Livres-jeux : la vie du rail

Jeux de carte, de plateau, de société, jeux-vidéo, mmo ...
Avatar de l’utilisateur
pseudo
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3252
Inscription : jeu. sept. 01, 2011 9:42 pm
Localisation : Geneve

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par pseudo »

Ben dis donc ça en fait des adversaires. Je ne me souvenais plus qu'il y avait autant de baston dans neige d'automne, je pense que certaines rencontres sont evitables.

Le mook Le dé du chaos numero 2 est sorti pour s'occuper pendant les vacances. Ca se trouve sur la fnac et bientôt je pense sur amazon (en plus des boutiques de jeu).
Le dé du chaos, le magazine consacré aux livres-jeux Ce numéro se compose de deux aventures prêtes à jouer et d’actualités, interview et critiques des nouveautés de ce genre ludique. Les lecteurs s’amuseront des publicités nostalgiques situées dans la partie actualités, comme celle de Rexton, Ars Magica, des figurines Grenadier, ou encore Whog Shrog ! Un parfum vintage sympathique.
  • La première aventure proposée est la seconde partie du Royaume elfique de Geborgenheit de Benjamin Berget (le rédac chef). Dans le volume 1, paru dans le précédent numéro, mais résumé au début de ce second corpus, vous aviez démarré une carrière de petit voleur après avoir rencontré Alexandra, dite la panthère. La disparition mystérieuse de tous les membres de votre bande ne trouva pas d’explication et c’est le temple de Soliloc qui vous a remis sur le droit chemin. Une mission pour eux vous a conduit vers le royaume elfique et vers la découverte d’une secte de Spinne… et vous voici au bord d’un immense puits, prêt à sauter, quand commence cette histoire.
  • La seconde aventure à choix multiples est la première partie de L’Ombre et l’épée. Elle vous met dans la peau d’un mercenaire, un chien de guerre, à l’hiver 1349. Vous commencez l’aventure en errant dans le camp de votre compagnie, en attendant de trouver un moyen de prendre le contrôle d’une ferme fortifiée, pour y passer les mauvais jours.
Après ces 300 pages d’aventures, des chroniques des nouveaux jeux sortis, avec passion mais sans concession !

Deux aventures jouables pour le second numéro : Geborgenheit partie 2 - la Panthère de Benjamin Berget Pénétrer le royaume elfique ne fut pas de tout repos, traverser ses sous-sols fut pire encore. Mais il est temps d’échapper à leur cul-de-basse-fosse ! Cette fois, vous pourrez compter sur de l’aide : à vous de guider convenablement vos compagnons. Resterez-vous fidèle à votre ordre monacal ou pactiserez-vous avec Alexandra la Panthère ? L’Ombre et l’Epée de Gil Jugnot France, hiver 1349. Dans les villes comme dans les campagnes, la Grande Faucheuse rôde sur les sentiers et les ruelles. Pour survivre à ces temps de malheurs, vous suivez le sillon tracé par les compagnies de mercenaires, espérant y être admis au moins le temps de la morte saison. Mais pour cela, il va vous falloir faire vos preuves... par la ruse ou la force.
Image
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8402
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par cdang »

pseudo a écrit : ↑ven. juin 26, 2026 12:50 pmBenjamin Berget (le rédac chef)
C'est le successeur du Marteau et l'enclume du coup ?
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
Avatar de l’utilisateur
pseudo
Dieu d'après le panthéon
Messages : 3252
Inscription : jeu. sept. 01, 2011 9:42 pm
Localisation : Geneve

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par pseudo »

Je ne sais pas, je ne connais aucun de ces 2 magazines (mais je compte m'y mettre un jour, notamment pour le Marteau sur la saga du prêtre Jean).
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7250
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Gridal »

cdang a écrit : ↑dim. juin 28, 2026 11:59 am
pseudo a écrit : ↑ven. juin 26, 2026 12:50 pmBenjamin Berget (le rédac chef)
C'est le successeur du Marteau et l'enclume du coup ?
Oui c'est ça. Le Dé du chaos met l'accent sur les aventures, tout en conservant des critiques, des news ou encore des interviews. Sa diffusion est bien plus large également, il est possible de le commander chez Philibert, chez la FNAC, chez le Plumier des chimères, chez Leclerc...
Gorille
Zelateur
Messages : 59
Inscription : jeu. août 08, 2019 8:33 am

