CR d'A la recherche de l'aventure B2-6-8-9-10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 28

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Orlov
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 22

Message par Orlov »

SombreroDeLaNuit a écrit : mar. févr. 03, 2026 11:30 pm CR de la session 23 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
 On reprend à la rentrée 2026 avec la suite du "B2: le château fort aux confins du pays" (Le joueur qui joue Yuri est de retour et j'ai envie de conclure cet arc narratif avant de passer à la suite) et un rythme qui sera vraisemblablement moins soutenu ( NdMJ: j'ai envie de jouer également, Deadlands, Mork Borg ou Warhammer sont en vue):

J'ai lu et relu le module B2, je n'y ai rien vu qui corresponde avec ce qui s'est passé dans ta partie. J'exige que cette divagation cesse et que les héros aillent derechef taper les deux mille pattes géants de la salle 13 des Cavernes du Chaos ! Les modules sont faits pour être joués à la lettre.
Blague à part, merci pour ce compte-rendu qui est toujours aussi sympa à suivre.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
SombreroDeLaNuit
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 23

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 24 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays

Voici donc la suite du "B2: le château fort aux confins du pays" , comme les joueurs avaient précédemment charmé, le chef des hobgobelins, j'étais relativement confiant sur le fait qu'ils allaient facilement réussir à récupérer ses biens et toutes les informations nécessaires à la suite du scénario, j'ai donc été particulièrement généreux sur les XP (d'où la montée de niveau), vous allez voir que la suite me donnera tord !
  
 Les protagonistes pour cette quatrième séance sont donc toujours:
  • Alexei: voleur niv. 2 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane.   
  • Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Passablement endetté auprès d'un prêtre d'Astérius, Constantin Iodopoulos qui réside actuellement au château. Ce dernier étant récemment décédé sans descendance connue, il est libéré de sa dette.
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet.
 En effet, l'interrogatoire du chef ne va pas se passer comme je l'espérais... Certes, nos aventuriers réussissent à identifier la personne qui a vendu des arbalètes aux hobgobelins et sa description correspond bien à celle du prêtre d'Astérius. D'ailleurs des arbalètes, il en reste plein dans l'armurerie. Direction l'armurerie donc! Et c'est là que ça se gâte! Deux gardes hobgobelins y résident encore et en apercevant les PJs  accompagnés de leur chef, ils hésitent et ne savent plus trop ce qu'ils doivent faire. Tout s'éclaire quand un tonitruant "Pour Halav!" résonne à travers les cavernes. Yuri s'élance et tente d'occire l'un des gardes d'un lancer de l'un de ses deux marteaux! La mêlée qui s'ensuit est laborieuse, ce qui laisse à Gargl, le chef des hobgobelins le temps de se décider. Certes, il trouve la femme chat Oksana, charmante mais cet olibrius en armure de plaque est tout de même en train de s'en prendre à ses hommes! Il charge alors, à leur secours! Alexeï qui l'a observé hésiter, avait lentement descendu une main sur la poignée de sa dague. Dès que la brute lui tourne le dos il lui la plante entre les deux omoplates! Le coup aurait dû être mortel mais que s'est-il passé? Par quel miracle le chef a-t-il légèrement accéléré son mouvement pour voir la pointe glisser sur l'une de ses omoplates! Une longue estafilade cramoisie lui barre désormais le dos. Un grognement, une pause puis un moulinet de son poignet et son gigantesque maul hérissé de clous prend la direction de l'apprenti assassin. Celui-ci s'effondre et se met à se vider de son sang, à travers les nombreux trous créés par cette arme inquiétante. Le chef des hobgobelins est réellement d'une force herculéenne et le combat change immédiatement d'allure lorsqu'il se joint à la mêlée! Et il faut toute la ténacité de Yuri pour lui tenir tête (CON 13, niv. 4 bon tirage de PdV...) et d'Ivan (un nain ça endure!)... Finalement un coup de marteau réussira à l'étourdir, puis le groupe de le finir... Entretemps Oksana s'était ruée au secours du pauvre Alexei et lui avait sauvé la vie en utilisant sa dernière potion de guérison. Il est cependant chancelant et cela risque de durer (-3 à tous ses jets, cf. les modifications que j'ai faite, il y a quelques temps déjà, lorsque l'on passe en PdV négatif... on les retrouve en préambule à ces CR, mis à jour) et tous sont bien mal en point. Une fois le calme revenu, l'armurerie est effectivement bien achalandée et les nombreuses arbalètes qui s'y trouvent sont effectivement neuves et de facture humaine... Reste que Gargl a emporté ses autres secrets dans la tombe!... (adieu veau, vache,  trésor, XP!... Ha non zut, je les avais déjà donné!... Ha qu'ai je donc fais pour mériter ça?!... bon je me suis bien marré et INT 6 je rappelle, quel roleplay!)
  
 Ses autres secrets, ses autres secrets, c'est ce qui doit tourner en boucle dans la tête de Marcus (genre, et son magot?) qui, du coup, s'agite en tout sens. Si bien qu'en faisant pivoter une lance sertie par une attache dans le mur, il fait apparaitre une porte dissimulée qui débouche sur un léger couloir. Encore une fois la facture de ce mécanisme est bien trop sophistiquée pour avoir été réalisée par de simples pillards , même hobgobelins.  Cependant, nos héros sont plutôt mal en point et ne se voient pas continuer leur expédition punitive sans revenir au château pour soigner leurs blessés. Ils rebroussent donc chemin, ressortent par la caverne de l'ogre et s'approche de l'arbre et de l'ancien cadavre desséché. Malheureusement pour eux, une nouvelle volée de striges y a élu domicile et s'ils réussissent à les repousser, l'une d'entre elle se plante dans le torse de Sar qui commence à prendre une teinte livide. On l'en débarrasse mais le groupe ne se sent pas prêt à faire un pas de plus! Il décident donc de passer la nuit dans l'armurerie. Il s'y barricade et malheureusement pour eux, la fatigue l'emporte et les tours de garde prévus ne verront jamais le jour... le jour... ou est-ce la nuit? Ils sont finalement réveillé car on tambourine à la porte qu'ils ont barricadé! Visiblement, ça parle en orque et il semble vouloir prendre des renseignements sur le devenir des hobgobelins et fait étrange, ils ont l'air inquiet! Peu de temps après, les voila qui "tambourine" de nouveau à la porte mais avec une sorte de bélier, cette fois-ci. Combien sont-ils? Ils ont l'air plutôt nombreux, si bien que nos aventuriers n'ont d'autre choix que de s'enfoncer dans le passage secret...  A l'autre bout, ils finissent par trouver un système d'ouverture qui les mène à une pièce vide dotée d'une partie privative débouchant sur une crevasse dont émane un fort remugle! Visiblement, ils ont trouvé les toilettes! Celles-ci possèdent une seconde entrée qu'ils choisissent d'ignorer (disons plutôt que Sar décide d'occuper les lieux...). Une porte donne sur une autre pièce où dorment à poing fermé quatre hobgobelins, un escalier descend en contrebas et une porte s'ouvre sur la gauche. Alexeï décide de les égorger un à un dans leur sommeil (la mort était automatique mais j'avais décidé de lui faire tirer les dégâts de backstab pour voir s'il avaient le temps d'agir et éventuellement de réveiller leurs congénères avant de succomber) et réussit son entreprise avec brio. La porte s'ouvre sur une grande salle munie de d'une cheminée et de nombreuses peaux de bêtes. Le harem du chef s'y trouve, observant dans une posture lascive l'un des gardes profiter de l'absence du chef avec l'une des houris. Il est rapidement doté d'un nouveau "plug anal" grâce à l'un des carreaux d'arbalètes de Marcus! Le sang gicle par sa bouche et se répand sur toutes les peaux miteuses engendrant une série de cris stridents! La sidération passées, il semble que les épouses ont gardé leur couteaux de cuisine sous leur oreiller. Mais que faire contre une bande d'aventurier bien armée et bien préparée (enfin presque, une partie du groupe étant resté dans l'autre pièce, c'est un véritable défilé qui vient déranger Sar en plein ouvrage!) C'est un véritable massacre!... (Pour ceux qui se pose la question le magot du chef est dans la cheminée).
 En bas des escaliers, un long couloir conduit à un entrepôt. Un garde garde frileusement son contenu: essentiellement des provisions! De quoi tenir un siège! Oksana charme le préposé et cette fois-ci on explique à Yuri qu'il ne faudra pas l'occire, enfin pas immédiatement (ce qu'il comprend rapidement ... après plusieurs explications). Interrogé ce dernier révèle qu'un mystérieux "fils du maître", ainsi qu'il se fait appeler, tirerait les ficelles. Ce qui pourrait expliquer que les nombreux orques, gnolls, kobolds et autres gobelours qui hantent les cavernes arrivent à se supporter sans (trop de) casse (NdMJ: ha enfin!...). Et il peut les conduire vers son repaire même s'il n'y est jamais allé personnellement.   
  
