[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Ça devrait se préciser petit à petit quand les extraits commenceront à cibler plus spécifiquement le contexte du jeu (extraits #6 et plus, si personne n'a trouvé avant).

En attendant, voilà l'extrait #5 :

Strength - A measure of how strong you are, naturally. For games purpose, it is assumed that muscle development in your arms and legs is proportional. To determine your Strength, find the maximum weight you can hold straight out to one side of your body with one arm for 5 seconds. Then consult the following chart. If a weight set is not available, a large watertight container like milk jugs may be used. It may be helpful to hang on to something with your free arm to counter the stress on the lifting arm, but either all or none of the players should do this. It is best to start with a small weight and work your way up to a larger one, rather than risk straining yourself by trying too great an effort.
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Don't worry if your initial Strength isn't that high. It will improve naturally as your character gains experience.

Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :
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Extrait #2 :
Plumber (PLUM)(DEX/INT)(+0) - This skill is the ability to work pipes to effectively carry gases or liquids.

Extrait #3 :
Damage :
  1. Guns are consistent in their damage. A bullet wich will penetrate a given armor will almost always penetrate that armor, and a bullet wich will not penetrate an armor will almost always fail to penetrate. This is why guns will have a fixed damage instead of a random roll based on their energy.
  2. Melee weapons are not as consistent in their damage, the ability to penetrate armor dependent on many factors that quickly change in the heat of combat. Melee weapons roll randomly for damage, based on weapon type, and modified by the Strength of the person using the weapon.
  3. People are not homogeneous lumps of tissue. A fairly small amount of damage to critical locations can kill or incapacitate a person, while the same damage elsewhere might not. A sword thrust to the head might kill, and a hit to the leg might only go through muscle. This is why there are separate damage tables for different areas of the body, with different types of effects for each.
  4. People are not machines. They do not fall apart after taking a given amount of damage. This is why actual damage to characters is not cumulative, but a series of impairments that affect various aspects of a character's functioning, such as Strength, running speed or Dexterity.
  5. While it is easy to kill someone, it is difficult to do so instantly, most deaths resulting from loss of vital functions over a period of minutes. However, it is fairly easy to render someone unconscious or daze them due to shock. This is why only head and torso hits can instantly kill a character, but characters can still die within minutes or hours due to a lack of sufficient medical care.

Extrait #4 :
Initial armor and equipment - For the Primary Game, character generation is essentially complete. In this type of campaign, initial armor and equipment is usually pityful. Equipment will be whatever the players had on their persons at the time, plus any other stuff that happens to get dragged along. "Just happening" to have every sort of item needed with you is frowned upon. Initial armor will consist of the clothes on the player's backs, plus whatever else they can put together. Weapons will probably be crude clubs and staves, along with penknives and a hunting knife or two. Food will probably be scanty, as will water. The characters may litterally be living of their wits for a while, being under-equipped, and with little or no useful currency. Any items of note should be listed on the character sheet. If the items are on the equipment lists, you may wish tu put them down (though this really isn't necessary for things that characters aren't likely to keep). If you wish to have characters better equipped, this is fine, as long as you have a rationale for it, such as hunting, camping, or hiking trip, or whatever fits your area and characters.

EDIT : Ha et heu, navré @pseudo mais ce n'est pas une adaptation sur table de Plumbers don't wear ties. :lol:
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Ramentu »

Timelords ! :mrgreen:

J'aurais du le reconnaître bien plus tôt 😞
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Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Ramentu a écrit : mer. août 19, 2026 3:32 pm Timelords ! :mrgreen:

J'aurais du le reconnaître bien plus tôt 😞

C'est ça, c'était bien Timelords, jdr de 1990 sur les voyages spatio-temporels et ses deux modes de jeu, l'un proposant de se jouer soi-même avec des règles d'estimation des caractéristiques hum, expérimentales (imaginez ce que donne la méthode pour la Force rapportée à des stats comme l'Apparence, le Courage ou l'Intelligence... :roll: ), l'autre de se créer un perso de Seigneur du Temps plus classique (comprendre : pouvoir jouer à peu près tout et n'importe quoi - y compris non humain - tant que le MJ l'accepte).

