »

Faudrait qu’Orif... AAP propose à FL de faire un Hawkmoon made in France ; c’est pas Moorcock qui refusera quelques droits d’auteur.
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Bonx
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Re: Legends of Stormbringer RPG (Free League - Arkhane Asylum Publishing)

Message par Bonx »

Hawkmoon motorisé Dragonbane...  :wub:
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
Endar
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Re: Legends of Stormbringer RPG (Free League - Arkhane Asylum Publishing)

Message par Endar »

Arno a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 6:59 pm Faudrait qu’Orif... AAP propose à FL de faire un Hawkmoon made in France ; c’est pas Moorcock qui refusera quelques droits d’auteur.
Au contraire, je pense que le jeu aurait à gagner à partir sur de nouvelles bases. Dans un premier temps. 
La vision française d'Hawkmoon est déjà bien documentée. 

Dans mon souvenir, la version mongoose n'était pas si mal. Elle sortait du côté médiéval, limite merveilleux pour en faire quelque chose de plus baroque et la science et les mutations avait un petit côté magie noire, sans être aussi foutraque que gamma world.    
 
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Solaris
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Re: Legends of Stormbringer RPG (Free League - Arkhane Asylum Publishing)

Message par Solaris »

Endar a écrit : ↑ven. oct. 23, 2026 9:29 am
Arno a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 6:59 pm Faudrait qu’Orif... AAP propose à FL de faire un Hawkmoon made in France ; c’est pas Moorcock qui refusera quelques droits d’auteur.
Au contraire, je pense que le jeu aurait à gagner à partir sur de nouvelles bases. Dans un premier temps.
La vision française d'Hawkmoon est déjà bien documentée.

Dans mon souvenir, la version mongoose n'était pas si mal. Elle sortait du côté médiéval, limite merveilleux pour en faire quelque chose de plus baroque et la science et les mutations avait un petit côté magie noire, sans être aussi foutraque que gamma world.
Qu'apelles-tu partir sur de nouvelles bases ?
Changer d'époque ? D'angle de vue et ne plus jouer des résistants ?
La version CYD est plutôt réussie sur l'univers et ne dénote pas de la saga je trouve.
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