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Gorille »

J’étais tombé par hasard sur le premier tome de Neige d’Automne en mai à sa sortie, surpris de constater que de nouveaux livres sortent dans l’univers de Loup Solitaire.
Je viens de le terminer, j’ai passé un bon moment, l’auteur a très bien réussi à retranscrire l’ambiance des livres Loup Solitaire, bravo à lui. Les dessins aident aussi, soyons honnête. 
Quelques coquilles dans les stats, c’est dommage, mais rien qui n’entache le plaisir de retrouver le Magnamund et les Seigneurs Kaï.
Par contre, 2027 pour la suite, ça fait loin...
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8402
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par cdang »

Gorille a écrit : ↑sam. juil. 18, 2026 9:21 am J’étais tombé par hasard sur le premier tome de Neige d’Automne en mai à sa sortie, surpris de constater que de nouveaux livres sortent dans l’univers de Loup Solitaire.
On en parlait à côté, en fait le livre date de 2016 (2014 pour ses prémisses).

Gorille a écrit : ↑sam. juil. 18, 2026 9:21 amQuelques coquilles dans les stats, c’est dommage
Il y a les errata un peu plus haut.

Gorille a écrit : ↑sam. juil. 18, 2026 9:21 am Par contre, 2027 pour la suite, ça fait loin...
La suite est déjà écrite. Je pense que du côté de Gallimard jeunesse, c'est une manière de jauger les ventes (qui vont déterminer à combien d'exemplaires la suite sera tirée), et aussi de lisser la charge éditoriale et d'impression (la gamme « héros » étant un segment relativement modeste), et pour les librairies de ne pas saturer les présentoirs.
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
Avatar de l’utilisateur
Morningkill
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4488
Inscription : mar. août 03, 2004 2:09 pm
Localisation : Bassens / Bordeaux

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Morningkill »

Pour avoir fait un cultura puis un leclecr en suivant les editions de livre jeu "traditionnel" y a environ 8-10 references présentes, a peu près les mêmes. (le premier loup solitaire, deux trois récents), et quelques autres (genre la marais des scorpions), et Neige.

Moi qui profitait d'y aller pour completer ma collection, c'est mort.

Et après, y a énormement de livre jeu autres. Pleins de gamme jeunesses.

D'ailleurs, je trouvais pas la portion d'etagere, j'ai demandé à la vendeuse de Leclerc et elle m'a fiat une distinction entre livre jeu et livre dont vous etes le héros, on est parti sur le second mais maintenant je suis curieux de qu'est ce qu'était le premier ? Quoique c'était peut etre juste les grilles de mots croisés et sudoku, et pas un trésor ludique caché
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8402
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par cdang »

Le livre-jeu, traduction littérale de gamebook, certain·es mettent dedans Où est Charlie ? et les livres tactiles pour bébés (livre-jeu = livre de jeux), en français comme en anglais d'ailleurs ; alors que la construction avec un trait d'union indique bien que c'est le livre en lui-même qui est un jeu. « Un livre dont vous êtes le héros », c'est le nom d'une collection Gallimard jeunesse, dont j'imagine qu'il doit être protégé, mais c'est devenu par antonomase un terme générique.
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8402
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par cdang »

Pas lu, mais ça me paraît fortement intriguant :

Jaakko Yli-Juonikas, Neuromaniac, Les Monts Métallifères (2026)

https://monts-metalliferes.com/neuromaniac

Au nom des éditions Les Monts Métallifères, du CHU de Turku (Finlande), et de la société Axicon-Avertis, qui offre consulting, solutions logicielles et contrôle qualité dans le secteur pharmaceutique, je te souhaite la bienvenue dans Neuromaniac. Nous nous trouvons actuellement dans le cerveau du dénommé Silvo Näre, patient de l’hôpital psychiatrique, qui fait l’objet d’une enquête très secrète de la police criminelle de notre belle ville de Turku. C’est aussi ici, dans le cerveau de Silvo, qu’évoluent les personnages du livre, et notamment Gereg, le véritable héros du roman. Problème : Gereg ne sait rien faire tout seul, et il a besoin de toi. Dans Neuromaniac, tu devras choisir à la fin de chaque chapitre comment poursuivre l’aventure, en faisant appel à ton instinct de survie, tes réflexes moteurs, tes convictions morales, ta pseudo-rationalité, ou tes désirs les plus secrets.