 Le retour au fort se fait sans trop de problème après avoir fait fuir les striges à coup d'arbalète. Il y font leur rapport à Aleena mais le second du fort n'en démord pas: il est hors de question qu'un membre de la garnison quitte le fort: il y a un dragon qui rôde et il faut que le fort se prépare: les catapultes doivent être remplacés par des scorpions, sorte d'arbalètes géantes. Et il y a du travail!  Yuri propose alors un pardon pour les conscrits devenus brigands qui accepteraient de les aider et obtient le feu vert (à condition de les équiper lui-même). Accompagné, d'Alexeï, qui connait bien la région et peut le guider vers le sommet où ils se sont réfugiés en ces temps enneigés, il réussit sans trop de peine à les convaincre. Il faut dire que le froid est mordant à cette période et que leurs vivres s'épuisent rapidement! D'ailleurs, l'un d'entre eux est décédé la semaine précédente si bien qu'ils sont seulement six à accepter de les accompagner. Il ne reste plus qu'à retourner vers les "cavernes du chaos" (comme les hobgobelins les appellent) et à débusquer ce "fils du maître".     
  
  
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Orlov
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par Orlov »

Jamais lassé, toujours lecteur ! Cette partie est vraiment très sympa.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Sama64
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par Sama64 »

Toujours fan des aventures de ce groupe d'aventuriers, et de la façon dont c'est narré.
La séquence contre les hobgobelins est tellement drôle 😄
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire

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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par SombreroDeLaNuit »

Merci (et surtout, on peut remercier mes joueurs!)
SombreroDeLaNuit
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 24

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 25 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays

Oui le B2 est un bac à sable... et visiblement mes joueurs aiment jouer dedans (sauf que là c'était un bac à neige...). Bref rien ne s'est passé comme prévu... mais ça, si vous avez suivi la série, vous vous en doutiez déjà... Donc épisode 25: le feu et la glace!
 
 Les protagonistes pour cette cinquième séance sont donc cette fois:
  • Alexei: voleur niv. 2 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane.   
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet comme familier. 
 Bordel! Mais pourquoi ne m'ont-ils pas attendu?... Il faut dire que la veille Marcus s'est mis une bonne biture en compagnie d'Ivan à l'auberge du fort... Résultat le réveil fut tardif ! (et Ivan dort toujours) ... Cependant suivre le groupe ne fut pas une chose difficile: de nombreuses traces de pas dans la neige le conduisirent vers l'orée de la forêt et l'ancienne position de la schlitte. Par contre plus de schlitte! Ni de traces de pas non plus! Quelqu'un s'était employé à les effacer (surement grâce à des branchages de conifères). Certes on ne voit plus que le groupe était constitué d'une dizaine d'individus mais on peut toujours suivre leur trace. Il faut dire qu'il a beaucoup neigé ces derniers temps et rien que la nuit dernière c'est un bon pied de neige qui est tombé! Le groupe a dû progresser lentement et il ne devrait pas être difficile de les rattraper ! Tiens! Ils tournent à gauche! Mais ce n'est pas un peu tôt! Il faut dire que le paysage s'est transformé en un véritable labyrinthe de neige! Et ... Mais c'est pas vrai! ... Ils ont du se tromper de vallée! Après quelques minutes de marche, la trace s'efface! Une large coulée de neige barre le chemin de notre alpiniste isolé (et courageux!). Saperlipopette! Heureusement, Marcus aperçoit le groupe de l'autre coté de la coulée.  Il semble en passe d'atteindre le sommet de l'arrête qui sépare la vallée de l'avalanche de celle censée contenir les cavernes du chaos (d'après Marcus... qui a la carte...). Le groupe semble au complet (mais difficile de dire de si loin!) et leurs silhouettes se découpent aisément sur la neige blanche!
 Pas d'hésitation, il découpe des branches de sapin et s'en sert de raquette pour éviter de trop s'enfoncer dans la neige meuble de la coulée. Et il finit par rattraper le groupe perdu dans la neige. Celui-ci est passé de l'autre côté et a trouvé un "abri" en surplomb au niveau de l'un des arbres glabres qui tapissent ça et là le fond de la vallée des cavernes du chaos. Pour ce faire, ils ont longé une mince corniche surplombée elle même par une plaque à vent , qui heureusement pour eux ne s'est pas déclenchée (une seule catastrophe suffit et il avait déjà fallu désincarcérer Kolia le chef des brigands qu'une négligence d'Alexei, pris par le jour blanc, a laissé aller et provoquer l'avalanche. Heureusement que le flair et l'ouïe d'un furet lui permet de chasser sous la neige, si bien qu'il a été possible de sortir Kolia de la coulée. Il est assez groggy cependant). De l'autre coté de la corniche, de façon symétrique par rapport à l'arbre, on peut apercevoir l'entrée large d'une grotte qui semble un peu moins envahie par la neige que le reste des reliefs alentours. Et en apercevant Marcus, Sar de le saluer bien fort par un "Hou! Houu! On est làaaa!"... "làaa!", "làa!, "là!", l'écho perpétuant le salut à l'infini! ... ( ... ... ... ... ... Oui... ... ... Non ... ... ... Rien ... ... ... Je sais... ... )
  
