Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Week-end JdR, du D&D5 niveau 1 "gritty / old school" vendredi et samedi.
La classe de magicien étant très "à la Conan" (pacte avec des démons puissants), elle est interdite, et à peu près toutes las classes de lanceurs de sorts ont un léger twist (sur la récupération des slots etle repos). Les elfes hauts, gnomes, et quelques espèces autres sont proscrites.
Bien sympa, la gestion de la lumière nous a donné des sueurs froides (tout cantrip donnant de la lumière utilise la concentration, et "flammes" du druide n'éclaire que comme une bougie).
Les repos ont également été tendus : les slots et pouvoirs ne sont pas forcément tous récupérés lors d'un repos long en milieu potentiellement hostile (i.e. hors bourgade / auberge) : 8h de repos est la somme de 2 repos courts, et le joueur lance un jet de dé pour savoir s'il récupère quelques slots et/ ou pouvoirs.
Tuer un monstre ne rapport pas de XP, seule la richesse (lorsque la tune est ramenée ET dépensée) ou l'accomplissement de quêtes que les PJ gagnent des XP.
Explorer des zones sauvages donne des XP.
Et sans nous concerter, notre groupe était homogène : moine humain (avec maîtrise des outils de voleur), barbare humain (avec maîtrise du matériel d'herboriste), barde humain (avec maîtrise des outils de navigation et cartographie) et druide elfe sylvestre.
La classe de magicien étant très "à la Conan" (pacte avec des démons puissants), elle est interdite, et à peu près toutes las classes de lanceurs de sorts ont un léger twist (sur la récupération des slots etle repos). Les elfes hauts, gnomes, et quelques espèces autres sont proscrites.
Bien sympa, la gestion de la lumière nous a donné des sueurs froides (tout cantrip donnant de la lumière utilise la concentration, et "flammes" du druide n'éclaire que comme une bougie).
Les repos ont également été tendus : les slots et pouvoirs ne sont pas forcément tous récupérés lors d'un repos long en milieu potentiellement hostile (i.e. hors bourgade / auberge) : 8h de repos est la somme de 2 repos courts, et le joueur lance un jet de dé pour savoir s'il récupère quelques slots et/ ou pouvoirs.
Tuer un monstre ne rapport pas de XP, seule la richesse (lorsque la tune est ramenée ET dépensée) ou l'accomplissement de quêtes que les PJ gagnent des XP.
Explorer des zones sauvages donne des XP.
Et sans nous concerter, notre groupe était homogène : moine humain (avec maîtrise des outils de voleur), barbare humain (avec maîtrise du matériel d'herboriste), barde humain (avec maîtrise des outils de navigation et cartographie) et druide elfe sylvestre.
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Qui Revient de Loin a écrit : ↑dim. juin 14, 2026 2:28 pm Qu'est-ce qui te gène dans le système d'Icons ? je ne me rappelle pas avoir déjà vu tes critiques (mais j'ai peut-être oublié...).
Parce que je me suis contenté de ronchonner jusqu'ici sans développer plus avant. Je fais ça, pour te répondre, dans le fil sur les jeux de super-héros.
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Aujourd'hui, suite de ma campagne Z-Corps avec le final de Dead in Washington.
Ce supplément aura nécessité un gros travail pour correspondre à ma vision de l'univers. La mission finale, malgré un niveau de difficulté certain, aura constitué un vrai challenge pour mes joueurs : axe d'approche, infiltration, confrontations et révélations. La suite à la rentrée : Dead in New York
TaMaJ
Ce supplément aura nécessité un gros travail pour correspondre à ma vision de l'univers. La mission finale, malgré un niveau de difficulté certain, aura constitué un vrai challenge pour mes joueurs : axe d'approche, infiltration, confrontations et révélations. La suite à la rentrée : Dead in New York
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Aujourd'hui, 4e séance de Necessary Evil: Cosmic Crisis motorisé par SWADE.
Précisons en préambule, vu que je n'ai pas posté de retour sur mes trois premières séances que le but de cette campagne était double :
Ensuite le superslip avec SWADE, comment dire : un peu lourd, beaucoup de jets et le niveau de puissance cosmique n'était peut etre pas le meilleuir choix mais les joueurs et la joueuse veulent continuer à tester alors..on continue.
