Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

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Carmody
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Carmody »

Scratchy a écrit : jeu. juil. 23, 2026 11:04 am Hello,

Je suppose qu‘une fois le prochain supplément sorti, toute la v1 d‘Anarchy en vf sera „obsolète“? Je veux dire, on pourra aller dans la section vente du forum pour faire de la place dans les étagères ou bien quelques points mériteraient que l‘on conserve quand même ces 2 ouvrages?
Si tu as participé au KS du livre de base, et que tu as donc le pdf de la campagne Sous tension adapté à Anarchy 2.0 alors oui, Anarchistes sera globalement obsolète dans le sens que les informations qu'il contient sont déjà dans le livre de base de la seconde édition ou le seront dans le futur compagnon. Les illustrations vont changer (je ne pense pas que ce soit ton propos mais je précise par soucis d'exhaustivité).
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Carmody
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Carmody »

Nightfalls a écrit : sam. juil. 25, 2026 9:54 am
Scratchy a écrit : jeu. juil. 23, 2026 11:04 am Je suppose qu‘une fois le prochain supplément sorti, toute la v1 d‘Anarchy en vf sera „obsolète“? Je veux dire, on pourra aller dans la section vente du forum pour faire de la place dans les étagères ou bien quelques points mériteraient que l‘on conserve quand même ces 2 ouvrages?
Perso, je vais rester sur la V1 d'Anarchy
Elle me suffit amplement

Je me laisserais peut-être tenté par l'Appel du Johnson

L'adaptation ne devrait pas être difficile.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Vociférator »

Est-ce qu'il y a eu des ressources officielles qui ont été publiées sur les Dragons pour la 5ème et 6ème édition ?

Je n'ai pas l'impression que ce contexte ait beaucoup évolué depuis Dragons of the Sixth World / Clutch of the Dragons / Storm Front, mais comme je suis difficilement tout ce qui sort, je peux me tromper.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Cédric Jeanneret »

Le seul qui me vient à l'esprit est un peu périphérique, c'est le supplément Lofwyr's Legions qui contient les règles pour jouer des Drake (qui sont donc fortement liés aux dragons).
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Vociférator »

Cédric Jeanneret a écrit : sam. août 01, 2026 9:56 am Le seul qui me vient à l'esprit est un peu périphérique, c'est le supplément Lofwyr's Legions qui contient les règles pour jouer des Drake (qui sont donc fortement liés aux dragons).

Merci, c'est marrant que ce pan qui est tout de même central soit complètement à l'arrêt depuis plus de 10 ans maintenant, sauf s'il y a des évolutions un peu connexes qui ont été développés dans d'autres suppléments ou campagnes depuis ?
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par griffesapin »

Vociférator a écrit : dim. août 02, 2026 8:36 am depuis plus de 10 ans maintenant,

à l'échelle de l'existence d'un dragon dans Shadowrun, 10 ans c'est rien, c'est peut être pour cela que rien de neuf les concernant n'apparait dans le lore dont l'échelle de temps colle à celle des éditions    :charmeur
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Carmody »

Vociférator a écrit : dim. août 02, 2026 8:36 am Merci, c'est marrant que ce pan qui est tout de même central soit complètement à l'arrêt depuis plus de 10 ans maintenant, sauf s'il y a des évolutions un peu connexes qui ont été développés dans d'autres suppléments ou campagnes depuis ?

Ce n'est pas à l'arrêt,c'est traité au travers des autres arcs scénaristiques. Mais effectivement pas de supplément dédié depuis un moment.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Mickey-bis »

Après, faut trouver des idées originales ET qui produisent du jeu intéressant... Pas facile sur une gamme déjà aussi fournie.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Vociférator »

Carmody a écrit : dim. août 02, 2026 10:23 am
Ce n'est pas à l'arrêt,c'est traité au travers des autres arcs scénaristiques. Mais effectivement pas de supplément dédié depuis un moment.