 En regardant la carte, le MJ que je suis, se rend compte que la pente est à 45°! (soit 100%) digne d'une piste noire! Les PJs doivent donc effectuer un jet de dextérité s'ils veulent se déplacer sur la corniche (étroite) à plus de la moitié de leur vitesse de déplacement. Alexei et Yuri avancent donc prudemment vers la grotte... Suivi par le reste du groupe... (Kolia, encore frigorifié, et deux conscrits formant l'arrière garde). Cependant; lorsqu'ils arrivent à 15m environ de l'ouverture, 2 gnolls, surement avertis par leur cris retentissant, surgissent et les visent de leur arc. C'est le chaos et tous de se précipiter, qui en avant, qui en arrière.. Si bien qu'un conscrit chute puis d'Oksana!... Ils se mettront à trois pour les récupérer pendant plusieurs rounds à l'aide de corde! ... puis C'est au tour de deux conscrits... La pente est si raide que l'un d'entre eux n'arrive pas à s'arrêter et finit sa course hors de vue loin dans la vallée des cavernes du chaos... Mais c'est bon il n'a rien! Il appelle et assure que "TOUT VA BIEN!"... suivi presqu'immédiatement d'un cri étranglé "AAAArgh...!"...
 Lentement mais surement Yuri, accompagné de Marcus (Alexei est allé se faire soigner une vilaine blessure à l'arrière garde) pénètre dans l'antichambre... Les deux archers se sont retranchés et lorsqu'ils pénètrent dans le réduit deux gnolls supplémentaires, tapis dans l'ombre leur tombe dessus... A quelques pas d'eux, 3 des conscrits/bandits s'avancent en tremblotant et s'enfuient dès que les archers chargent dans la mêlée. Pour les courageux qui restent le combat est acharné...Finalement ils triomphent de leurs adversaires au corps à corps mais les archers se réfugient dans la pièce attenante. Marcus les poursuit vers ce qui constitue leur poste de garde mais celui ci est envahi par de nombreux gnolls qui sortent d'une ouverture située au fond. Il recule donc légèrement pour leur empêcher le passage rattrapé par Yuri, légèrement derrière lui. C'est le moment pour Sar de lancer son sort de sommeil (NdMJ: avec un choix de sort relativement discutable: disque flottant, sommeil, invisibilité et ventriloquie: Il préparait un casse ou quoi?!) Malheureusement le résultat n'est que partiel et seulement la moitié des gnolls est endormi (NdMJ: et oui plus on monte de niveau moins sommeil est utile...) ... Le combat s'enlise...Les femelles qui constituent l'arrière garde peuvent alors réveiller ces fainéants qui ont l'outrecuidance de s'endormir en plein combat (NdMJ: Je pense que c'est le moment où le joueur de Sar s'est rendu compte que sa liste de sort n'était pas parfaite. Oksana qui a préféré projectile magique à sommeil et a réussi à infliger deux majestueux points de dégâts à l'un des gnolls a dû être du même avis...).  Le combat continue donc et non sans mal (Marcus est resté plusieurs round coincé par le poids d'un gnoll et n'arrivait ni à dégager son arme ni à l'armer suffisamment pour blesser son adversaire: c'est grand et lourd ces bêtes là!).  les PJs triomphent finalement ... Un peu à la Pyrrhus toutefois: ils sont dans un sale état!
  
 Cependant, les cadavres de plus d'une dizaine de gnolls jonchent le sol de la grotte. 
  
 Contre l'avis de Gargl, le hobgobelin préposé à l'entrepôt ("Euh Le fils du maitre, il n'habite pas là! C'est plus loin en haut au fond de la vallée je crois, enfin j'y suis jamais allé moi je m'occupais de l'entrepôt mais c'est ce que les autres disaient... En plus des gnolls, il y en a plein... et c'est vicieux un gnoll, perso je n'ai pas envie de voir ma rate finir dans leur pâté pour hyène!"), nos intrépides aventuriers décident de continuer leur exploration... Et ce qui devait arriver arriva... En bas d'un escalier, au détour d'une patte d'oie, Alexei se retrouve avec des gnolls à sa droite et à sa gauche. Ils sont si nombreux qu'il n'arrive pas à les décompter, pas plus que les pulsations de son cœur (qui se sont également démultipliées). Alors que le temps semble ralentir autour de lui, une force herculéenne l'envahit et de quelques bonds bien sentis, il fuit la tenaille, voire se retrouve en haut des marches de l'escalier... Cela laisse le temps à Yuri de répandre une flasque d'huile sur le sol... Les gnolls chargent et caché derrière son bouclier, Yuri a bien du mal à réussir à allumer la flaque d'huile. Saisissant une torche auprès d'un de ses compagnons d'arrière garde, il y arrive finalement... Le reste du groupe est plus circonspect mais le dernier conscrit encore présent lance le mouvement... de fuite... Sar, puis toute la troupe, le suit ... Sauve qui peut... 
  
 Dehors, il neige à gros flocons! 
  
 Visiblement le feu a ralenti la poursuite des gnolls qui ne sont pas immédiatement sur leurs talons. Pendant qu'Oksana, un conscrit et Gargl s'attachent à l'arbre, Sar hésite et finalement se dirige vers les 3 autres (Alexei, Marcus et Yuri) qui montent sur la crête. Leur objectif est de créer une avalanche en détachant la plaque à vent... Agile et montagnard, Alexei y parvient et elle finit par emporter de nombreux gnolls ainsi que le dernier conscrit... Yuri se précipite alors, utilisant le bouclier de Marcus comme luge, pour empêcher le seul gnoll qui a pu rejoindre Oksana de la découper en fines lanières, (profitant du fait qu'elle était immobilisée par l'avalanche: seul son visage dépassait de sa prison de glace). 
  
 Ayant perdu tous leurs conscrits-en-quête-de-rédemption, mais ayant dépassé tous leurs objectifs (NdMJ: je n'ai pas dit atteint!), nos aventuriers retournent, penauds, au château-fort... 
Dernière modification par SombreroDeLaNuit le mer. avr. 01, 2026 9:59 am, modifié 6 fois.
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 25

Message par Orlov »

Merci pour ces aventures. Même hypothèse pour la liste de sorts de Sar Nitup (ou alors il allait animer un anniversaire d'enfants).
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 25

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 26 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
 Le château-fort aux confins du pays touche à sa fin ... Enfin presque...( disons plutôt que l'on n'a jamais été aussi près de la fin!)
 Les protagonistes pour cette sixième séance:
  • Alya: elfe niv. 2 (): fille d'un ancien capitaine de la garde elfique et d'une mère disparue il y a une vingtaine d'année (à la suite d'un drame familiale dont elle a peu de souvenirs), Alya est une recrue exceptionnelle pour la garde ducale (FOR 13, INT 13, DEX 15, CON 14); ce qui lui a permis d'intégrer les cadets de la garde à un si jeune âge (elle n'a pas 40 ans! et peut-être du fait de son jeune age, elle est parfois un peu inconsidérée SAG 7). Elle a été envoyée en mission à Castellane pour prendre des nouvelles du commandant et rapporter sur l'attaque de dragon qui aurait entrainé son incapacité.
  • Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Il peut remercier le groupe qui l'a délivré de sa dette envers Constantin Iodopoulos, prêtre d'Astérius auprès duquel il était passablement endetté, en dénonçant le trafic d'arme du prêtre avec les habitants des cavernes du chaos. Vient de se remettre d'une cuite mémorable. 
  • Alexei: voleur niv. 3 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane. A profité du dernier repos pour se spécialiser à l'épée courte.
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8 ) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet comme familier. 
 Deux semaines ont passé avant que le temps ne se calme et que le groupe puisse retourner aux cavernes du Chaos. Cela a permis à Alexei de s'entrainer au maniement de l'épée courte (moyennant finance) auprès de l'un des maitres d'arme de la forteresse (NdMJ: il est maintenant initié à l'épée courte). Cela a également permis à Alya de rejoindre le fort. La prouesse était réelle, elle a su braver le blizzard et surprendre les défenseurs du fort dont la vigilance a eu tendance à se relâcher entre ce temps peu clément et les déboires du commandant. Et ce n'est pas les cadavres congelés et pendus des trois conscrits jugés pour désertion qui ornent l'entrée du fort qui l'impressionne, elle en a vu d'autre.

Le temps se met ensuite au beau mais les congères qu'elle a traversées en venant ne lui permettront pas un retour avant la fonte des neiges (du fait du risque d'avalanche) et elle est informée que l'état du commandant avait été transmis par un pigeon voyageur, il y a longtemps déjà, en direction de Spécularum, la capitale du duché (mais le messager est-il arrivé à bon port?). En tout cas, le commandant a bel et bien rencontré un dragon qui a décimé sa compagnie (et surtout dévoré leurs chevaux dont il semblait fort friant) tandis que le commandant était en observation sur un pic voisin. Il a alors cherché à défendre, sans succès, les survivants et seul lui et trois de ses hommes ont survécus à l'affrontement. Elle se joint ensuite au groupe en apprenant que le sergent Yuri compte retourner comprendre ce qui se trame dans les cavernes du chaos et essayer d'en savoir plus sur ce mystérieux "fils du maitre".
  
