vivien a écrit : ↑lun. mars 30, 2026 11:57 pm
2 petites questions : p31 du BSH, le don du chaos "révélation des ténèbres" évoque les jets de Voile déchiré, mais j'ai beau chercher, je ne vois pas à quoi cela correspond. P15, dans la colonne destin, il est fait mention de talent qui requiert l'usage du dé du destin. C'est quoi ces talents ?
Merci d'avance!
C'est ma fôte:
Question 1: cela fait référence à la Revanche du Chaos (p.38)
Question 2: reliquat d'une ancienne version des règles. Désormais ce sont plutôt les effets d'attaque (p.18) qui peuvent aussi déclencher le lancer du dé de destin.
Désolé pour la confusion.
Justement, je trouve que ce serait intéressant de pouvoir utiliser les effets d'attaque sans recourir au dé du Destin.
J'y réfléchis. Peut-être agir avec un désavantage pour obtenir un effet d'attaque, ou agir sous la moitié d'une caractéristique, quelque chose comme ça...
De mon côté j'ai fait tout simple : quand tu attaque tu choisis entre une attaque ou une manoeuvre.
Attaque : tu infliges tes dégâts et jette ton Dé du Destin pour faire des effets d'attaques.
Manoeuvre : tu appliques juste un effet d'attaque et jette ton Dé du Destin si tu veux faire des dégâts.
Par contre les 3 manoeuvres de dégâts c'est puissant là faut jeter le Dé.
Ou permettre de transformer 4pts de dégâts en 1 manoeuvre (c'est juste une idée).
Hello,
Je n'ai pas le bouquin à portée et dans C&C je n'ai pas résolu cette question non plus.
comment gérer les actions complexes type poursuites, investigation ou tout autre action qui nécessite plus d'un action/jet ?
griffesapin a écrit : ↑mar. mars 31, 2026 9:05 am
des retours sur Crossbows & Cruxifixes ?
Je peux faire un retour sur le processus d'achat : itch.io refuse ma carte quand le prix est en euros
DocDandy a écrit : ↑mer. avr. 01, 2026 7:40 pm
Hello,
Je n'ai pas le bouquin à portée et dans C&C je n'ai pas résolu cette question non plus.
comment gérer les actions complexes type poursuites, investigation ou tout autre action qui nécessite plus d'un action/jet ?
En suivant l'exemple donné dans la règle j'avais fait un truc tout simple dans une de mes parties, un PNJ avait defié un PJ à la course. J'ai demandé au joueur de faire des tests en DEX jusqu'à ce qu'il y ai soit :
- deux succès à la suite, dans ce cas le PJ gagne
- deux échecs qui se suivent, dans ce cas c'est le PNJ qui l'emporte.
Hello,
Je n'ai pas le bouquin à portée et dans C&C je n'ai pas résolu cette question non plus.
comment gérer les actions complexes type poursuites, investigation ou tout autre action qui nécessite plus d'un action/jet ?
En suivant l'exemple donné dans la règle j'avais fait un truc tout simple dans une de mes parties, un PNJ avait defié un PJ à la course. J'ai demandé au joueur de faire des tests en DEX jusqu'à ce qu'il y ai soit :
- deux succès à la suite, dans ce cas le PJ gagne
- deux échecs qui se suivent, dans ce cas c'est le PNJ qui l'emporte.
Dans un autre style, je trouve que celles proposées dans Delta Green font pas mal le taf tout en restant simples également. En adaptant à la mécanique de BSH, cela donnerait :
En fonction de l'importance que l'on veut donner à la scène, on décide du nombre de succès à obtenir (entre 1 et 3).
Les réussites mutuelles s’annulent. En cas d'échec du poursuivant et du poursuivi, c'est le plus petit résultat qui l'emporte.
Une réussite critique équivaut à deux succès, un échec critique à deux défaites.
En cas d'aide ou de handicap certain, les participants peuvent recevoir un Avantage ou un Désavantage.
L'un des participants peut décider d'effectuer un test pour prendre l'ascendant et obtenir l'Avantage au prochain tour.
Double post, mais en fait, il y a un exemple concret de poursuite dans le livre (p. 14 pour les curieux) :
Kobayashi a écrit :
Hadidja la Preste poursuit sa cible sur les toits de la cité de Jade. La cible est distante, ce qui signifie qu’Hadidja doit parcourir deux zones de portée pour se rapprocher de sa cible (de Distant à Proche, puis de Proche à Adjacent). Le MJ demande simplement au joueur d’Hadidja de faire des jets de Dextérité. S’il obtient deux réussites avant d’obtenir deux échecs, Hadidja rattrape sa cible. Autrement sa cible s’enfuit.
Il semble donc que déterminer le nombre de succès à obtenir (et d'échec à éviter) sur base de la distance qui sépare les deux personnages soit la façon de faire la plus dans l'esprit des règles.