CR de la session 28 d'A la recherche de l'aventure: le mariage de Sara et Dimitri!
La suite du B10 ne se fera pas. Quelques joueurs: ceux de Ras (et Mitrael puisqu'ils viennent ensemble dans la voiture de "Ras") hésitent à continuer la campagne, le B2 ayant été jugé trop répétitif (ce que je peux comprendre mais j'avoue que j'ai simplement essayé de rendre les conséquences de leurs actions réalistes). Honnêtement, dans l'ensemble, je ne pensais jamais arriver à autant de séances sur cette campagne et je comptais l'arrêter après "The veiled society". J'avais donc prévu une conclusion à la campagne pour ce moment là. L'arrivée des vacances, de nouveaux joueurs et le départ temporaire de "Yuri" m'avait orienté vers le B2 que je pensais finir en quelques séances seulement (et non sept)! J'ai donc décidé d'interrompre le B10 et de faire jouer la fin que j'avais prévue (très librement inspirée de
"They served Brandolyn red" et surtout de Hunter X Hunter, l'un de mes mangas favoris). Et quelle fin! Du coup, je pense que l'on ne finira jamais le B10!
Sinon d'un point de vue technique, j'ai demandé aux joueurs de choisir leur personnage préféré entre ceux qu'ils ont incarnés dans le B10 et le B2 puis de reporter leur gain d'expérience obtenu avec l'autre personnage sur le personnage choisi.
Finalement (... Hé! Vous avez remarqué que je n'ai pas dit du coup?... fier!...), ça donne ça:
- Alexandre Petrov: guerrier humain (c) niv. 4: fils d'un boucher, d'origine traladarane, Sacha en a eu vite marre de découper de la viande pour si peu, alors que le métier de mercenaire (FOR 13 DEX 13 CON 14) paye bien mieux (pour faire à peu près la même chose!). Il s'était bêtement (INT 8 SAG 8 ) fait capturé par la tribu des LamesRouges alors qu'il était visiblement sur un "coup". Délivré par le groupe, il s'est finalement joint à eux. Charismatique (CHA 17), il sait en général faire tourner les dès du destin en sa faveur. Adapte du chant, du luth et de la poésie, il s'est mis en tête de retranscrire en lais certains des passages forts de leurs aventures... On attend de voir!
- Ras Putin: Mage humain (c) niv. 5. D'origine traladarane, vient de Specularum, la capitale du grand duché. Elève extrêmement brillant (INT 18) du mage Dmitrios Stephanopoulos, l'un des membres de l'académie de magie (et du conseil de la magie), qui lui a tout appris (y compris ... et peut-être surtout... la fourberie). En couple (non officiel) avec Kristania, prêtresse d'Orcus (un dieu de la mort démoniaque)... enfin, si elle ne l'a pas oublié...
- Tass Doubledague: Semi-homme/halfelin niv.4-voleur niv.4 (c) adepte de la dague (DEX 13). Tout en sournoiserie (CHA 14)... sans doute parce qu'il est très influençable et a eu de mauvaises fréquentations (SAG 7). A perdu son frère, Cervantès, suite à une tragique bévue dont il a été à l'origine. Ne s'en remet pas et a juré de se venger de Lulubella, la déesse transformiste qu'il pense indirectement à l'origine du décès de son frangin. A récemment mis la main sur des gantelets de force d'ogre (FOR 18)!
- Mitrael: Elfe calarii niv 3 (l): Mitrael est un elfe relativement jeune mais particulièrement doué (FOR 15, INT 14, DEX 15) ce qui lui a permis de gravir les échelons de la garde ducal assez rapidement! Un léger manque d'endurance (CON 8 ) l'a empêché d'être sélectionné pour les missions les plus difficiles et il ne doit sa sélection pour la mission qui lui a permis de rencontrer le groupe (l'escorte d'Hermann, l'un des criminels les plus recherché du pays... malheureusement décédé depuis dans de tragiques circonstances, ... surtout que personne n'a pu récupérer son magot...) qu'à la défection de dernière minute de l'un des membres de la garde rapprochée du Shérif Scarzam. Il est flatté de pouvoir les côtoyer et d'apprendre à leur coté même si le shérif lui fiche une trouille bleue (comme à tout le monde, quoi!).