 Cette fois-ci nos héros (oui, ça commence à leur ressembler... héros...), en devenir, ont pris toutes leurs précautions pour se rendre aux grottes du chaos (comme avoir le cartographe avec soi) et finissent par retrouver l'endroit sans problème (d'autant qu'il s'est arrêté de neiger). Cependant, en arrivant devant la vallée maudite, que n'aperçoivent ils pas? Des tours de garde ont été érigées de chaque coté, chacune gardée par deux goblours qui plus est! Cela pousse (qui a dit une fois n'est pas coutume?) nos aventuriers à la réflexion et un plan est finalement établi (la sagacité d'Alya est ici à reconnaitre). L'une des tours est endormie tandis qu'Alexei, qui avait repéré les lieux invisible (NdMJ: enfin! Le voleur invisible, c'est la base quoi!), doit assassiner l'un des gardes dès que le sort de silence de Yuri fait effet et que le groupe commence à charger (Quand je vous dit que ça a réfléchi!). Le plan est plutôt bien mené à exécution et l'expertise qu'Alexei a pu acquérir à l'épée courte (c'est bien le niveau 3!) pendant les deux semaines d'intermède, lui a été fort utile!
  
 Suivant les conseils de Gargle, le hobgobelin charmé par Oksana, ils se dirigent ensuite vers le fond de la vallée et ignorant plusieurs ouvertures se dirigent vers une grotte située au point culminant du cirque mais dissimulée depuis le bas par des bosquets et des congères. Ils découvrent alors une entrée sculptée dans une pierre noire vitreuse et veinée de rouge. Une gigantesque tête boursouflée présente trois ouvertures, deux pour les yeux et une pour la bouche et c'est par cette dernière que l'on peut pénétrer dans la caverne. Sur ses levres gravées, une inscription en vieux Tyathissien indique "Ici toute pensée s'envole" comme un avertissement. Le groupe pénètre dans les cavernes plein d'hésitation. 
 Inquiets, ils décident d'envoyer Gargl seul en éclaireur mais celui-ci ne revient pas. Après plusieurs minutes d'attente, ils décident de pénètrer prudemment dans la direction qu'ils lui ont vu prendre. A la lumière des torches et des lanternes, les veines rouges qui parsèment la roche noire semblent posséder leur propre pulsation. L'écho de leur pas résonne dans les galeries comme dans un palais de cristal. Au détour d'un tournant, ils finissent par retrouver Gargl. Celui est allongé et entouré par huit créatures repoussantes qui sont en train de jouer avec ses viscères. Ils s'agit de cadavres de gobelin, d'orque ou de gnoll voire d'humain animés par une vigueur mauvaise. Un combat s'engage après que le groupe leur a coupé toute retraite via une fiole d'huile enflammée. De Gargl, il ne restera pas grand chose!
 Rebroussant chemin (principalement du fait de la fumée qui se dégage des corps incendiés), le groupe se dirige dans l'autre direction et se trouve face à deux portes. Celle qu'il choisisse dans un premier temps s'ouvre brusquement alors qu'Alexei vient d'y plaquer son oreille: quatre novices  en robe noire et au capuchon écarlate, munis de masses d'armes en forme de tête squelettique surmontées de cornes de bouc, surgissent et frappent. Il faut dire que la petite troupe n'a pas fait dans la discrétion! Visiblement tout ce petit monde appartient au culte d'Orcus. Neutralisés, ils se montrent fort indociles et préfèrent mourir en fanatiques après avoir essayer d'avertir par moultes hurlements leurs congénères de l'intrusion. Le groupe a un petit moment de répits dans la salle qui sert de repos aux cultistes... mais cela va-t-il durer?

 
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 26

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 27 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
 Bon que dire... ben on a fini le château-fort aux confins du pays... mais comme ça a été plus laborieux que prévu, ça a eu quelques conséquences imprévues (la joueuse d'Allia ne nous rejoindra finalement pas... et c'est bien dommage mais sept joueurs je comprends: j'hésite à quitter une campagne de savage world où je suis joueur et où on est aussi nombreux...)... et puis en fait on a enchainé deux séances à la suite (il y aura donc 2 CR)... plus d'explications dans cet autre compte-rendu! 
  
 Les protagonistes pour cette septième et dernière séance:
  • Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Il peut remercier le groupe qui l'a délivré de sa dette envers Constantin Iodopoulos, prêtre d'Astérius auprès duquel il était passablement endetté, en dénonçant le trafic d'arme du prêtre avec les habitants des cavernes du chaos. Vient de se remettre d'une cuite mémorable. 
  • Alexei: voleur niv. 3 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane. A profité du dernier repos pour se spécialiser à l'épée courte.
  • Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15),  ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.  
  • Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8 ) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). 
  • "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
  • Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet comme familier. 
 
 Nos aventuriers sont donc réfugiés dans la salle des initiés et décident habilement de se déguiser en utilisant les bures des initiés d'Orcus pour infiltrer le temple (et ça aurait pu marcher, même s'il met plein d'obstacle à ce genre de tentative, le vieux tonton Gary, auteur de ce scénario l'a prévu... reste que le MJ retord que je suis ne l'entend pas de cette oreille...). Ras monte la garde devant la pièce lorsque l'un des prêtres d'Orcus averti par le raffut vient à leur rencontre. Lorsqu'il arrive sur place, Ras a été remplacé par Yuri... Ce dernier et le prêtre se regardent en chien de faillance. "Helmut" ... "Oui"... "Ca va?" ... "Oui" ... "Et Sarman?" ... "Oui"... "Tu es sur?"... Le cultiste se retourne alors tranquillement pour repartir d'où il venait... Yuri profite de ce répits pour l'étourdir avec son marteau de lancer puis se rue sur l'infortuné. Il en vient à bout rapidement mais aperçoit à l'autre bout du couloir trois autres cultistes qui le regardent vraisemblablement médusés. Après cet instant de flottement deux d'entre eux s'enfuient et disparaissent de sa vue. Le groupe se rassemble alors autour de Yuri et s'avance prudemment dans le large et long couloir. Le dernier cultiste s'enfuit à son tour... Trois coups de gongs retentissent alors et remplissent toute la cavité... Assourdissant... Les aventuriers continuent pas à pas leur progression. 
  
 Lorsqu'ils arrivent au bout du couloir, les trois cultistes sont là entourant un gong qui se trouve à l'entrée d'une gigantesque pièce taillée dans cette roche noire veinée de rouge. Le plafond est presque à une hauteur de 3 étages et elle plus longue que haute. Des tentures de velours noir finement brodées d'or de pourpre et d'argent pendent le long de ses murs. Elle représente Orcus dans ses œuvres. Celle qui leur fait face est particulièrement fidèle aux doctes du culte (NdMJ: j'ai essayé de faire comprendre à quel point Orcus était abject et démoniaque. A voir la réaction de mes joueurs, j'ai plutôt réussi... Autant dire que le contenu était 18+ et que je préfère le mettre à l'intérieur d'une balise Spoiler (Si vous le lisez, vous me garantissez que vous êtes majeurs, n'est-ce pas?)
  
 
Spoiler:
On peut, entre autre y apercevoir un portrait particulièrement réaliste d'Orcus démon à tête de bouc squelettique et à pattes de Satyre, sodomisant une elfe dont il a préalablement réduit le crâne à l'état de pulpe sanguinolente. Seules les oreilles pointues de la victime, flottant au milieu de la bouillie que constitue le mélange de sa cervelle et de son crâne permettent d'identifier son origine. On n'appelle pas Orcus le "seigneur nécrophile" pour rien!
  
