D'accord, mais il y a d'autres boîtes de livraisons que DPD, et leur service n'est pas catastrophique. Comment font-ils ?nonolimitus a écrit : ↑ven. févr. 27, 2026 9:01 am Je ne veux pas dédouaner DPD, mais les livraisons aux particuliers à "pas cher" c'est l'enfer, je pense que vous ne vous rendez pas compte des conditions de travail des livreurs et des préparateurs de commandes.
ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Bon les gars c'est pas un topic sur DPD. *PAN !*
Poursuivons sur Shadowdark ou Shadowgrey, c'est selon^^.
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
N'empêche, à peine livré, déjà 2 parties de jouer vendredi et samedi et une autre prévue pour vendredi prochain 
On a bidouillé à la volée et on s'est bien marré. Mon petit village miteux et humide de CourbeNoise a bien plu aux joueurs et la Map de l'excellent "Skullfungus" a vraiment bien marché et a été très inspirante pour le donjon !!!
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Cool!
Pour ma part, je me recolle au systeme d'Hexcrawl, car je vais m'en servir pour faire jouer les minisettings de Cursed Scroll.
Or, de nouveau (voir plus haut) je suis troublé: le message officiel est de plutôt utiliser le systeme dans Cursed Scroll 4. Bon, soit. Mais dans tous les cas, passer d'un hex à un autre demande un "test d'INT" pour pas se perdre. Et nulle part n'est indiqué le degré de difficulté de ce test. Alors bon, sur le net on trouve:
While not presented as a strict table of “hex DCs,” the implied standards follow Shadowdark’s general DC benchmarks:
Pour ma part, je me recolle au systeme d'Hexcrawl, car je vais m'en servir pour faire jouer les minisettings de Cursed Scroll.
Or, de nouveau (voir plus haut) je suis troublé: le message officiel est de plutôt utiliser le systeme dans Cursed Scroll 4. Bon, soit. Mais dans tous les cas, passer d'un hex à un autre demande un "test d'INT" pour pas se perdre. Et nulle part n'est indiqué le degré de difficulté de ce test. Alors bon, sur le net on trouve:
While not presented as a strict table of “hex DCs,” the implied standards follow Shadowdark’s general DC benchmarks:
- DC 9 – Easy terrain (roads, plains, clear landmarks)
- DC 12 – Standard wilderness (forest, hills)
- DC 15 – Difficult terrain (deep forest, mountains, swamp, desert)
- DC 18+ – Extremely confusing terrain (trackless jungle, magical wasteland, heavy fog, etc.)
La bêtise de surface est plus superficielle que la bêtise des profondeurs. Mais en même temps, elle est moins profonde. C'est le fameux "en même temps". (Goossens)
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
salut à tous je viens d'acheter le pdf de Sacrebleu et j'ai eu un lien qui donnait sur cursed scroll 3 .....
Du coup j'ai signalé le problème et très rapidement on a changé mon lien pour un fichier sacrebleu ....qui ne s'ouvre pas. On m'a dit de le renommer en pdf mais ça ne marche toujours pas , si une bonne âme pouvait me donner le nom précis du fichier afin que je puisse essayer de trifouiller ça.....
Du coup j'ai signalé le problème et très rapidement on a changé mon lien pour un fichier sacrebleu ....qui ne s'ouvre pas. On m'a dit de le renommer en pdf mais ça ne marche toujours pas , si une bonne âme pouvait me donner le nom précis du fichier afin que je puisse essayer de trifouiller ça.....
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
shd06_sacrebleu1shadowdark (si c'est bien ça que tu cherches?)kouplatête a écrit : ↑lun. mars 02, 2026 5:45 pm salut à tous je viens d'acheter le pdf de Sacrebleu et j'ai eu un lien qui donnait sur cursed scroll 3 .....
Du coup j'ai signalé le problème et très rapidement on a changé mon lien pour un fichier sacrebleu ....qui ne s'ouvre pas. On m'a dit de le renommer en pdf mais ça ne marche toujours pas , si une bonne âme pouvait me donner le nom précis du fichier afin que je puisse essayer de trifouiller ça.....