- Oksana Oksanova: mage niv. 4 (n): originaire du val de Castellane, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8 ) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de Sar Nitup l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier). L'étrange ressemblance de Sar Nitup et de Ras Putin va (quasi) inévitablement la pousser à devenir également "l'apprentie" de ce dernier lorsqu'elle le rencontrera (en vrai, ils vont surtout s'échanger quelques sorts et beaucoup de coups de bâton). Pour l'instant, elle vient d'être libéré de son service envers la couronne et savoure sa toute fraîche liberté.
- Yuri: prêtre niv. 5. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri s'était vu (muté éloigné sanctionné) promu au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il a eu la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). Son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) l'a souvent tiré des (nombreux) mauvais pas (qu'il avait en parti contribué à créer) mais toute bonne chose arrivant à son terme le voilà finalement rendu à la vie civile.
A Castellane, l'année de service de nos conscrits arrive à sa conclusion. Yuri et Oksana seront donc libres de retrouver la civilisation dès que le dégel le permettra. Déjà, un premier colporteur réussit la traversée et il est porteur d'un message à destination du diacre de Halav. En effet, en apprenant la mort d'Herman, Dimitri a compris qu'il ne retrouverait jamais la petite fortune que ce dernier lui avait dérobé et a fini par accepter d'épouser Sara (ça c'était bon) et surtout que la riche famille de cette dernière finance la fête.
De leur côté et dans un autre moment, Mitrael, Ras et Alexandre décident re retourner à Sukyskin se remettre de leur confrontation avec les loups-garous. Ils souhaitent également prendre des nouvelles de Tass. Cependant, ce dernier s'était déjà remis sur pied et avait décidé de les rejoindre par ses propres moyens. Il n'est pas loin de les retrouver lorsqu'il est témoin d'une scène qui lui laisse un frisson le long de l'échine:
En, effet, il aperçoit ses amis cernés par une dizaine d'elfe de la garde ducale! A leur tête le capitaine Scarzam qui a visiblement repris du service. Il a fier allure dans son armure de plate noire et or et sa cape écarlate indiquant son statut d'officier mais son visage de grand brulé le rend toujours aussi effrayant! Tass décide de les suivre discrètement, restant à distance pendant plusieurs jours tandis qu'il les voit conduire jusqu'à Valbourg. Il s'arrête cependant dans les faubourg de la ville lorsqu'il aperçoit un avis de recherche épinglé sur le grand panneau prévu à cet effet: On y voit le portrait de Kristania que l'on recherche morte ou vive pour la modique somme de 2000 P.O., de Bertrum le troll son complice pour 1000 P.O. et finalement de Ras Putin pour... 250 P.O. ... sauf que le portrait n'est pas celui de Ras, mais le sien, celui de Tass! ... De rage, il rajoute un zéro à la somme le concernant!... (mais bon sang qui a pu commettre une telle bévue?... pendant ce temps là, à Spécularum, le constable Petrov Falkovitch rédige, une nouvelle fois et avec application, sa demande de promotion au rang de vice prévôt... Son chien sur les genoux n'arrêtant pas de bouger, ce n'est pas facile!...). Après un petit détour par le cimetière de la ville qui entoure l'église panthéonique, Tass fini par se réfugier sur le toit d'une maison pour passer la nuit. Et ce n'est pas la fraicheur de la nuit qui le fait trembloter: il était allé se recueillir sur la tombe de Cervantès, son frère, mais un arbre gigantesque a poussé sur cette dernière et l'on ne devine presque plus son existence! Comment cela a-t-il pu arriver?
De son côté, Ras est placé sous la garde de Mitraël qui en bon soldat avait procédé lui même à son arrestation lorsque le capitaine Scarzam lui avait demandé. Ce dernier, à tour de rôle avec certains autres membres de la garde elfique, patrouille invisible autour des cellules situées au rez-de-chaussée de l'hôtel de ville (Valbourg n'ayant pas une criminalité forte, il n'y a pas réellement de prison).
