L'esprit fantassin n'existant plus, il faut bien compenser le manque de techniciens du combat à pied...
*Éditer*
Oh ce HDP...
Kaetel a écrit : ↑mar. juin 09, 2026 11:01 amJe pensais à une enquête sur laquelle sont les PJ. Ils y découvrent des éléments surnaturels et ils découvrent l'existence de DG soit :
- parce qu'un agent DG est sur la même enquête
- parce qu'ils gèrent bien la situation et DG prend contact avec eux (pour éventuellement les recruter)
Kaetel a écrit : ↑mar. juin 09, 2026 11:01 amJe pensais à une enquête sur laquelle sont les PJ. Ils y découvrent des éléments surnaturels et ils découvrent l'existence de DG soit :
- parce qu'un agent DG est sur la même enquête
- parce qu'ils gèrent bien la situation et DG prend contact avec eux (pour éventuellement les recruter)
PX Poker Night.Mric a écrit : ↑mar. juin 09, 2026 6:21 pm C'est un gros bac à sable /campagne qui peut être résumé en 6-7 scéance de 3h 1/2 environ, et vu le lore du scénario, c'est dommage de passer à côté.
bon après les persos sont pas dans leur meilleur forme pour intégrer DG ensuite. Tu peux par contre faire créer des personnages amis de la famille Greenberg, qui lors d'une enquête sur eux sont approché par DG, après cette campagne, ils auront donc une idée du genre de personnes à créer.
Sinon y a un scénario "coup de poker" avec des militaires et Majestic 13, il était avec l'écran de DG de Sans Détour je crois mais cela reste assez réducteur comme fenêtre sur cette univers.
PS. En grosse scéance de 6h c'est 3-4 soirée sauf si les PJ passent a côté de plein de trucs ou approfondissent trop sur certains points.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
Isatis a écrit : ↑dim. juin 21, 2026 12:25 am J'ai remis le nez dans la vénérable boîte Descartes du Rejeton d'Azathoth, qui doit être dans la collection familiale depuis bientôt 35 ans et qui n'a jamais été jouée.
Et du coup je me posais 3 questions:
1. Est-ce que cette campagne vaut le coup?
2. Est-ce que c'est jouable en 1 séance de 4h par épisode, + 1 session de création de PJ/introduction, soit 8 séances en tout ?
3. Est-ce que ça serait adaptable dans les années 90, en mode Delta Green?
Merci d'avance pour vos réponses !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
Oui
Presque