Mais sache que, quoique tu décides, tu n’arriveras jamais nulle part. Je ne peux donc pas vraiment te dire de quoi il est question dans ce livre, car cela dépendra de tes choix. Mais disons que Neuromaniac est à la fois un roman policier et une étude neuroscientifique, un livre dont vous êtes le héros et une épopée toxicologique, un labyrinthe sans issue et une expérience cognitive, une divagation conceptuelle et un test de personnalité. C’est aussi beaucoup d’autres choses, que tu découvriras peut-être au fil de ta lecture. Dans tous les cas, si tu traverses Neuromaniac avec attention et réflexion, je gage que les connaissances et compétences ainsi acquises te permettront de gagner au moins dix-mille fois l’argent investi dans l’achat du livre. Par conséquent, il y a lieu de penser que tu as tout intérêt à le lire. Va au ch.1.

Un commentaire sur FB :

C'est un livre très dense qui s'étale sur 700 pages et découpé en 229 chapitres. Ce n'est pas un livre dont vous êtes le héros mais plutôt un livre à choix multiples avec des mécaniques similaires.

Vous êtes dans la tête d’un homme interné dans un hôpital psychiatrique de Turku, en Finlande. Son nom est Silvo Näre. Son esprit est instable, fragmenté, traversé par des souvenirs, des hallucinations, des obsessions et des voix dont il devient progressivement difficile de déterminer l’origine.

Parmi ces voix se trouve Gereg Bryggman, la personnalité que vous incarnez et avec laquelle vous allez guider la patient. Un personnage étrange, autoritaire et imprévisible, qui semble posséder sa propre personnalité et sa propre histoire. Il évolue dans un univers où la frontière entre le monde réel, les pensées de Silvo et les constructions de son esprit devient de plus en plus incertaine.

Autour de lui gravitent des chercheurs, des médecins, des scientifiques et des personnages aux motivations parfois obscures. Les neurosciences, la psychiatrie, les médicaments, les drogues et les expériences sur le cerveau occupent une place centrale. Derrière les discussions scientifiques et les situations absurdes se dessine également une intrigue faite de secrets, de manipulations et de paranoïa.
Mais surtout, vous n’êtes pas de simples spectateurs.

Le récit fonctionne comme un immense labyrinthe: vos décisions déterminent la direction que prend l’histoire. Une action banale peut vous conduire dans une situation totalement inattendue ; un choix apparemment rationnel peut vous entraîner dans une spirale de plus en plus étrange. Plusieurs chemins sont possibles, certains très différents les uns des autres.

Dans cet univers, il n’est jamais totalement certain de savoir qui pense, qui parle, qui contrôle et ce qui est réellement en train de se produire.
Pour une partie de jeu de rôle, imaginez donc un mélange de thriller psychiatrique, science-fiction cérébrale, enquête, hallucination collective et humour noir, dans lequel les personnages peuvent remettre en question leur propre perception de la réalité. Le livre est bourré de références médicales, tout est fait pour nous perdre et sa compréhension globale est extrêmement ardue. Il faut s'accrocher mais pour en faire le tour et l'explorer depuis une semaine non stop, c'est une expérience géniale et ça en fait un de mes coups de cœur de l'année. L'auteur a le don de nous perdre et de se moquer de nous au passage. C'est cynique, ça pose des questions sur notre propre morale et aussi sur nos choix. Expérience hallucinatoires aux multiples fins possibles, on s'y perd avec plaisir.

La question ici n’est pas seulement :

Que va-t-il se passer ?

Mais aussi :

Qui sommes-nous en train d’incarner… et peut-on vraiment faire confiance à ce que nous percevons ?

Ça met à l'épreuve notre cerveau où l'on se fait mener en bateau ensevelis de références médicales et de changements en tout genre.

https://www.facebook.com/groups/2073669 ... ently_seen
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8402
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par cdang »

En passant au stand Agate à Cidre & Dragon, j'ai vu qu'ils avaient sorti un livre-jeu pour Draconis : Le Cœur de la vallée, Justine Niogret (2023), 276 p.

