[Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
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[Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
Et donc...
Après une bonne dizaine d’années à annoncer que « cette fois, ça y est », Geeks & Dragons est finalement terminé… et sa campagne Ulule est lancée pour la version définitive et physique (une pre-version PDF était sortie dans la Caravelle il y a 2 ans)
https://fr.ulule.com/geeks-dragons/
Ca raconte l'expérience d'une génération entre le moment où ce drôle de jeu débarque en France, électrise toute une génération, et celui où, au milieu des années 90, il semble en partie retourner à l’underground. C'est fait à d'enquêtes, d'interviews personnelles ou reprises, de documents glanés, de lectures et d'expérience à la tête de 500NDG depuis 15 ans.
Il y a inévitablement un jeu de nostalgie, mais surtout des questions et remise en question et de la contextualisation du JDR au sein d'un courant plus vaste dont il a été le "nexus". C'est un peu le fil rouge.
Le mieux c'est d'aller voir la bas, ou de lire le gros extrait fourni. Et pendant la campagne j'en parle encore et je continue l’enquête. Si vous avez loupé les questionnaires, les liens sont en ligne.
Au passage, j’ai également "ressuscité" le 3615 CASUS, accessible sur navigateur et même depuis un vrai Minitel :
https://3615.500nuancesdegeek.fr/
J'en parle dans la dernière news du projet.
Il y aura peut être un live avec les grands anciens, ou pas. On verra.
Après une bonne dizaine d’années à annoncer que « cette fois, ça y est », Geeks & Dragons est finalement terminé… et sa campagne Ulule est lancée pour la version définitive et physique (une pre-version PDF était sortie dans la Caravelle il y a 2 ans)
https://fr.ulule.com/geeks-dragons/
Ca raconte l'expérience d'une génération entre le moment où ce drôle de jeu débarque en France, électrise toute une génération, et celui où, au milieu des années 90, il semble en partie retourner à l’underground. C'est fait à d'enquêtes, d'interviews personnelles ou reprises, de documents glanés, de lectures et d'expérience à la tête de 500NDG depuis 15 ans.
Il y a inévitablement un jeu de nostalgie, mais surtout des questions et remise en question et de la contextualisation du JDR au sein d'un courant plus vaste dont il a été le "nexus". C'est un peu le fil rouge.
Le mieux c'est d'aller voir la bas, ou de lire le gros extrait fourni. Et pendant la campagne j'en parle encore et je continue l’enquête. Si vous avez loupé les questionnaires, les liens sont en ligne.
Au passage, j’ai également "ressuscité" le 3615 CASUS, accessible sur navigateur et même depuis un vrai Minitel :
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Il y aura peut être un live avec les grands anciens, ou pas. On verra.
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https://www.tipeee.com/exoglyphes, romans inédits des cultures de l'imaginaire: roman en cours, le dernier anneau.
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
Ca a l'air bigrement intéressant et copieux, je vais certainement craquer même si je dois passer par Ulule avec leurs fichus "frais de traitement" d'escroc...
@Maitresinh comme tu es manifestement demandeur de recroiser avec cette expérience les souvenirs des uns et des autres, je t'invite si tu en as le courage à reprendre les 50 pages de lecture de ce fil https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=40569
, avec ce qui a pu être témoigné (même si la revue des numéros de Casus Belli ne démarre qu'à partir de 1987)
@Maitresinh comme tu es manifestement demandeur de recroiser avec cette expérience les souvenirs des uns et des autres, je t'invite si tu en as le courage à reprendre les 50 pages de lecture de ce fil https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=40569
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
Vociférator a écrit : ↑dim. sept. 20, 2026 8:36 am Ca a l'air bigrement intéressant et copieux, je vais certainement craquer même si je dois passer par Ulule avec leurs fichus "frais de traitement" d'escroc...
idem, on va faire une exception....et pour Ulule, j'ai cru voir passer un mail récent disant qu'ils augmentent aussi les frais des créateurs de manière conséquente...
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
oui, mais je n'ai pas trop d'alternative. Et comme on utilise ulule depuis 2011...je préfère me concentrer sur finir enfin, et bien le bouquin.