Tass, quant à lui, cherche à libérer son
ami associé. Il grave une annonce en langue des voleurs sur une planche d'un des lieux sordides de la ville, recevra plus tard une réponse et finira, contre 50 P.O., par achèter le plan de l'hôtel de ville. Le premier rendez-vous a lieu à la taverne de la torche brulée qui fait également auberge. C'est d'ailleurs l'auberge qu'à choisi Yuri depuis son arrivée. Il a bien eu l'occasion de s'entretenir avec le patriarche Sherlane Halaran, puis d'être reçu à diner, en compagnie d'Aleena et d'Oksana, dans son luxueux château situé à l'extérieur du bourg sur les rives du lac. Il a même été invité à y passer une première nuit. Mais ensuite, comme Polly n'était pas présente à l'auberge des trois faisans dorés (elle était repartie en Alfheim d'où elle serait originaire mais compte revenir pour le mariage), il a choisi pour les jours suivants un établissement plus modeste.
En apercevant cette silhouette de 90cm encapuchonnée qui cherche a se faire discrète en pleine taverne, il est intrigué. Une fois le contact de ce dernier reparti (Tass avait commandé une bière "spéciale" et un individu louche était ensuite venu l'aborder), Yuri n'en peut plus et se lève. Et oui c'est bien Tass! Ils sortent alors tous deux dans l'arrière-cour et se relatent leurs aventures. Ainsi Sara et Dimitri se marient! C'est donc pourquoi la ville est en fleurs et qu'il y a des banderoles "Vive les mariés" un peu partout... Non il n'a pas reçu de faire-part! Il est recherché! Enfin pas lui directement! D'ailleurs, il n'a rien fait! Enfin surtout rien qui le ferait rechercher pour si peu! Tout est qu'il compte bien libérer Ras et assister au mariage!...
Malheureusement, les choses ne se passent pas tout à fait comme prévues... Mitrael surprend assez aisément Tass alors qu'il est suspendu par l'extérieur aux barreaux de la cellule... mais pas d'inquiétude, la conversation pourra se poursuivre ... depuis la cellule voisine, ... où Tass est finalement incarcéré!
Le lendemain, Ras reçoit la visite de Sara qui a appris qu'il avait été arrêté. Les retrouvailles sont de courtes durées (elle a bien essayé de faire comprendre au magicien que son apparente soumission à la prêtresse d'Orcus lors de leur première aventure n'avait été qu'une ruse de sa part ... mais sans succès... Ha l'amour!...cf. B9 Castle Caldwell) mais Tass et Ras peuvent entendre ensuite que le ton monte dans la salle d'à côté. En effet et contre tout attente, Sara a eu gain de cause, les deux compères vont pouvoir assister, mais sous bonne escorte, à son mariage! Leur procès aura alors lieu dans les jours qui suivent et Ras risque clairement la corde! Mitrael est abasourdi d'apprendre qu'il est accusé (entre autre) d'avoir sorti le cœur d'un elfe appartenant à la garde ducale à main nue (enfin presque, avec une dague) en compagnie de l'ignoble Kristania! On l'avait retrouvé mort enchainé dans les catacombes de la cité ducale (cf. la fin du B6 the veiled society).
Le lendemain est un jour de fête! Polly est revenue. Même Clifton Caldwell est là et il approvisionne toute la fête avec son fromage: il est devenu l'un des plus gros producteurs locaux (cf. B9: Castle Caldwell) et dans l'ensemble son commerce est florissant.
La cérémonie a lieue dans le panthéon de Valbourg (dédié principalement à Halav, Petra, Zirchev, Astérius et Nyx). Comme Aleena a filé vers la capitale rendre compte auprès de son ordre et que le patriarche est indisposé, c'est le curé de Valbourg qui officie. Tout est grandiose dans la cérémonie, la famille de Sara ayant dépensé sans compter!