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Oh mais la mauvaise langue!
Oui des retours sur le jeu. Les millions continuent de pleuvoir mais quelle en est la raison?
- Pour commencer, mettons en avant le profil inabituel de l'autrice jeune et charismatique. ça rassemble et ça change l'image. Nous on avait Croc et Gygax!
- Ensuite première impression le bouquin est vraiment beau, A5, 330 pages. La couverture rend bien.
- Introduction rapide et tout en douceur. Des règles très simples sans l'être trop et qui tiennent sur 2 pages. Jet opposé à une difficulté qui va de 9 à 18 (avec 12 comme moyenne), Avantage/Désavantage et point de chance. Les jets sont peu nombreux mais ardus, avoir un +3 à son jet c'est être doué dans un domaine. Donc on tourne souvent entre 60 et 40% de chance de réussir. Avec plusieurs mécaniques qui demandent une diff15. Ardu mais exaltant quand ça passe. Et ça pousse les joueurs à chercher l'Avantage et à fuir de Désavantage.
- Les ascendances sont une réussite. Je ne comprends toujours pas pourquoi ils sont allés mettre 4-5 pouvoirs par race dans Dnd
Un pouvoir utile, limite deux, et on passe à autre chose. Plus facile à équilibrer les races entre elles que chercher à se cacher derrière un écran de fumée. Juste le pouvoir de l'elfe un peu en retrait des autres (remplacer le +1 pour toucher par "le dé de dégâts des arcs monte d'un cran" ça aurait été tellement plus cool).
- Les classes pour moi c'est un peu le gros point noir. ça commence avec le guerrier et sa compétence cran qui n'est pas hyper claire (j'ai du mal à définir ce qu'est une "force opposée"). ça continue avec le voleur pas mal avec tous ses avantages mais faut aimer les D4. En gros, tu as 2 axes par classe : un guerrier axé corps à corps ou distance, un clerc axé combat ou sorts (malheureusement c'est la classe qui a le moins de choix de sorts et pas de talent pour en obtenir plus), un voleur axé dextérité ou force (épée courte et backstab en D6) et le mage qui va tout mettre en INT et qui se définira par ses sorts. C'est un poil léger en 2026. Avec un tableau de montée de niveau que je trouve un peu plat .
- Les classes des cursed scolls me semble à l'opposé mieux contruites. Dans les 4 classes de base du livre de règle, tu as tous tes pouvoirs dès le départ et tu te renforces en montant de niveau avec des bonus passif (le célèbre +1). Les classes plus récentes ont souvent une nouvelle mécanique dans le tableau ou un charge en plus à un de leur talent ce qui les rend plus dynamiques.
- J'ai aussi du mal avec les noms retenus comme Chevalier de Saint Idris (chasseur de sorcière), Ras-Godai (assassin) ou l'ensorcelleur qui a tout d'un possédé.
- Par contre j'adore l'idée du titre qui change quand on monte de niveau est qui est propre à notre alignement.
- Et c'est très sympa de tirer ses carac sans pouvoir les switcher et de devoir choisir la classe la mieux adapée. ça change vraiment la manière de concevoir un perso.
- Niveau équipement l'idée de séparer les dégâts des armes entre mage<voleur<prêtre<guerrier est très bonne mais y'a tout ce tralala de pas mettre l'épée courte en finesse pour punir le voleur et à côté faire que la hache de jet et le cimeterre l'aient. Pas convaincu. L'armure moyenne aussi qui est la meilleure du jeu si tu as de la dex. Quand j'arrive sur un tableau d'équipement et que j'ai envie de tout changer dedans, ça me dit que c'est pas un jdr pour moi.
Y'a de très bonnes idées dans les cursed scroll. L'idée du baton de magicien (canne) que tu peux briser pour te protéger est top tout comme le bouclier rond (par contre je l'aurais mis +1 de CA non? Le bouclier en bois mieux que celui en métal parce qu'il peut se briser!).