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
J'ai bien conscience de jouer les rabats-joies mais pas une seule femme parmi les invités/interviewés ? Sans parler de la parité, il n'y avait pas moyen de faire un minimum d'efforts que de donner le micro exclusivement (et encore et toujours) au même boy's club ? 
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
Altay a écrit : ↑dim. sept. 20, 2026 10:26 pm J'ai bien conscience de jouer les rabats-joies mais pas une seule femme parmi les invités/interviewés ? Sans parler de la parité, il n'y avait pas moyen de faire un minimum d'efforts que de donner le micro exclusivement (et encore et toujours) au même boy's club ?
A la décharge de @Maitresinh , si tu veux coller à la période 1983-1995, il y a malheureusement en proportion autant de femmes dans le milieu des auteurs / éditeurs, qu'il n'y avait de joueuses dans nos groupes et nos boutiques... Au gré des Casus que j'égrène, les signatures féminines sont bien rares, quand à l'instar de Brigitte Brunella, l'épouse de Jean à l'époque, ce ne sont pas en plus des pseudos pris pour diversifier les signatures (mais peut-être que dans le collectif Tristan Lhomme il y avait une femme
Je rajouterai par rapport aux lectures des vieux Casus et des recherches en parallèle que je fais, qu'il est aussi plus difficile de retrouver la trace des auteures car elles signaient généralement avec leur nom de jeune fille à cette époque, et que près de 40 ans plus tard, si elles se sont mariées ensuite, c'est quasi impossible de retomber sur elles. Dernier exemple en date pas plus tard que ce WE, Lucie Delage qui commence à signer quelques Têtes d'Affiche dans les Casus de 1991-1992
Toutefois, sur toutes les sources rassemblées, il y a quand même une grande oubliée qui est Agnès Pernelle. Comme Agnès ne veut pas de faire d'interview vidéo et que globalement, une bonne partie des souvenirs collectés se sont faits via des émissions Youtube, l'initiative de Maître Sinh pourrait peut-être permettre de prendre son vécu central avant qu'elle nous quitte.
Et s'il fallait rajouter quelques noms, il y a aurait Dominique, l'épouse de Henri Balczesak et auteure notamment du supplément Les Années Folles pour l'AdC (mais le couple Balczesak semble ne plus vouloir parler de leur expérience avec Jeux Descartes à ce que j'ai entendu), Pascaline Chion qui tenait autant Dragon Radieux que Paul Chion, ou Anne Guéro, la composante féminine à l'époque des GE Ranne.
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
Merci @Vociférator-sensei pour ces rappels salutaires
C'est sûr que le travail ne doit pas être simple, surtout pour les périodes les plus anciennes. À défaut d'inviter des autrices/éditrices de l'époque, inclure une spécialiste du jeu de rôle de maintenant pour parler de son travail sur les autrices des années 1980 serait une bonne idée, et là c'est un peu plus simple (Coralie David ou Anne Besson sont les deux premiers noms qui me viennent en tête, voire Anne Larue sur la SF, etc.).
Au moins, ce genre de projet présente l'avantage de préserver l'histoire du jdr en France et de rééquilibrer un peu les choses par rapport à l'habituelle auto-mythification américano-centrée et D&D-centrée.
Au moins, ce genre de projet présente l'avantage de préserver l'histoire du jdr en France et de rééquilibrer un peu les choses par rapport à l'habituelle auto-mythification américano-centrée et D&D-centrée.
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Re: [Ulule] Geeks & Dragons : les années jeux de rôle, 1983-1995
Je suis formé en sciences sociales. Donc oui Vociférator a répondu pour moi.
Quand même, je n'ai aucune chance de me faire entendre, mais rappeler quelques trucs basiques
J'ai pensé a quelques noms récemment, dont Anne Vétillard pour le role visuel qu'elle a joué. Mais ça reste quand même marginal, pour ne pas dire plus, et au passage, toujours genré (l'illustration est plus féminisée)
Il y a quand même une personnalité féminine importante, que j'ai interviewée il me semble, et la aussi c'est intéressant, car les différences de genre sont fractales :la fondatrice de la Society For Creative Anachronism. Dès qu'on entre dans ce genre de pratiques, il y a beaucoup plus de femmes (et une majorité quand les regles et l'agon s'estompent est qu'on est dans le "mimicry", comme avec le Cosplay).