A la fin de la 3e séance, les PJ ont voulu éviter un destroyer de mercenaire et un échec critique en fin de partie les a contraint à aborder le vaisseau et pendant cette séance, les PJ ont nettoyé le destroyer, récupérer des informations importantes mais aussi...récupérer le destroyer alors que c'était pas prévu dans la campagne...va falloir que je gère ça la prochaine fois ^^
Précisons en préambule, vu que je n'ai pas posté de retour sur mes trois premières séances que le but de cette campagne était double :
- Tester SWADE sur une campagne
- tester du superslip motorisé par SWADE.
Ensuite le superslip avec SWADE, comment dire : un peu lourd, beaucoup de jets et le niveau de puissance cosmique n'était peut etre pas le meilleuir choix mais les joueurs et la joueuse veulent continuer à tester alors..on continue.
A la fin de la 3e séance, les PJ ont voulu éviter un destroyer de mercenaire et un échec critique en fin de partie les a contraint à aborder le vaisseau et pendant cette séance, les PJ ont nettoyé le destroyer, récupérer des informations importantes mais aussi...récupérer le destroyer alors que c'était pas prévu dans la campagne...va falloir que je gère ça la prochaine fois ^^
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
VigiloConfido a écrit : ↑dim. juin 14, 2026 6:59 pm récupérer le destroyer alors que c'était pas prévu dans la campagne...va falloir que je gère ça la prochaine fois ^^
C'est le meilleur de ce qui se produit en campagne en général ! Implication accrue, level-up des enjeux, multiplication des possibilités d'action
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Pour porter les trésors et le matériel, j'ai acheté une mule que j'ai appelée Carrédelhypothê.Silenttimo a écrit : ↑dim. juin 14, 2026 3:04 pm Week-end JdR, du D&D5 niveau 1 "gritty / old school" vendredi et samedi.
Le MD m'a dit qu'il ne serai pas près d'oublier ce nom.
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Histoire de conforter mon avance sur les jdr de super héros (coucou @Cassius Clef
) mon vendredi soir fut consacré à une partie de Marvel MRPG. Au programme, des agents du SHIELD dans les années 90. L'histoire m'a été inspiré par le scénario "Le seigneur de la jungle" paru dans un vieux casbé, pour Torg cosm "Empire du Nil" par la regrettée Anne Vétillard. J'ai globalement gardé la trame d'une expédition dans la jungle de PJ pour ruiner les plans d'un méchant. Sauf que le méchant en question est Klaw et il tente une nouvelle fois de voler les richesses du Wakanda. Les PJ étaient des rang 2 avec un mix pouvoirs d'arts martiaux/tir/mêlée et des pouvoirs surhumains (mon assistant MJ préféré s'est chargé de créer les personnages en restant "sage" à ma demande.
). Ils ont pu être témoins de la fin de Klaw en tant qu'être humain ordinaire.
Samedi après-midi : Tiamat ! Suite de la campagne "maîtrise de l'Esprit". Une chouette séance.
Tableur MAJ
Samedi après-midi : Tiamat ! Suite de la campagne "maîtrise de l'Esprit". Une chouette séance.
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Hier soir, suite de Cy-Borg (discord et miro) et des aventures de la cellule ecoterroriste. Les 3 pjs ont été rejoints par deux gros bras (un cyberslasher et un ex-tueur des corpos). La mise en place a été un peu laborieuse et leur groupe n'a exploré qu'une seule salle du laboratoire clandestin en 2h (!). Il y a aussi eu des dissensions sur les objectifs du raid: faut il délivrer uniquement les animaux de laboratoire (l'objectif initial), ou les humains (cultistes) eux-aussi victimes d'expérimentation ?
Le test du système de jeu est pour l'instant limité, avec peu de jets. Mais avec une difficulté de 12, et un bonus de carac le plus souvent de 1 ou 0, c'est très aléatoire de réussir des actions
Le test du système de jeu est pour l'instant limité, avec peu de jets. Mais avec une difficulté de 12, et un bonus de carac le plus souvent de 1 ou 0, c'est très aléatoire de réussir des actions
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Week-end dernier, une session de durée plus que raisonnable de mon LnD Hack avec Madame.
Beaucoup de RP, et du développement d'univers, on a pas trop avancé ce qui est devenu la trame principale... Et c'était très chouette.