 Le long de cette terrible tenture, en face d'eux se tient une vingtaine de zombies en cotte de mailles arborant le symbole d'Orcus sous forme d'un pendentif finement ouvragé. Nos héros auraient-ils enfin retrouvé les conscrits manquant à l'appel? Face à eux une vingtaine de squelette équipé de pied en cape de matériel neuf et de facture humaine leur font face. Sur un trône d'os serti de nombreuses pierres précieuses, se tient un homme émacié arborant le même costume rouge et noir que l'ensemble du culte. Un fin liseré doré, comme un galon, indiquerait il le fameux "fils du maître"?  
  
 Cela les aventuriers auront bien du mal à le découvrir, en effet, si les huit torches qui ornent les murs de la pièce s'allument de concert à leur entrée dans la pièce, la roche vitrifiée qui se trouve derrière le trône, finement sculptée de figures abjectes est partiellement translucide. Des couleurs fantomatiques s'y promènent, fascinantes. Marcus qui l'arbalète armée décide de résoudre ce problème de façon expéditive, met en joue la mystérieuse figure encapuchonnée sur le trône. Cependant, il ne mettra pas son acte à exécution. Fasciné par les lumières dansantes, il se met à psalmodier en rythme la petite antienne qu'elles lui inspirent "Gloire à Orcus, notre seigneur! Mort à toute vie! Gloire à Orcus..." Oksana envoie son chaton le libérer de sa torpeur tandis que le petit groupe s'affronte avec les trois cultistes et que la troupe de mort-vivant se met en branle. La mêlée est, comme souvent, confuse mais les faits saillants (relaté bien des années plus tard par Alexandre Petrov, le célèbre conteur, d'après le récit de Yuri) sont les suivants: "Nous étions submergés et nous pensions que nous allions tous succomber. D'autant que Ras Putin, notre magicien (et oui Yuri n'a jamais compris qu'ils étaient deux personnes différentes) à peine effleuré par l'un des cultistes se mit à hurler comme un démon et à s'enfuir, bientôt suivi par son apprentie! (NdMJ: alors là! Fumble de MJ! Pourtant j'ai suivi à la lettre les conseils de tonton Gary! J'avais raté les premiers sorts de contact avec "soins mineurs inversés", restait "épouvante" qui passe sur le magicien... résultat: un joueur, plus trop motivé déjà, qui se retrouve exclu du combat final dès le début!... il va falloir sortir une grosse ficelle pour réparer ça!...). Certains d'entre nous tombèrent, relevé par mes soins et les quelques potions curatives qui nous restaient. Finalement, nous reculâmes dans le tunnel où nous pouvions les affronter de face et je pu me mettre en retrait et invoquer Halav pour qu'il nous aide dans cette épreuve. A la vue du symbole sacré, certains de ces cadavres ambulants hésitaient et reculaient, fuyant mon contact. Mais ils étaient bientôt ramené dans la mêlée sous l'influence néfaste de ce "fils du maitre" sur son trône car c'était bien lui, J'en suis sûr! Nous étions cependant de force égale ... mais soudain Halav me vint en aide: je pu repousser tout d'un coup l'intégralité des forces squelettiques: Ce qui laissa une ouverture à Marcus pour viser le suppôt du mal de son arbalète. Le carreau dû se planter non loin de son cœur et il arrêta de contrer mes prières et mes exorcismes, si bien que nous pûmes repousser les zombis également." (NdMJ: Et oui stun c'est vraiment fort!)
  
 De leur côté, Ras puis Oksana atteignent la sortie des cavernes et passent par la grande bouche, comme régurgités. Ras qui n'a toujours pas retrouvé ses esprits (NdMJ: 2 tours c'est long!), s'apprête à s'élancer dans la descente lorsqu'il sent une main amicale se poser sur son épaule. Les paroles réconfortantes d'Aleena, la prêtresse de Petra, chevalier de l'ordre du griffon (en fait il découvriront plus tard qu'elle en est commandeure) le font sortir de son mauvais rêve. Elle est, comme à son habitude, accompagnée de ses deux acolytes. Okasana les guide alors vers la mêlée et lorsqu'ils arrivent, le groupe a tenu le coup! Les prières d'Aleena pulvérisent une demi douzaine de zombies (Commandeure, j'ai dit!) mais en fait l'essentiel du travail avait été fait ... essentiellement par Yuri (NdMJ: c'est ça qui m'a incité à concevoir ce long spin-off de la campagne, à la lecture du scénario, il m'a semblé qu'avoir un prêtre de haut niveau était indispensable... si vous faites jouer le B2 tel quel, assurez vous qu'il y a un prêtre dans le groupe et qu'il survive jusqu'à la fin... s'il est niveau trois, ça devrait passer sinon assumez votre TPK, d'autant que les pendentifs rendent les morts-vivants plus résistants au "turn undead" ... ou alors comme moi "Criez! Criez! Aleena, très fort! ... Pour qu'elle revienne.".. Je sais je l'ai déjà faite celle-là...)
  
 Au final, du fils du maitre, ils ne trouveront aucune trace... Celui-ci s'étant enfuit par un passage dérobé...
  
 De retour au château, ils sont enfin fêtés comme les héros qu'ils sont devenus... Mais le dégel arrive et avec lui une lettre pour Yuri: Dimitri et Sara se marient au printemps! Ca tombe bien, il est enfin libéré de sa lourde tache de former tous ces "circoncits". De son côté Aleena est inquiète des évènements récents et décide de retourner à Valbourg prévenir le patriache Sherlan Halaran: comment un tel temple dédié au dieu de la mort a-t-il pu être édifié si prêt du Castellane sans que l'on s'en rende compte? (Peut-être du fait de la grande sagacité du commandant, du second, voire du reste de la garnison comme le caporal-chef Tom Yobi?... Je dis ça, je dis rien...) En effet, Aleena est la fille du patriarche! (et oui, commandeure, tout ça...)
 Ensemble, il feront route, accompagné par Oksana qui a décidé de découvrir le vaste monde (et elle ne va pas être déçue) et aussi parce qu'elle commence peut-être à trouver ce barbon de Sar Nitup, passablement ennuyeux. Le voila qui retourne d'ailleurs à sa fabrication de balistes et d'onagres, tout à la dévotion du commandant du fort (qui, par ailleurs, commence à se remettre de ses blessures).
  
Dernière modification par SombreroDeLaNuit le ven. mai 15, 2026 12:30 pm, modifié 4 fois.
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Orlov
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B1-9 + B10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 26

Message par Orlov »

Joli. Hâte de voir la suite et fin.
Au fait que devient Ras Putin ?
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
SombreroDeLaNuit
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B2-6-8-9-10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 27

Message par SombreroDeLaNuit »

Ha! Ha! Je laisse un peu de suspens mais vous retrouverez Ras dans l'épisode 28 (que je suis en train de rédiger)...
SombreroDeLaNuit
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B2-6-8-9-10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 27

Message par SombreroDeLaNuit »

CR de la session 28 d'A la recherche de l'aventure: le mariage de Sara et Dimitri!