L'église est bondée et les places se sont payées très cher. Les futurs mariés sont magnifiques, la robe verte garnie de dentelles blanches et fils d'or de la magnifique Sara est époustouflante tandis que Dimitri a fier allure dans son costume traditionnel traladaran très chamarré. Il faut dire que tailleur n'a pas non plus lésiné sur le fil d'or et les rubans! Le curé est lui plus austère comme il est de coutume pour les prêtres de Petra. Mais on peut voir à son embonpoint qu'il ne fait pas parti de la branche combattante de l'ordre! Ras et Tass ont les poignets liés et sont chacun sous la surveillance d'un elfe de la garde ducale. Mitrael est l'un deux. Toute la ville est sur son trente et un. On s'esbaudit et l'on pleure tout autour d'eux.
L'orgue du panthéon est magnifique, il trône à plus de six mètres de hauteur et remplit l'assemblée d'un élan de bonheur quand tonne
la marche nuptiale puis finit par se taire. On s'esbaudit encore et l'on pleure tout autour d'eux. ... mais silence... on veut entendre... Le curé tient sa cérémonie d'une main de maitre et d'une voix chaleureuse. Les promis échangent leurs vœux et leurs alliances, puis s'embrassent.. On s'esbaudit à nouveau et l'on pleure tout autour d'eux... L'orgue reprend alors sur un rythme plus lent... Quand soudain, les jeunes époux ... disparaissent! L'orgue entonne alors une...
marche... funèbre... partout des convives sont happés par des trous qui s'ouvrent dans le sol! (NdMJ: chaque round les joueurs en contact avec le sol devait éviter l'infortune d'un 1 sur un d6 pour ne pas se faire happer ... certains ont fini sans points de héros..)
Même le capîtaine Scarzam est happé! Les trous s'enfoncent parfois loin dans la terre et l'on n'aperçoit plus les infortunés. Dans d'autres cas, les pauvres proies ne s'enfoncent que jusqu'à la taille, puis on les voit hurler d'horreur et de douleur tout en s'agitant en tous sens avant que cette frénésie ne se clame et qu'un sang vermillon ne s'écoule de leur bouche!...
Yuri réussit à se frayer un chemin parmi la foule en panique pour rejoindre l'autel où ses amis ont disparus. On se retourne vers le joueur d'orgue... Celui-ci est toujours assis sur son siège mais son cou fait un angle bizarre avec sa tête... A côté de lui, une jeune femme blafarde aux boucles de jais et lèvres écarlate est concentrée sur sa partition... C'est Kristania! ... Un sourire semble lui effleurer les lèvres et déjà deux gardes montent les escaliers qui mènent à l'instrument. L'un d'eux les redescend vite fait, projeté par la poigne féroce d'un troll qui vient de faire son apparition: c'est Bertrum!
Ras profite de la confusion pour se précipiter vers sa dulcinée (et enverra bouler dans l'escalier, l'un des gardes qui y montait). Il a été libéré de ses liens par Tass qui avait dissimulé une dague dans le manteau d'hermine qu'il portait pendant la cérémonie. Tass escalade les murs intérieurs de l'église et casse un vitrail pour se retrouver à l'extérieur, bien en hauteur... Pendant ce temps, Yuri a sauté dans le trou béant, à la recherche de ses amis...
Les retrouvailles entre Ras et Kris sont intenses, leur baiser long et tendre. Langoureusement Kris place ses deux mains sur les joues de son amant et ... le précipite dans le vide!... Ras chute d'une hauteur de deux étages et ne doit sa survie qu'à l'amortissement que lui a procuré le corps de l'infortuné garde qu'il avait lui même précipité en contrebas (NdMJ: je pense qu'il finira à 1 point de vie et 0 points de héros).
Finalement, de gigantesques fourmis sortent des divers trous qui se sont ouverts dans le sol! Elles ont bien la taille d'un homme mais leur carapace forme une véritable armure (et sinon bizarrement personne ne s'est présenté au mariage en armure! Ho hé! les fourmis, il y a un "dress code"!). Elles semblent toutes devenues folles et c'est une véritable boucherie qui se déroule dans l'église engendrant une ruée des rares survivants vers la porte d'entrée.