Par contre, sur la durée, je vois les faiblesses de ma propre création, niveau règles. Je ne pensais pas que j'aurais si rapidement le problème du lanceur de sort "exponentiel", par rapport aux classes "linéaires". Si j'avais une tablée au lieu d'une seule joueuse, le plaisir de jeu s'effondrerait sans doute maintenant.
La sorcière jouée par Madame fait le café ET les sandwichs, à force de progression, même avec les limites que je croyais avoir bien calibrées, dans ma naïveté
Du coup, l'optique de la campagne ouverte que j'ai lancée a méchamment muté, et on est dans un étrange intermédiaire entre une histoire de Druidisme raisonnable, et de possibilités magiques débridées.
Ça rend le jeu extrêmement philosophique, plutôt que pragmatique, parce qu'il est maintenant bien plus question de ce qu'il FAUT faire, plutôt que ce qu'on PEUT faire.
Je pense que dans une douzaine de scénarios (de plusieurs sessions chacun), on verra le bout des enjeux les plus gros de l'univers de jeu.
Ceci dit, c'est peut-être imprévu, mais c'est aussi bigrement intéressant.
EDIT : tableur à jour
Beaucoup de RP, et du développement d'univers, on a pas trop avancé ce qui est devenu la trame principale... Et c'était très chouette.
Par contre, sur la durée, je vois les faiblesses de ma propre création, niveau règles. Je ne pensais pas que j'aurais si rapidement le problème du lanceur de sort "exponentiel", par rapport aux classes "linéaires". Si j'avais une tablée au lieu d'une seule joueuse, le plaisir de jeu s'effondrerait sans doute maintenant.
La sorcière jouée par Madame fait le café ET les sandwichs, à force de progression, même avec les limites que je croyais avoir bien calibrées, dans ma naïveté
Du coup, l'optique de la campagne ouverte que j'ai lancée a méchamment muté, et on est dans un étrange intermédiaire entre une histoire de Druidisme raisonnable, et de possibilités magiques débridées.
Ça rend le jeu extrêmement philosophique, plutôt que pragmatique, parce qu'il est maintenant bien plus question de ce qu'il FAUT faire, plutôt que ce qu'on PEUT faire.
Je pense que dans une douzaine de scénarios (de plusieurs sessions chacun), on verra le bout des enjeux les plus gros de l'univers de jeu.
Ceci dit, c'est peut-être imprévu, mais c'est aussi bigrement intéressant.
EDIT : tableur à jour
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Je laisse de l'avance aux autres sur Marvel jusqu'à vendredi soir dans ma grande bonté.
Mercredi soir online, avec le groupe Pendragon on a fini la mini-campagne de la boîte de démo de Pendragon. Comme mes salauds de joueurs ont eu une chance insensée aux dés, j'ai du aller pêcher vite fait un truc dans la campagne V2* "L'enfant Roi" pour compléter. Je vais continuer pendant quelques temps je pense, en piochant ici et là des scénarios autres, jusqu'à ce que je me lasse en fait.
Vendredi soir pour une fois j'étais joueur avec du Simulacres customisé par notre meujeu (enfin surtout pour certaines armes et arts martiaux qu'il a inventé sinon la base c'est Sang Dragon) dans son univers personnel. Il a customisé le scénario "Le temple des grands appels" paru dans casbé 1ere version numéro 51 (ça nous rajeunit pas !). La 2e partie de notre expédition dans la jongle début juillet. A la table : 2 vieux briscards, un joueur relativement débutant et une joueuse dont c'était la 3e partie ! C'est toujours un plaisir d'avoir des débutant-e-s à la table j'avoue. Nous on est là un peu blasés et ayant parfois du mal à s'émerveiller quand eux vivent le truc à fond. Ça fait plaisir et rappelle aussi qu'on perd parfois un peu notre "débutant intérieur").
Je discutais avec chaipluqui sur la létalité de Simulacres il y a quelques mois... Une PJ s'est pris 5 points de vie d'un coup de la part d'un PNJ avec un couteau en silex... Elle a failli y passer (le MJ a été conciliant s'agissant d'un one-shot). Comparé à mes expériences de D20 c'est beaucoup plus létal !
Mercredi soir online, avec le groupe Pendragon on a fini la mini-campagne de la boîte de démo de Pendragon. Comme mes salauds de joueurs ont eu une chance insensée aux dés, j'ai du aller pêcher vite fait un truc dans la campagne V2* "L'enfant Roi" pour compléter. Je vais continuer pendant quelques temps je pense, en piochant ici et là des scénarios autres, jusqu'à ce que je me lasse en fait.