 La suite du B10 ne se fera pas. Quelques joueurs: ceux de Ras (et Mitrael puisqu'ils viennent ensemble dans la voiture de "Ras") hésitent à continuer la campagne, le B2 ayant été jugé trop répétitif (ce que je peux comprendre mais j'avoue que j'ai simplement essayé de rendre les conséquences de leurs actions réalistes). Honnêtement, dans l'ensemble, je ne pensais jamais arriver à autant de séances sur cette campagne et je comptais l'arrêter après "The veiled society". J'avais donc prévu une conclusion à la campagne pour ce moment là. L'arrivée des vacances, de nouveaux joueurs et le départ temporaire de "Yuri" m'avait orienté vers le B2 que je pensais finir en quelques séances seulement (et non sept)! J'ai donc décidé d'interrompre le B10 et de faire jouer la fin que j'avais prévue (très librement inspirée de "They served Brandolyn red" et surtout de Hunter X Hunter, l'un de mes mangas favoris). Et quelle fin! Du coup, je pense que l'on ne finira jamais le B10!  
 Sinon d'un point de vue technique, j'ai demandé aux joueurs de choisir leur personnage préféré entre ceux qu'ils ont incarnés dans le B10 et le B2 puis de reporter leur gain d'expérience obtenu avec l'autre personnage sur le personnage choisi.
 Finalement (... Hé! Vous avez remarqué que je n'ai pas dit du coup?... fier!...), ça donne ça:
 
  • Alexandre Petrov: guerrier humain (c) niv. 4: fils d'un boucher, d'origine traladarane, Sacha en a eu vite marre de découper de la viande pour si peu, alors que le métier de mercenaire  (FOR 13 DEX 13 CON 14) paye bien mieux (pour faire à peu près la même chose!). Il s'était bêtement (INT 8 SAG 8 ) fait capturé par la tribu des LamesRouges alors qu'il était visiblement sur un "coup". Délivré par le groupe, il s'est finalement joint à eux. Charismatique (CHA 17), il sait en général faire tourner les dès du destin en sa faveur. Adapte du chant, du luth et de la poésie, il s'est mis en tête de retranscrire en lais certains des passages forts de leurs aventures... On attend de voir!
  • Ras Putin: Mage humain (c) niv. 5. D'origine traladarane, vient de Specularum, la capitale du grand duché. Elève extrêmement brillant (INT 18)  du mage Dmitrios Stephanopoulos, l'un des membres de l'académie de magie (et du conseil de la magie), qui lui a tout appris (y compris ... et peut-être surtout... la fourberie). En couple (non officiel) avec Kristania, prêtresse d'Orcus (un dieu de la mort démoniaque)... enfin, si elle ne l'a pas oublié...
  • Tass Doubledague: Semi-homme/halfelin niv.4-voleur niv.4 (c) adepte de la dague (DEX 13). Tout en sournoiserie (CHA 14)... sans doute parce qu'il est très influençable et a eu de mauvaises fréquentations  (SAG 7). A perdu son frère, Cervantès, suite à une tragique bévue dont il a été à l'origine. Ne s'en remet pas et a juré de se venger de Lulubella, la déesse transformiste qu'il pense indirectement à l'origine du décès de son frangin. A récemment mis la main sur des gantelets de force d'ogre (FOR 18)!
  • Mitrael: Elfe calarii niv 3 (l): Mitrael est un elfe relativement jeune mais particulièrement doué (FOR 15, INT 14, DEX 15) ce qui lui a permis de gravir les échelons de la garde ducal assez rapidement! Un léger manque d'endurance (CON 8 ) l'a empêché d'être sélectionné pour les missions les plus difficiles et il ne doit sa sélection pour la mission qui lui a permis de rencontrer le groupe (l'escorte d'Hermann, l'un des criminels les plus recherché du pays... malheureusement décédé depuis dans de tragiques circonstances, ... surtout que personne n'a pu récupérer son magot...) qu'à la défection de dernière minute de l'un des membres de la garde rapprochée du Shérif Scarzam. Il est flatté de pouvoir les côtoyer et d'apprendre à leur coté même si le shérif lui fiche une trouille bleue (comme à tout le monde, quoi!).
  • Oksana Oksanova: mage niv. 4 (n): originaire du val de Castellane, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8 ) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de Sar Nitup l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). L'étrange ressemblance de Sar Nitup et de Ras Putin va (quasi) inévitablement la pousser à devenir également "l'apprentie" de ce dernier lorsqu'elle le rencontrera (en vrai, ils vont surtout s'échanger quelques sorts et beaucoup de coups de bâton). Pour l'instant, elle vient d'être libéré de son service envers la couronne et savoure sa toute fraîche liberté. 
  • Yuri: prêtre niv. 5. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri s'était vu (muté éloigné sanctionné) promu au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il a eu la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). Son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) l'a souvent tiré des (nombreux) mauvais pas (qu'il avait en parti contribué à créer) mais toute bonne chose arrivant à son terme le voilà finalement rendu à la vie civile.

A Castellane, l'année de service de nos conscrits arrive à sa conclusion. Yuri et Oksana seront donc libres de retrouver la civilisation dès que le dégel le permettra. Déjà, un premier colporteur réussit la traversée et il est porteur d'un message à destination du diacre de Halav. En effet, en apprenant la mort d'Herman, Dimitri a compris qu'il ne retrouverait jamais la petite fortune que ce dernier lui avait dérobé et a fini par accepter d'épouser Sara (ça c'était bon) et surtout que la riche famille de cette dernière finance la fête. 
 De leur côté et dans un autre moment, Mitrael, Ras et Alexandre décident re retourner à Sukyskin se remettre de leur confrontation avec les loups-garous. Ils souhaitent également prendre des nouvelles de Tass. Cependant, ce dernier s'était déjà remis sur pied et avait décidé de les rejoindre par ses propres moyens. Il n'est pas loin de les retrouver lorsqu'il est témoin d'une scène qui lui laisse un frisson le long de l'échine:
 En, effet, il aperçoit ses amis cernés par une dizaine d'elfe de la garde ducale! A leur tête le capitaine Scarzam qui a visiblement repris du service. Il a fier allure dans son armure de plate noire et or et sa cape écarlate indiquant son statut d'officier mais son visage de grand brulé le rend toujours aussi effrayant!  Tass décide de les suivre discrètement, restant à distance pendant plusieurs jours tandis qu'il les voit conduire jusqu'à Valbourg. Il s'arrête cependant dans les faubourg de la ville lorsqu'il aperçoit un avis de recherche épinglé sur le grand panneau prévu à cet effet: On y voit le portrait de Kristania que l'on recherche morte ou vive pour la modique somme de 2000 P.O., de Bertrum le troll son complice pour 1000 P.O. et finalement de Ras Putin pour... 250 P.O. ... sauf que le portrait n'est pas celui de Ras, mais le sien, celui de Tass! ... De rage, il rajoute un zéro à la somme le concernant!... (mais bon sang qui a pu commettre une telle bévue?... pendant ce temps là, à Spécularum, le constable Petrov Falkovitch rédige, une nouvelle fois et avec application, sa demande de promotion au rang de vice prévôt... Son chien sur les genoux n'arrêtant pas de bouger, ce n'est pas facile!...). Après un petit détour par le cimetière de la ville qui entoure l'église panthéonique, Tass fini par se réfugier sur le toit d'une maison pour passer la nuit. Et ce n'est pas la fraicheur de la nuit qui le fait trembloter: il était allé se recueillir sur la tombe de Cervantès, son frère, mais un arbre gigantesque a poussé sur cette dernière et l'on ne devine presque plus son existence! Comment cela a-t-il pu arriver?
  
 De son côté, Ras est placé sous la garde de Mitraël qui en bon soldat avait procédé lui même à son arrestation lorsque le capitaine Scarzam lui avait demandé. Ce dernier, à tour de rôle avec certains autres membres de la garde elfique, patrouille invisible autour des cellules situées au rez-de-chaussée de l'hôtel de ville (Valbourg n'ayant pas une criminalité forte, il n'y a pas réellement de prison). 
  