𝗗𝗿𝗮𝗰𝗼𝗻𝗶𝘀 : 𝗟’𝗔𝗽𝗽𝗲𝗹 𝗱𝗲 𝗹’𝗮𝘃𝗲𝗻𝘁𝘂𝗿𝗲 contient tout ce qu’il faut pour jouer. Voici son sommaire :
- Une introduction à l’univers de Dréanke.
- La présentation des six personnages prêts à jouer : un Barde, une Lettrée (une classe forte en compétences) une Paladine, une Dracamicis (nouvelle classe qui tire sa magie de son amitié avec les dragons), un Guide (variante du Rôdeur basée sur l’exploration) et un Roublard (dont les compétences sont basées sur le bricolage au lieu des traditionnels larcins).
- Le guide de la vallée de Miériga et du village où vivent les héros, avec la description de plein de protagonistes secondaires que le meneur pourra interpréter.
- Une campagne composée de cinq aventures, adaptée aux personnages prêts à jouer. Toutes ces aventures contiennent de nombreux conseils pour des meneurs débutants afin de faciliter l’animation et la mise en scène.
- Des annexes contenant le descriptif des sorts utilisés par les personnages, des rencontres lors des voyages, des états préjudiciables et de toutes les règles complémentaires pour un style de jeu plus avancé.
https://www.facebook.com/StudioAgateFR/ ... 6AM1cXYaVl

Image

https://dragons-jdr.blogspot.com/2023/0 ... -avec.html
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
Gorille
Zelateur
Messages : 59
Inscription : jeu. août 08, 2019 8:33 am

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Gorille »

En parlant d'Agate, la livraison est en cours concernant L'écho des profondeur, qui semble mêler livre dont vous êtes le héros et jdr solo (j'ai reçu mon exemplaire hier).
Kalem
Pratiquant
Messages : 236
Inscription : jeu. juin 11, 2015 1:53 pm

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Kalem »

Bonjour à tous et toutes,
Je vais prochainement faire des accueils de classe en médiathèque en tant que bénévole.
Pour les plus grand.es (CE2, CM1, CM2), je me pose la question d'animer une lecture collective d'un ldvelh (je lis, les enfants décident collectivement des choix).
Est-ce-que vous auriez des conseils pour un ldvelh :
-aux règles légères ou sans règles ;
-susceptible de plaire au plus grand nombre d'enfants ;
-dont les illustrations ne sont pas nécessaires (pas de jeu de cherche et trouve intégré par exemple) ;
-disponible facilement (en librairie ou téléchargeable).
J'ai dans mes cartons quelques vieux ldvelh (sorcier de la montagne de feu, marais aux scorpions, quelques Loup Ardent et Oeil Noir, je peux aussi fouiller là-dedans mais mes souvenirs sont vagues donc si il y a ici des personnes plus calées, je prends vos conseils avec plaisir.
Merci !
Avatar de l’utilisateur
cdang
Dieu d'après le panthéon
Messages : 8402
Inscription : jeu. avr. 30, 2015 10:23 am
Localisation : Le Havre (Choisy-le-Roi, Saint-Étienne, La Rochelle)

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par cdang »

@Kalem : je suppose que ça doit être assez court, genre 1 h ?

Sans règle et assez court, le mieux est, je pense, de s'orienter vers un livre-jeu divergent : chaque choix mène vers un chemin différent et les chemins ne se croisent jamais. On peut ainsi recommencer la lecture et être sûr de ne pas avoir deux fois la même histoire ; et chaque lecture est assez courte, puisque le nombre de paragraphes s'épuise vite (si on a 2 choix à chaque fois, il faut 2ⁿ sections pour des aventures de n – 1 sections, donc avec un livre de 2⁹ = 512 sections, on a des aventures de 8 sections).

La collection typique est Choose Your Own Adventure dont certains ont été traduits, mais il y a longtemps, donc dispo uniquement en occasion :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Choose_Your_Own_Adventure

Je ne connais pas cette collection donc je ne pourrai pas te conseiller.

En plus récent, il y a les « 30 minutes pour survivre » chez Albin Michel. J'ai lu La mission Lune ne répond plus et ça passe bien ; un lecture peut prendre 10-20 minutes ?