Vendredi soir pour une fois j'étais joueur avec du Simulacres customisé par notre meujeu (enfin surtout pour certaines armes et arts martiaux qu'il a inventé sinon la base c'est Sang Dragon) dans son univers personnel. Il a customisé le scénario "Le temple des grands appels" paru dans casbé 1ere version numéro 51 (ça nous rajeunit pas !). La 2e partie de notre expédition dans la jongle début juillet. A la table : 2 vieux briscards, un joueur relativement débutant et une joueuse dont c'était la 3e partie ! C'est toujours un plaisir d'avoir des débutant-e-s à la table j'avoue. Nous on est là un peu blasés et ayant parfois du mal à s'émerveiller quand eux vivent le truc à fond. Ça fait plaisir et rappelle aussi qu'on perd parfois un peu notre "débutant intérieur").
Je discutais avec chaipluqui sur la létalité de Simulacres il y a quelques mois... Une PJ s'est pris 5 points de vie d'un coup de la part d'un PNJ avec un couteau en silex... Elle a failli y passer (le MJ a été conciliant s'agissant d'un one-shot). Comparé à mes expériences de D20 c'est beaucoup plus létal !
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Eh bien je me réponds à moi-même ?
Vendredi soir : Marvel Multiverse RPG avec l'adaptation du scénario "Akanga" pour Super Clique. Encore une fois ça passe nickel. Histoire de varier on a pris les Thunderbolts mais plus version MCU avec un Winter Soldier remanié pour être plus stratège en modification. Quelques scènes d'anthologie ou Red Guardian et US Agent se sont fait lancer sur un éléphant en vadrouille par Winter Soldier ou encore Red Guardian utilisant un éléphant comme projectile pour neutraliser un rhinocéros !
Le scénario a été terminé abruptement quand White Widow a arraché l'amulette magique du méchant avec son grappin pour la ramener dans ses mains. Encore une fois je passe 2h à préparer un méchant aux petits oignons et les vilains PJ me le neutralisent avec leurs idées ou leurs jets de dés plein de chance.
Samedi après-midi : Black Sword Hack dans les Jeunes Royaumes. Adaptation du scénario "les messagers d'Heloderma" pour Nightprowler 1ere édition paru dans Casbé v1 n° 92. J'en avais fait un CR quand je l'ai fait jouer avec BOL dans Lankhmar il y a euh... 17 ans ! Ça faisait la 3e fois que je le faisais jouer et la 2e fois avec BSH.
Vendredi soir : Marvel Multiverse RPG avec l'adaptation du scénario "Akanga" pour Super Clique. Encore une fois ça passe nickel. Histoire de varier on a pris les Thunderbolts mais plus version MCU avec un Winter Soldier remanié pour être plus stratège en modification. Quelques scènes d'anthologie ou Red Guardian et US Agent se sont fait lancer sur un éléphant en vadrouille par Winter Soldier ou encore Red Guardian utilisant un éléphant comme projectile pour neutraliser un rhinocéros !
Samedi après-midi : Black Sword Hack dans les Jeunes Royaumes. Adaptation du scénario "les messagers d'Heloderma" pour Nightprowler 1ere édition paru dans Casbé v1 n° 92. J'en avais fait un CR quand je l'ai fait jouer avec BOL dans Lankhmar il y a euh... 17 ans ! Ça faisait la 3e fois que je le faisais jouer et la 2e fois avec BSH.
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Malone
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
hello,
hier soir REPRISE et 12ème séance de The B-Factor !
CR dispo ici : [CR] The B-Factor An Underground campaign of Fame, Aliens, Politricks and Anarchy
CR incoming !
Bonne journée
Tableur updated
hier soir REPRISE et 12ème séance de The B-Factor !
CR dispo ici : [CR] The B-Factor An Underground campaign of Fame, Aliens, Politricks and Anarchy
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Bonne journée
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"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Hier soir, fin la première saison de ma campagne de Ptolus, avec 3 joueurs. 38 sessions, qui ont mené les persos du niv 1 au niv 7 (presque
. J'ai utilisé les scénarios du livre de base et la campagne de la Nuit de la Dissolution (mais mes joueurs n'ont pas joué le premier chapitre et le 5ème de la campagne, même s'ils ont commencé les pistes pour ce chapitre 5).