Encore une fois c'est un constat empirique, guère surprenant, et qui n'implique pas d'inégalités.
il me semble que je l'analyse dans le livre, en particulier, car tout ça est relatif, quand on passe du wargame au JDR, beaucoup plus féminisé (c'est Jon Peterson qui en fait la remarque).
Il y a aussi un truc marrant, dont je parle (ou je vais parler, vous m'y faites penser. Un des premiers wargames avec figurines, publiés par HG Wells. Regardez le titre et le sous titre.

Je pense que tout est la : les activités (empiriquement) masculines "doivent" intéresser les femmes...parce qu'implicitement, ces activités sont plus "intelligentes". C'est le sophisme de base qui est au coeur d'un raisonnement toujours actuel et assez pervers, qui valorise les pratiques masculine et dévalorise de facto les pratiques féminines sous couvert "d'égalité".
De fait, il "faut" que les filles fassent en maths, mais jamais les garçons ne "doivent" aller en littérature ou faire des arts.
J'ai fais une expérience en classe sur la pratique du jeu vidéo il y a quelques années. Beaucoup de filles ont dit jouer a Animal Crossing, et quelques filles se sont moquées d'elles, réclamant à grands cris jouer à GTA "comme" les garçons (qui restaient silencieux et goguenards). GTA étant, comme chacun sait, beaucoup plus intelligent qu'Animal crossing...
Quand même, je n'ai aucune chance de me faire entendre, mais rappeler quelques trucs basiques
- Une différence n'est pas une inégalité. Faire du JDR ou pas, ça ne confère pas un avantage symbolique ou matériel. De même que faire du trictot etc..(vous remarquerez d'ailleurs que ce discours n'est jamais tenu dans les milieux majoritairement féminins)
- La "division sexuelle des taches" et plus largement le caractère genré des représentations et des comportements est une constante anthropologique. Les modalités varient dans le temps et l'espace mais ça ne disparait jamais.
J'ai pensé a quelques noms récemment, dont Anne Vétillard pour le role visuel qu'elle a joué. Mais ça reste quand même marginal, pour ne pas dire plus, et au passage, toujours genré (l'illustration est plus féminisée)
Il y a quand même une personnalité féminine importante, que j'ai interviewée il me semble, et la aussi c'est intéressant, car les différences de genre sont fractales :la fondatrice de la Society For Creative Anachronism. Dès qu'on entre dans ce genre de pratiques, il y a beaucoup plus de femmes (et une majorité quand les regles et l'agon s'estompent est qu'on est dans le "mimicry", comme avec le Cosplay).
Encore une fois c'est un constat empirique, guère surprenant, et qui n'implique pas d'inégalités.
il me semble que je l'analyse dans le livre, en particulier, car tout ça est relatif, quand on passe du wargame au JDR, beaucoup plus féminisé (c'est Jon Peterson qui en fait la remarque).
Il y a aussi un truc marrant, dont je parle (ou je vais parler, vous m'y faites penser. Un des premiers wargames avec figurines, publiés par HG Wells. Regardez le titre et le sous titre.

Je pense que tout est la : les activités (empiriquement) masculines "doivent" intéresser les femmes...parce qu'implicitement, ces activités sont plus "intelligentes". C'est le sophisme de base qui est au coeur d'un raisonnement toujours actuel et assez pervers, qui valorise les pratiques masculine et dévalorise de facto les pratiques féminines sous couvert "d'égalité".
De fait, il "faut" que les filles fassent en maths, mais jamais les garçons ne "doivent" aller en littérature ou faire des arts.
J'ai fais une expérience en classe sur la pratique du jeu vidéo il y a quelques années. Beaucoup de filles ont dit jouer a Animal Crossing, et quelques filles se sont moquées d'elles, réclamant à grands cris jouer à GTA "comme" les garçons (qui restaient silencieux et goguenards). GTA étant, comme chacun sait, beaucoup plus intelligent qu'Animal crossing...
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