Avec une lecture qui reste très superficielle, je n'avais pas le sentiment que la recomposition des forces et influences issue de la Guerre civile des Grands dragons ait beaucoup évolué ensuite, mais c'est là où je perds le fil avec ce qui a peut-être été développé de façon connexe dans les autres arcs scénaristiques ultérieurs.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Dr Adder »

griffesapin a écrit : dim. août 02, 2026 9:42 am
Vociférator a écrit : dim. août 02, 2026 8:36 am depuis plus de 10 ans maintenant,

à l'échelle de l'existence d'un dragon dans Shadowrun, 10 ans c'est rien, c'est peut être pour cela que rien de neuf les concernant n'apparait dans le lore dont l'échelle de temps colle à celle des éditions    :charmeur

Carrément !

C'est valable pour les Grands Vampires dans d'autres jeux, ou toutes créatures plus ou moins immortelles. Après une telle agitation il faut prendre quelques décennies pour consolider et surtout procéder à un Contrôle Interne (=inquisition)  pour vérifier si y a pas eu des "infiltrations" indésidérables. C'est toujours comme ça après un Krach et ses OPA Hostiles croisées!
Même les paranoiaques ont des ennemis ...  :yin: 
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Nawak »

(...) et le bon accueil fait à l'époque à Anarchistes me conforte dans l'idée que beaucoup de gens attendent ça : pouvoir jouer des métavariantes, des Infectés, des esprits libres, etc. (...)
Effectivement.

D'ailleurs, Mathieu, j'ai quelques questions à ce propos pour la version SRA 2. Je suis en train de convertir mon aide "Bug City" (Chicago 2075+), et notamment les prétirés. Pour les runners "classiques", ça va, je me débrouille, mais j'ai trois changelins et une goule dans le tas.

Comment vas-tu gérer les traits de changelin ?  avec des traits réservés, à part, ou comme des traits classiques (càd +3 / 15 000 nuyens pour chaque trait supplémentaire) ?  comment penses-tu gérer les traits négatifs ?  (faire la balance ?)

Pour les infectés, et notamment les goules, vas-tu gérer cela sous la forme de "templates" ?  (ex : allergie au soleil, infecté, régime alimentaire particulier, créature duale avec perception astrale, etc.)

Tes réponses m'aideront à préparer mon document, quitte à en faire une version de brouillon et la reprendre une fois les suppléments édités. Merci.
"D&D, c'est le porteur de lumière. Ce jeu a créé un loisir capable de s'accaparer notre âme, de nous voler notre temps, de nous soutirer nos richesses, et cela en échange de plaisirs coupables."
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Archaos »

Nawak a écrit : lun. août 17, 2026 9:39 pm
 
Pour les infectés, et notamment les goules, vas-tu gérer cela sous la forme de "templates" ?  (ex : allergie au soleil, infecté, régime alimentaire particulier, créature duale avec perception astrale, etc.)
La réponse de Mathieu pour les goules a été, il y a quelques temps, celle qui suit : https://archaos-jdr.fr/anarchy/index.php?page=SRA-FAQ
Ce sera peut-être différent dans le supplément.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)

Message par Carmody »

@Nawak : sans rentrer dans les détails (il faudra attendre le Companion Anarchy 2.0 pour ça), pour les changelins, il va s'agir d'un trait unique (donc coût de base 0 pour le trait si le personnage n'en a pas d'autre, ensuite on ajoute les effets normalement), sur lequel on va "empiler" les différents effets. Les effets négatifs seront principalement gérés narrativement : la majorité d'entre eux ne réduiront pas le coût de l'atout, mais permettront de gagner des points d'Anarchy lors que le joueur, ou le MJ, souhaitera les faire intervenir. Comme les effets positifs coûteront souvent de l'Anarchy, les effets négatifs permettront d'en gagner.

Pour les goules, mais ce sera aussi vrai pour de nombreux autres types de personnages alternatifs, il y aura déjà une liste d'effets narratifs attachés au mot-clé (qui seront plus précisemment définis que ceux des métatypes de base) et qui permettront aussi, pour certains plutôt négatifs, de gagner des points d'Anarchy. Pour les personnages avec des pouvoirs puissants, un atout de type trait, obligatoire, sera ajouté (rare pour les métavariantes, systématiques pour les Infectés).
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