Sinon ça manque d'explication sur les bonus apportés par les petits équipements de base mais pas un souci dans un livre qui cherche la concision.
- Pour le reste c'est vraiment masterclasse je trouve.
- Une magie sans résistance (j'en fait des cauchemars à Dnd, tellement c'est frustrant de lancer des sorts de contrôle : les monstres résistent tout le temps alors que toi tu te prends des jets à 18-19 de diff avec ton +1!!), des sorts simples et efficaces. Peut-être les 2 sorts de combat du prêtre qui sont décevants mais sinon c'est simple et solide. Une magie aussi sans emplacements de sorts. Tant qu'un sort passe on peut le relancer et ça change tout. Assez intéressé à le tester...
- Les objets magiques sont parfaits. Avec à la fois un système pour les créer à la volée et une liste d'objets tout faits. Simples et utiles.
- Le passage MJ c'est un des meilleurs que j'ai lu. Bcp de très bon conseils pour mener une campagne.
- Le bestiaire ne popose pas une image pour chaque monstre (bouuuuuuhh) mais ça se comprend pour gagner de la place.Vos joueurs et vous pratiquez le jeu ensemble pour vous amuser, pour vous soutenir mutuellement et pour renforcer les liens qui vous unissent. Tel est le Pacte.
Le Pacte est souvent tacite et invisible, mais on ressent toujours sa présence.
Il s’appuie sur la bonne volonté, le respect et la camaraderie.
Ses ennemis sont l’égoïsme, l’hostilité et l’arrogance.
Les décisions que l’on prend pour défendre le Pacte sont toujours justifiées.
- Tous les tableaux de rumeurs ou d'événements aléatoires sont inspirants. Mais on se rend compte que, pas le choix, c'est quelque chose de difficile à utiliser tel quel. ça doit coller à notre univers.
- J'apprécie bcp les passages comme pièges et périls ou les fêtes. Hop, sur une page, on rajoute une mécanique au jeu. Dans le dernier kickstarter, il ont les bénédictions/malédictions, des patrons en plus, la possibilité de s'entraîner entre les aventures (une autre manière d'améliorer son perso qu'en passant par l'expérience). Le jeu est plein de super outils et ils va continuer de se bonifier.
- Les Cursed scrolls sont fragiles et un peu compliqués à utiliser avec la map à l'avant, les règles au début et les lieux d'aventure au milieu. L'objectif à atteindre n'est pas mentionné. Je les trouve un peu vides mais c'est idéal pour y rajouter deux-trois oneshot qui vous plaisent. ça aurait été tellement mieux de les avoir dans un format Sacrebleu.
Donc conclusion :
+ Un magnifique JDR, enfin de l'A5 sur 330 pages. Une sensation proche de Warhammer V1 sauf que c'est du Dnd : tout tient dans 1 bouquin!
+ C'est simple ET solide. On est loin de la fuite en avant de Dnd 5.5.
- ça manque d'un mini poil de complexité ou d'une petite mécanique folle : un Dé de risque, une économie d'actions, des coups spéciaux en combat... Par exemple, Pirateborg l'a trouvé avec sa Chance du Diable. Flail est un réussite à ce niveau.
- Le temps passe si vite, Shadowdark c'est déjà le passé. Le temps du Kickstarter, le temps de la traduction avec Game On Tabletop. ça arrive un peu après la guerre.
+ C'est compatible avec les Borg. ça sera mon JDR pour faire de l'initiation et jouer avec des inconnus. Mais pour le reste pas prêt de lâcher Black Sword Hack on dirait.
Dernière modification par Norhtak le dim. mars 29, 2026 11:42 am, modifié 21 fois.
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Justement, est-ce qu'il y a des idées à récupérer pour un autre JDR comme Black Sword Hack ?
Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
C'est le JDR dont j'ai le plus repris de mécaniques pour BSH.