J'étais perplexe à la lecture de la campagne mais elle tient bien la route en complétant avec les différentes infos du bouquin de base. On obtient une ville très vivante, avec une dimension politique intéressante. Il y a vraiment une alternance de donjons avec de l'enquête urbaine (mais faut aimer le donjon quand même).
Quelques bémols :
- il m'a manqué parfois certaines infos, alors qu'on a une profusion de détails pas toujours pertinents.
- la conversion de 5.0 n'est pas ouf, on sent quand même par moment que le truc a été écrit pour le 3.5.
J'étais perplexe à la lecture de la campagne mais elle tient bien la route en complétant avec les différentes infos du bouquin de base. On obtient une ville très vivante, avec une dimension politique intéressante. Il y a vraiment une alternance de donjons avec de l'enquête urbaine (mais faut aimer le donjon quand même).
Quelques bémols :
- il m'a manqué parfois certaines infos, alors qu'on a une profusion de détails pas toujours pertinents.
- la conversion de 5.0 n'est pas ouf, on sent quand même par moment que le truc a été écrit pour le 3.5.
Ma chaîne YT : https://www.youtube.com/channel/UCwY7t0 ... SGtrjz3QmQ
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Hier soir, c'était notre dixième séance de Knight.
Les chevaliers, après avoir vécu une mission particulièrement éprouvante à Clearwater sont de retour à Humanité.
Leur repos va être écourté par une mission d'escorte d'une artiste réputée, une jeune virtuose du violon. Ils comprennent avoir été sélectionnés, un peu au hasard parmis quelques coteries. Mais comme il s'agit d'une demande de l'immortel de l'Arche, ils ne peuvent refuser. Deux des chevaliers sont assez peu 'Arche' (une ancienne rebut et un type venant des îles du pacifique) et très orientés actions contre l'anathème...
Bref, les voilà chez cette virtuose de 13 ans qui se plaint d'être poursuivie, guettée, traquée par l'anathème...
Ils ont énormément de mal à gérer son comportement plutôt hautain et déconnecté des réalités du quotidien des habitants de l'Arche. Les tensions sont palpables, mais heureusement une des chevaliers est très impliquée dans la vie de l'arche, connait l'importance du paraître et du bien-être etc. et prend sur elle de gérer au mieux la diva...
Je n'en dirai pas plus sur le scénar pour ne pas tout révéler, mais il a donné de grands moments de RP qui font du bien. Il a coupé la routine des RP d'action et de bagarre. Il a permis aux perso de se révéler un peu au niveau des comportements face à la richesse de l'arche. Etc.
C'était une bien chouette partie, qui va ouvrir sur la seconde partie du scénar, bien moins reposante et bien plus douloureuse pour les chevaliers.
Les chevaliers, après avoir vécu une mission particulièrement éprouvante à Clearwater sont de retour à Humanité.
Leur repos va être écourté par une mission d'escorte d'une artiste réputée, une jeune virtuose du violon. Ils comprennent avoir été sélectionnés, un peu au hasard parmis quelques coteries. Mais comme il s'agit d'une demande de l'immortel de l'Arche, ils ne peuvent refuser. Deux des chevaliers sont assez peu 'Arche' (une ancienne rebut et un type venant des îles du pacifique) et très orientés actions contre l'anathème...
Bref, les voilà chez cette virtuose de 13 ans qui se plaint d'être poursuivie, guettée, traquée par l'anathème...
Ils ont énormément de mal à gérer son comportement plutôt hautain et déconnecté des réalités du quotidien des habitants de l'Arche. Les tensions sont palpables, mais heureusement une des chevaliers est très impliquée dans la vie de l'arche, connait l'importance du paraître et du bien-être etc. et prend sur elle de gérer au mieux la diva...
Je n'en dirai pas plus sur le scénar pour ne pas tout révéler, mais il a donné de grands moments de RP qui font du bien. Il a coupé la routine des RP d'action et de bagarre. Il a permis aux perso de se révéler un peu au niveau des comportements face à la richesse de l'arche. Etc.
C'était une bien chouette partie, qui va ouvrir sur la seconde partie du scénar, bien moins reposante et bien plus douloureuse pour les chevaliers.