Seuls, Mitrael, Oksana et Sacha restent pour protéger la foule innocente et affrontent la horde des formicidés. De son coté, Yuri a bien du mal a voir quoique ce soit une fois qu'il se relève de sa chute: il aurait du emporter une lanterne! Cependant, il peut entendre un véritable fourmillement de claquement et de mandibules tout autour de lui. Peu à peu sa vue s'ajuste un peu à la pénombre (un peu de lumière parvient de la surface par l'orifice d'où il est tombé) et il peut voir qu'il est entouré par deux fourmis soldats et une sorte de créature hybride mi fourmi mi halfelin dont les traits lui rappelle étrangement ceux de Cervantès, le frère de Tass. Et s'il a bien son marteau de guerre à la main, il comprend tout de même que sa dernière heure est venue. Soudain un grand éclair de foudre sort de l'un des tunnels et fauche l'un des soldats et la fourmi centaure! Il profite de la confusion pour asséner un violent coup de marteau à l'autre soldat. La brève lueur générée par l'éclair lui a bien fait comprendre qu'il était dans une fourmilière! A ses pieds se trouvent les cadavres de Sara et Dimitri. Quand à l'auteur de l'éclair, le capitaine Scarzam il achève la fourmi soldat que Yuri venait d'étourdir. Puis, après une brève incantation, il s'élève dans les airs et tend son bras à Yuri pour l'aider à sortir de cette ... fourmillière! (NdMJ: j'avais éventuellement prévus un bon vieux donjon et l'affrontement avec la fourmi reine en boss final... mais comme il n'y a eu qu'un seul courageux...)
De son côté, Tass peut apercevoir l'arbre qui a poussé sur la tombe de Cervantes puisqu'il arrive presque à sa hauteur et qu'il pourrait s'en, servir pour redescendre! Cependant, il n'en fait rien quand il se rend compte que ce dernier grouille de fourmis (de taille normale) qui semblent se délecter du nectar de ses nombreuses fleurs! Il se souvient alors combien Kristania aimait à se recueillir sur la tombe de Cervantès! Avec quelle dévotion, elle avait désherbé et planté de nouvelles fleurs (elle avait d'ailleurs été étonnée puis enchantée de voir qu'elles poussaient si vite!).
Kristania! Kristania! Tiens, mais que fait elle ? Que fait la prêtresse d'Orcus, reine des hommes caméléons? Ha oui tiens les hommes caméléons... qui utilisent les fourmis géantes comme animaux de bats.. (NdMJ: bon OK j'arrête de faire mon intéressant...)... Et bien, elle exulte et son rire hystérique emplit tout le panthéon!... "Le maitre! Le maitre sera ravi!" Puis elle tend une fiole à Bertrum et en engloutit une à son tour et tous deux disparaissent...
Au fur et à mesure que les aventuriers s'éloignent de l'épicentre situé sous l'église, ils sont de moins en moins proie à l'assaut souterrain des fourmis (NdMJ: ils ne testent plus que sur 1d8 puis 1d10, 1d12 et de moins en moins fréquemment). Mais il ont l'occasion de se rendre compte que de nombreux bâtiments de la ville ont également vus leur fondations attaquées. Comme la banque de Valbourg où Yuri avait laissé presque toutes ses économies (tiens encore? C'est ballot!) qui n'est plus qu'un puit sans fond! Dans la confusion, ils ont cependant le temps de récupérer leur effet dans l'hôtel de ville avant que celui-ci ne s'effondre (Ras ne peut y laisser son grimoire). Au final, ils finissent par rejoindre la foule qui s'est rassemblée derrière les murailles de la ville pour pouvoir ensemble l'observer lentement s'enfoncer et former un trou béant: tout Valbourg a disparu!