 Tass, quant à lui, cherche à libérer son ami associé. Il grave une annonce en langue des voleurs sur une planche d'un des lieux sordides de la ville, recevra plus tard une réponse et finira, contre 50 P.O., par achèter le plan de l'hôtel de ville. Le premier rendez-vous a lieu à la taverne de la torche brulée qui fait également auberge. C'est d'ailleurs l'auberge qu'à choisi Yuri depuis son arrivée. Il a bien eu l'occasion de s'entretenir avec le patriarche Sherlane Halaran, puis d'être reçu à diner, en compagnie d'Aleena et d'Oksana, dans son luxueux château situé à l'extérieur du bourg sur les rives du lac. Il a même été invité à y passer une première nuit. Mais ensuite, comme Polly n'était pas présente à l'auberge des trois faisans dorés (elle était repartie en Alfheim d'où elle serait originaire mais compte revenir pour le mariage), il a choisi pour les jours suivants un établissement plus modeste. 
 En apercevant cette silhouette de 90cm encapuchonnée qui cherche a se faire discrète en pleine taverne, il est intrigué. Une fois le contact de ce dernier reparti (Tass avait commandé une bière "spéciale" et un individu louche était ensuite venu l'aborder), Yuri n'en peut plus et se lève. Et oui c'est bien Tass! Ils sortent alors tous deux dans l'arrière-cour et se relatent leurs aventures. Ainsi Sara et Dimitri se marient! C'est donc pourquoi la ville est en fleurs et qu'il y a des banderoles "Vive les mariés" un peu partout... Non il n'a pas reçu de faire-part! Il est recherché! Enfin pas lui directement! D'ailleurs, il n'a rien fait! Enfin surtout rien qui le ferait rechercher pour si peu! Tout est qu'il compte bien libérer Ras et assister au mariage!...
  
 Malheureusement, les choses ne se passent pas tout à fait comme prévues... Mitrael surprend assez aisément Tass alors qu'il est suspendu par l'extérieur aux barreaux de la cellule... mais pas d'inquiétude, la conversation pourra se poursuivre ... depuis la cellule voisine, ... où Tass est finalement incarcéré!
  
 Le lendemain, Ras reçoit la visite de Sara qui a appris qu'il avait été arrêté. Les retrouvailles sont de courtes durées (elle a bien essayé de faire comprendre au magicien que son apparente soumission à la prêtresse d'Orcus lors de leur première aventure n'avait été qu'une ruse de sa part ... mais sans succès... Ha l'amour!...cf. B9 Castle Caldwell) mais Tass et Ras peuvent entendre ensuite que le ton monte dans la salle d'à côté. En effet et contre tout attente, Sara a eu gain de cause, les deux compères vont pouvoir assister, mais sous bonne escorte, à son mariage! Leur procès aura alors lieu dans les jours qui suivent et Ras risque clairement la corde! Mitrael est abasourdi d'apprendre qu'il est accusé (entre autre) d'avoir sorti le cœur d'un elfe appartenant à la garde ducale à main nue (enfin presque, avec une dague) en compagnie de l'ignoble Kristania! On l'avait retrouvé mort enchainé dans les catacombes de la cité ducale (cf. la fin du B6 the veiled society). 

 
Le lendemain est un jour de fête! Polly est revenue. Même Clifton Caldwell est là et il approvisionne toute la fête avec son fromage: il est devenu l'un des plus gros producteurs locaux (cf. B9: Castle Caldwell) et dans l'ensemble son commerce est florissant. 
 La cérémonie a lieue dans le panthéon de Valbourg (dédié principalement à Halav, Petra, Zirchev,  Astérius et Nyx). Comme Aleena a filé vers la capitale rendre compte auprès de son ordre et que le patriarche est indisposé, c'est le curé de Valbourg qui officie. Tout  est grandiose dans la cérémonie, la famille de Sara ayant dépensé sans compter!
 L'église est bondée et les places se sont payées très cher. Les futurs mariés sont magnifiques, la robe verte garnie de dentelles blanches et fils d'or de la magnifique Sara est époustouflante tandis que Dimitri a fier allure dans son costume traditionnel traladaran très chamarré. Il faut dire que tailleur n'a pas non plus lésiné sur le fil d'or et les rubans! Le curé est lui plus austère comme il est de coutume pour les prêtres de Petra. Mais on peut voir à son embonpoint qu'il ne fait pas parti de la branche combattante de l'ordre! Ras et Tass ont les poignets liés et sont chacun sous la surveillance d'un elfe de la garde ducale. Mitrael est l'un deux. Toute la ville est sur son trente et un. On s'esbaudit et l'on pleure tout autour d'eux. 
 L'orgue du panthéon est magnifique, il trône à plus de six mètres de hauteur et remplit l'assemblée d'un élan de bonheur quand tonne la marche nuptiale puis finit par se taire. On s'esbaudit encore et l'on pleure tout autour d'eux. ... mais silence... on veut entendre...  Le curé tient sa cérémonie d'une main de maitre et d'une voix chaleureuse. Les promis échangent leurs vœux et leurs alliances, puis s'embrassent.. On s'esbaudit à nouveau et l'on pleure tout autour d'eux... L'orgue reprend alors sur un rythme plus lent... Quand soudain, les jeunes époux ... disparaissent! L'orgue entonne alors une... marche... funèbre... partout des convives sont happés par des trous qui s'ouvrent dans le sol! (NdMJ: chaque round les joueurs en contact avec le sol devait éviter l'infortune d'un 1 sur un d6 pour ne pas se faire happer ... certains ont fini sans points de héros..)
 Même le capîtaine Scarzam est happé! Les trous s'enfoncent parfois loin dans la terre et l'on n'aperçoit plus les infortunés. Dans d'autres cas, les pauvres proies ne s'enfoncent que jusqu'à la taille, puis on les voit hurler d'horreur et de douleur tout en s'agitant en tous sens avant que cette frénésie ne se clame et qu'un sang vermillon ne s'écoule de leur bouche!...
 Yuri réussit à se frayer un chemin parmi la foule en panique pour rejoindre l'autel où ses amis ont disparus. On se retourne vers le joueur d'orgue... Celui-ci est toujours assis sur son siège mais son cou fait un angle bizarre avec sa tête... A côté de lui, une jeune femme blafarde aux boucles de jais et lèvres écarlate est concentrée sur sa partition... C'est Kristania! ... Un sourire semble lui effleurer les lèvres et déjà deux gardes montent les escaliers qui mènent à l'instrument. L'un d'eux les redescend vite fait, projeté par la poigne féroce d'un troll qui vient de faire son apparition: c'est Bertrum!  
 Ras profite de la confusion pour se précipiter vers sa dulcinée (et enverra bouler dans l'escalier, l'un des gardes qui y montait). Il a été libéré de ses liens par Tass qui avait dissimulé une dague dans le manteau d'hermine qu'il portait pendant la cérémonie. Tass escalade les murs intérieurs de l'église et casse un vitrail pour se retrouver à l'extérieur, bien en hauteur... Pendant ce temps, Yuri a sauté dans le trou béant, à la recherche de ses amis...
 Les retrouvailles entre Ras et Kris sont intenses, leur baiser long et tendre. Langoureusement Kris place ses deux mains sur les joues de son amant et ... le précipite dans le vide!... Ras chute d'une hauteur de deux étages et ne doit sa survie qu'à l'amortissement que lui a procuré le corps de l'infortuné garde qu'il avait lui même précipité en contrebas (NdMJ: je pense qu'il finira à 1 point de vie et 0 points de héros). 
 Finalement, de gigantesques fourmis sortent des divers trous qui se sont ouverts dans le sol! Elles ont bien la taille d'un homme mais leur carapace forme une véritable armure (et sinon bizarrement personne ne s'est présenté au mariage en armure! Ho hé! les fourmis, il y a un "dress code"!). Elles semblent toutes devenues folles et c'est une véritable boucherie qui se déroule dans l'église engendrant une ruée des rares survivants vers la porte d'entrée. 
 Seuls, Mitrael, Oksana et Sacha restent pour protéger la foule innocente et affrontent la horde des formicidés.  De son coté, Yuri a bien du mal a voir quoique ce soit une fois qu'il se relève de sa chute: il aurait du emporter une lanterne! Cependant, il peut entendre un véritable fourmillement de claquement et de mandibules tout autour de lui. Peu à peu sa vue s'ajuste un peu à la pénombre (un peu de lumière parvient de la surface par l'orifice d'où il est tombé) et il peut voir qu'il est entouré par deux fourmis soldats et une sorte de créature hybride mi fourmi mi halfelin dont les traits lui rappelle étrangement ceux de Cervantès, le frère de Tass. Et s'il a bien son marteau de guerre à la main, il comprend tout de même que sa dernière heure est venue. Soudain un grand éclair de foudre sort de l'un des tunnels et fauche l'un des soldats et la fourmi centaure! Il profite de la confusion pour asséner un violent coup de marteau à l'autre soldat. La brève lueur générée par l'éclair lui a bien fait comprendre qu'il était dans une fourmilière! A ses pieds se trouvent les cadavres de Sara et Dimitri. Quand à l'auteur de l'éclair, le capitaine Scarzam il achève la fourmi soldat que Yuri venait d'étourdir. Puis, après une brève incantation, il s'élève dans les airs et tend son bras à Yuri pour l'aider à sortir de cette ... fourmillière! (NdMJ: j'avais éventuellement prévus un bon vieux donjon et l'affrontement avec la fourmi reine en boss final... mais comme il n'y a eu qu'un seul courageux...)
 De son côté, Tass peut apercevoir l'arbre qui a poussé sur la tombe de Cervantes puisqu'il arrive presque à sa hauteur et qu'il pourrait s'en, servir pour redescendre! Cependant, il n'en fait rien quand il se rend compte que ce dernier grouille de fourmis (de taille normale) qui semblent se délecter du nectar de ses nombreuses fleurs! Il se souvient alors combien Kristania aimait à se recueillir sur la tombe de Cervantès! Avec quelle dévotion, elle avait désherbé et planté de nouvelles fleurs (elle avait d'ailleurs été étonnée puis enchantée de voir qu'elles poussaient si vite!).
 Kristania! Kristania! Tiens, mais que fait elle ? Que fait la prêtresse d'Orcus, reine des hommes caméléons? Ha oui tiens les hommes caméléons... qui utilisent les fourmis géantes comme animaux de bats.. (NdMJ: bon OK j'arrête de faire mon intéressant...)... Et bien, elle exulte et son rire hystérique emplit tout le panthéon!... "Le maitre! Le maitre sera ravi!"  Puis elle tend une fiole à Bertrum et en engloutit une à son tour et tous deux disparaissent...
  