@Ramentu à toi la main.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par pseudo »

@Pyth 
C'est quoi comme unité le qt dans la table de l'extrait 5? un truc qui pèse moins d'un kilo ? C'est des kilos de plumes  :P
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Ramentu »

pseudo a écrit : mer. août 19, 2026 3:56 pm @Pyth 
C'est quoi comme unité le qt dans la table de l'extrait 5? un truc qui pèse moins d'un kilo ? C'est des kilos de plumes  :P

Un Quart (1/4 de gallon) j'imagine
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KamiSeiTo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par KamiSeiTo »

Je suis très curieux de savoir comment s'y évaluent l'Apparence, le Courage et l'Intelligence !! :mrgreen:
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Ramentu a écrit : mer. août 19, 2026 4:17 pm
pseudo a écrit : mer. août 19, 2026 3:56 pm @Pyth 
C'est quoi comme unité le qt dans la table de l'extrait 5? un truc qui pèse moins d'un kilo ? C'est des kilos de plumes  :P

Un Quart (1/4 de gallon) j'imagine

C'est ça, et pour compliquer le tout le gallon anglais n'a pas le même volume que le gallon US.

KamiSeiTo a écrit : mer. août 19, 2026 4:40 pm Je suis très curieux de savoir comment s'y évaluent l'Apparence, le Courage et l'Intelligence !! :mrgreen:

Tu m'étonnes :P Donc, dans Timelords un perso se définit par 10 Attributs : Strength, Dexterity, Intelligence, Constitution, Willpower, Bravado (courage quoi), Appearance, Perception, Stamina et Power.
La création se fait principalement en groupe, déjà.
Pour le score de STR, on l'a vu, tout le monde va devoir soulever des poids d'un bras, le poids maximum soulevé étant ensuite rapporté sur une table d'équivalence pour trouver son score de STR sur 20. Ha oui, et tant qu'on parle de STR, la première table, celle de l'indice #1, était bien une table permettant de trouver le poids de son perso à partir de sa taille en cm et de sa STR, si on ne se jouait pas soi-même (sinon le poids du perso est le tien).
Pour l'Intelligence, plusieurs méthodes : Si tu as déjà passé un test de QI, tu en divises le score par 9. Si tu as passé un test d'Intelligence avec résultat en pourcentage (apparemment ça se fait quelque part dans le monde), tu trouves ton score sur 20 à l'aide d'une table de conversion fournie. Si tu as passé le SAT (QCM d'admissibilité aux universités US), tu compares ton score à une autre table. Et 2-3 calculs de plus en fonction de tes résultats globaux en première année de fac et autres joyeusetés. Si tu n'as passé aucun de ces trucs mais que tu trouves une méthode originale et intelligente pour évaluer ton Intelligence sur 20, utilise-la et rajoute-toi 1 point vu que tu viens de prouver que tu étais plein de ressources.
Pour la Dexterity, la Constitution, le Willpower, le Bravado, l'Appearance, la Perception et la Stamina, cette fois tu vas être évalué secrètement par l'ensemble de la table, qui remettra au MJ une feuille avec tes scores établis selon le barème suggéré par le jeu (base 10, et on rajoute ou retranche des points en fonction de l'estimation qu'on a de l'autre : Exemple, si la personne à évaluer est fumeuse/fumeur IRL, on lui enlève des points de Stamina en fonction de l'estimation de sa conso de clopes et on lui en donne en fonction de son éventuelle activité sportive). Oui, les autres joueurs évaluent donc notamment si t'es moche ou pas. Bonne ambiance.
Le Power, lui (qui sert à la magie, aux psis etc), est la seule stat calculée à partir de tes Body Points (plus ou moins tes points de vie), eux-même hérités de... ton poids à toi. Bref plus tu es en surpoids, plus tu as de points de vie, plus tu es potentiellement puissant en magie.
Et bien sûr, les tables et les calculs sont les mêmes, que tu sois un homme ou une femme. Question d'égalité j'imagine.
Dernière modification par Pyth le jeu. août 20, 2026 12:20 am, modifié 3 fois.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par KamiSeiTo »

Ouah... Particulier. 😅 (Tant qu'à faire ils auraient pu tout faire en vote secret par les autres joueurs.)
Merci pour ces infos !
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