Dans le procès qui s'ensuivra, la complicité et la culpabilité de Ras ne pourront être prouvées, certains témoins l'ayant vu être précipité du haut de la tribune de l'organiste par la terrible Kristania! Mitrael est quant à lui mis en cause par certains de ses comparses de la garde elfique qui l'ont accusé de laxisme dans sa surveillance des détenus, une trop grande proximité s'étant décidemment instaurée pendant son opération d'infiltration visiblement ratée (ha la rivalité entre elfes!). Il est donc radié de la garde ducale. Yuri, à qui le patriarche avait demandé personnellement de surveiller les faits et gestes de la terrible Kristania est également sur la sellette. Et il faut calmer la populace! Au final, tout ce petit groupe et leurs complices (Sacha, Oksana) sont définitivement bannis du grand duché de Karameikos! Ils seront conduit à la frontière la plus proche (vers la république de Darokin donc) par un détachement de la garde ducale. Etant donné, la proximité entre le grand duché et l'empire de Thyatis, il leur est également fortement déconseillé de s'y rendre.
Une fois dans les montagnes, à la croisée de trois chemins, alors que la troupe se repose un peu plus loin, une forme encapuchonnée s'approche de Tass qui regarde avec nostalgie ce qui devrait être sa dernière vue sur le grand duché. La capuche se baisse, révélant de nombreuses boucles noires de jais, des lèvres écarlates, un nez mutin et deux grands yeux en amande au fond desquelles se situent deux pupilles pleines comme deux trous noirs! C'est la terrible Kristania qui se penche pour embrasser son ami, provoquant chez lui un mouvement de recul et de rejet! Visiblement déçue, elle dit "Alors, tu cherches toujours à te venger? Je sais où est Lulubella..." Tass reste coit ... Elle sort alors une dague emmaillotée dans un tissu. Sa facture est magnifique mais son pommeau représente une tête de bouc squelettique finement ciselée. "Si tu la trouves, plante lui cette dague dans le cœur et ce sera réglé. Seul un dieu peut vaincre un dieu! Mais attention, tu n'auras droit qu'à un seul essai!" Avec la dague se trouve un étui à carte et elle tend les deux objets vers Tass qui les laisse choir au sol. "Comme tu veux" et elle se retourne nonchalamment et s'éloigne lentement. Tass sent en lui monter un sentiment étrange, similaire à celui qu'il a ressenti à la mort de Cervantes. La haine! Une gigantesque haine grandit en lui au fur et à mesure qu'un énigmatique sourire de satisfaction se dessine sur les lèvres de Kristania. Il prend alors la dague, la dégaine et se précipite vers la prêtresse qui lui offre son dos. Sa course est interrompue par les quatre lances de quatre hommes caméléons qui lui barrent le chemin et viennent de sortir de nulle part! La reine des hommes caméléons continue alors son chemin tranquillement lâchant un "Je te laisse réfléchir" comme un "Au revoir" avant de s'éloigner...
Si Tass accepte la proposition de Kristania, les joueurs s'orientent vers le
B4: the lost city (modifié... évidemment). Sinon, devant survivre en tant que mercenaire dans la république de Darokin, en proie à de nombreux troubles intérieurs, ils s'orientent éventuellement vers le module
OSE En temps de guerre (qui est je trouve un bel hommage au Hexcrawl et aux films de guerre des années 60-70, on est donc pas si loin du B10).
Visiblement, Tass hésite à suivre la proposition de Kristania... Aurait-elle une idée derrière la tête? (NdMJ: personnellement, je n'ose le penser...).
Donc finalement les aventures de notre petite troupe ne s'arrêtent pas là et si vous voulez savoir si Tass va finalement se venger de la déesse Lulubella, si Ras va continuer à enchainer les relations toxiques, si Yuri va encore massacrer les gobelins charmés par ses acolytes, si Oksana va finir par surpasser son maitre et si Mitrael va réussir à se faire accepter par cette bande de forbans tandis que Sacha mettra tout cela en rimes et en chants, n'hésitez pas à suivre la suite des aventures de ces sacripants! (mais ne rasez plus d'autre ville SVP, petits chenapans!)