 Au fur et à mesure que les aventuriers s'éloignent de l'épicentre situé sous l'église, ils sont de moins en moins proie à l'assaut souterrain des fourmis (NdMJ: ils ne testent plus que sur 1d8 puis 1d10, 1d12 et de moins en moins fréquemment). Mais il ont l'occasion de se rendre compte que de nombreux bâtiments de la ville ont également vus leur fondations attaquées. Comme la banque de Valbourg où Yuri avait laissé presque toutes ses économies (tiens encore? C'est ballot!) qui n'est plus qu'un puit sans fond! Dans la confusion, ils ont cependant le temps de récupérer leur effet dans l'hôtel de ville avant que celui-ci ne s'effondre (Ras ne peut y laisser son grimoire). Au final, ils finissent par rejoindre la foule qui s'est rassemblée derrière les murailles de la ville pour pouvoir ensemble l'observer lentement s'enfoncer et former un trou béant: tout Valbourg a disparu!
  
 Dans le procès qui s'ensuivra, la complicité et la culpabilité de Ras ne pourront être prouvées, certains témoins l'ayant vu être précipité du haut de la tribune de l'organiste par la terrible Kristania! Mitrael est quant à lui mis en cause par certains de ses comparses de la garde elfique qui l'ont accusé de laxisme dans sa surveillance des détenus, une trop grande proximité s'étant décidemment instaurée pendant son opération d'infiltration visiblement ratée (ha la rivalité entre elfes!). Il est donc radié de la garde ducale. Yuri, à qui le patriarche avait demandé personnellement de surveiller les faits et gestes de la terrible Kristania est également sur la sellette. Et il faut calmer la populace! Au final, tout ce petit groupe et leurs complices (Sacha, Oksana) sont définitivement bannis du grand duché de Karameikos! Ils seront conduit à la frontière la plus proche (vers la république de Darokin donc) par un détachement de la garde ducale. Etant donné, la proximité entre le grand duché et l'empire de Thyatis, il leur est également fortement déconseillé de s'y rendre.
  
 Une fois dans les montagnes, à la croisée de trois chemins, alors que la troupe se repose un peu plus loin, une forme encapuchonnée s'approche de Tass qui regarde avec nostalgie ce qui devrait être sa dernière vue sur le grand duché. La capuche se baisse, révélant de nombreuses boucles noires de jais, des lèvres écarlates, un nez mutin et deux grands yeux en amande au fond desquelles se situent deux pupilles pleines comme deux trous noirs!  C'est la terrible Kristania qui se penche pour embrasser son ami, provoquant chez lui un mouvement de recul et de rejet! Visiblement déçue, elle dit "Alors, tu cherches toujours à te venger? Je sais où est Lulubella..." Tass reste coit ... Elle sort alors une dague emmaillotée dans un tissu. Sa facture est magnifique mais son pommeau représente une tête de bouc squelettique finement ciselée. "Si tu la trouves, plante lui cette dague dans le cœur et ce sera réglé. Seul un dieu peut vaincre un dieu! Mais attention, tu n'auras droit qu'à un seul essai!" Avec la dague se trouve un étui à carte et elle tend les deux objets vers Tass qui les laisse choir au sol. "Comme tu veux" et elle se retourne nonchalamment et s'éloigne lentement. Tass sent en lui monter un sentiment étrange, similaire à celui qu'il a ressenti à la mort de Cervantes. La haine! Une gigantesque haine grandit en lui au fur et à mesure qu'un énigmatique sourire de satisfaction se dessine sur les lèvres de Kristania. Il prend alors la dague, la dégaine et se précipite vers la prêtresse qui lui offre son dos. Sa course est interrompue par les quatre lances de quatre hommes caméléons qui lui barrent le chemin et viennent de sortir de nulle part! La reine des hommes caméléons continue alors son chemin tranquillement lâchant un "Je te laisse réfléchir" comme un "Au revoir" avant de s'éloigner...  

 
Si Tass accepte la proposition de Kristania, les joueurs s'orientent vers le B4: the lost city (modifié... évidemment). Sinon, devant survivre en tant que mercenaire dans la république de Darokin, en proie à de nombreux troubles intérieurs, ils s'orientent éventuellement vers le module OSE En temps de guerre (qui est je trouve un bel hommage au Hexcrawl et aux films de guerre des années 60-70, on est donc pas si loin du B10).
 Visiblement, Tass hésite à suivre la proposition de Kristania... Aurait-elle une idée derrière la tête? (NdMJ: personnellement, je n'ose le penser...). 
  
 Donc finalement les aventures de notre petite troupe ne s'arrêtent pas là et si vous voulez savoir si Tass va finalement se venger de la déesse Lulubella, si Ras va continuer à enchainer les relations toxiques, si Yuri va encore massacrer les gobelins charmés par ses acolytes, si Oksana va finir par surpasser son maitre et si Mitrael va réussir à se faire accepter par cette bande de forbans tandis que Sacha mettra tout cela en rimes et en chants, n'hésitez pas à suivre la suite des aventures de ces sacripants! (mais ne rasez plus d'autre ville SVP, petits chenapans!)
Dernière modification par SombreroDeLaNuit le sam. mai 16, 2026 8:49 pm, modifié 3 fois.
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Orlov
Dieu d'après le panthéon
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Re: CR d'A la recherche de l'aventure B2-6-8-9-10 (Advanced OSE/DnD BECMI) - Ep. 28

Message par Orlov »

Quel final !
J'attends la suite avec impatience.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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