Pour des livres convergents (les branches se recoupent), il faudra sans doute t'arrêter avant la fin de l'aventure. Il y a parfois des « chapitres », des arcs narratifs, qui marquent des étapes, qui forment un point d'arrêt logique.

Dans la collection Bibliothèque verte (Hachette), il y a des « Aventures sur mesure — c'est toi le héros » avec plein de licences (Star Wars, Beast Quest), sans règles et assez courts.

Dans les classiques réédités récemment, tu as dans la collection « Un livre dont vous êtes le héros » de Gallimard Jeunesse (avec des règles, donc), que tu connais déjà ; je conseille les éditions récentes (post-2010) qui ont bénéficié de relectures de cohérence (chasse aux erreurs de renvoi, notamment)
  • Les Maîtres des ténèbres (premier Loup Solitaire) : c'est bien écrit, ça commence in medias res, et on peut « construire » le personnage en choisissant des disciplines Kaï (des super-pouvoirs) ;
  • La Citadelle du Chaos (Défis fantastiques) : on peut lancer des sorts, que l'on choisit au début ;
  • Le Talisman de la mort (Défis fantastiques) : c'est bien écrit, on part de notre monde réel ;
  • des Défis fantastiques où on enchaîne les rencontres avec une vague histoire (donc pas mal de combats mais on s'arrête quand on veut) : Le Labyrinthe de la mort, La Forêt de la malédiction, Rendez-vous avec la M.O.R.T. (qui permet de surfer sur la vague Marvel) ; Le Sorcier de la montagne de Feu et Le Marais aux scorpions rentrent dans cette catégorie, avec pour le dernier le choix du commanditaire et la possibilité de revenir en arrière, je crois ;
  • les Défis fantastiques de Jonathan Green sont très bien écrits, avec un ambiance plutôt sombre : Le Pirate de l'au-delà, La Nuit du nécromancien (on se fait assassiner et on joue notre fantôme), La Nuit du loup garou, Le Maître des tempêtes ;
  • des Quête du Graal : on part aussi de notre monde réel, les début des premiers livres sont un peu poussifs (c'est des tutoriels pour le combat sans grand intérêt) mais ils sont bourrés d'humour (anglais).
Je déconseille les Loup* Ardent, que j'adore, qui sont très bien écrits, mais avec des règles absurdement lourdes et de longues sections (donc peu de choix) ; et si c'est la première édition Folio junior, la reliure risque de ne pas survivre à l'expérience... L'Œil noir, j'adore, mais les règles sont peut-être trop complexes pour de la lecture collective ? Et si c'est les version Folio junior, même remarque sur la reliure.

Chez Alkonost, tu as Alice au pays des cauchemars (de Jonathan Green), où Alice revient pour sauver le Pays des merveilles. Les autres sont sans doute très bien mais je ne les connais pas.

Il y a plein d'éditeurs qui s'y sont mis dans les années 2010 (genre les Mission princesse chez Fleurus), mais là je ne connais pas.

Il y a des forums plus spécialisés qu'ici : La Taverne des aventuriers (plein de ressources, mais faut pas s'égarer sur des discussions hors des livres-jeux parqe qu'il y a quelques toxiques mal modérés) et Rendez-vous au 1. Il y a des groupes Facebook mais certains sont surtout sur l'achat/vente/collection, je te conseille celui-là : https://www.facebook.com/groups/ldvelh/members
--
Vous êtes mort
[2 points CLETCSOOEF]
Avatar de l’utilisateur
Langue de Serpent
Pratiquant
Messages : 277
Inscription : ven. juin 18, 2004 12:01 pm
Localisation : Nantes
Contact :

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Langue de Serpent »

Le livret d'aventure solo dans la boîte découverte de pendragon me paraît pas mal.
Kalem
Pratiquant
Messages : 236
Inscription : jeu. juin 11, 2015 1:53 pm

Re: Livres-jeux : la vie du rail

Message par Kalem »

@cdang @Langue de Serpent Merci !
Je vais regarder ça.
La longueur n'est pas forcément un problème parce que je peux suivre une classe sur toute l'année, donc il peut y avoir des choses intéressantes autour de se remémorer la dernière séance, tracer une carte... en plus de la lecture.
Mais les courts peuvent aussi permettre de tâter le terrain et de varier les activités. Je vais jeter un coup d'œil à tout ça pour me décider.
Répondre