- Shadowdark j'utilise pour : gestion des rencontres aléatoires, les fêtes qui donnent de l'XP, tavernes et plats, pièges et périls, bienfaits (serments secrets et malédictions), mages et malandrins (pas encore eu l'occasion de l'utiliser), les objets magiques (qui sont juste parfaits, pas des objets inutiles par dizaines comme dans Dnd) voire même la magie si tu cherches un setup plus fantasy et moins sword & sorcery.
- Sinon Forbidden Lands pour l'exploration sauvage (ouvrir la marche, préparation du camp, chasse et pêche, recherche de provisions et incidents de voyage).
- Macchiato Monsters (des dés de risque PARTOUT mais hyper inspirant) pour les suivants et mercenaires, la météo, les réactions des monstres et traverser la nature sauvage.
De tout ça, j'ai appris qu'il ne faut pas avoir peur de commencer une campagne avec des PJ faibles. Mais de multiplier les manières de les améliorer par des montées de niveaux et de l'équipement mais aussi des serments, des pactes, des bénédictions, de l'entraînement.
- Shadowdark j'utilise pour : gestion des rencontres aléatoires, les fêtes qui donnent de l'XP, tavernes et plats, pièges et périls, bienfaits (serments secrets et malédictions), mages et malandrins (pas encore eu l'occasion de l'utiliser), les objets magiques (qui sont juste parfaits, pas des objets inutiles par dizaines comme dans Dnd) voire même la magie si tu cherches un setup plus fantasy et moins sword & sorcery.
- Sinon Forbidden Lands pour l'exploration sauvage (ouvrir la marche, préparation du camp, chasse et pêche, recherche de provisions et incidents de voyage).
- Macchiato Monsters (des dés de risque PARTOUT mais hyper inspirant) pour les suivants et mercenaires, la météo, les réactions des monstres et traverser la nature sauvage.
De tout ça, j'ai appris qu'il ne faut pas avoir peur de commencer une campagne avec des PJ faibles. Mais de multiplier les manières de les améliorer par des montées de niveaux et de l'équipement mais aussi des serments, des pactes, des bénédictions, de l'entraînement.
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
oui merci , finalement ils ont résolu mon problème .Norhtak a écrit : ↑sam. mars 07, 2026 11:30 amshd06_sacrebleu1shadowdark (si c'est bien ça que tu cherches?)kouplatête a écrit : ↑lun. mars 02, 2026 5:45 pm salut à tous je viens d'acheter le pdf de Sacrebleu et j'ai eu un lien qui donnait sur cursed scroll 3 .....
Du coup j'ai signalé le problème et très rapidement on a changé mon lien pour un fichier sacrebleu ....qui ne s'ouvre pas. On m'a dit de le renommer en pdf mais ça ne marche toujours pas , si une bonne âme pouvait me donner le nom précis du fichier afin que je puisse essayer de trifouiller ça.....
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Je prévois deux parties avec un même groupe et compte jouer un scénario en deux séances. Chaque séance, c'est grosso modo-3-4 heures de jeu.
Dans les scénarios de sacrebleu!, j'ai le niveau nécessaire des persos (sauf pour le pacte de Gallerius) mais pas une idée du temps nécessaire pour terminer chaque scénario. Il y a aussi le scénario du kit de démarrage auquel je pense.
Est-ce que vous avez testé ces scénarios, ça donne quoi à la table et combien de temps faut-il pour les boucler? Merci!
Dans les scénarios de sacrebleu!, j'ai le niveau nécessaire des persos (sauf pour le pacte de Gallerius) mais pas une idée du temps nécessaire pour terminer chaque scénario. Il y a aussi le scénario du kit de démarrage auquel je pense.
Est-ce que vous avez testé ces scénarios, ça donne quoi à la table et combien de temps faut-il pour les boucler? Merci!
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Je n'ai pas testé les scénarios de Sacrebleu! mais par contre je peux te faire un mini retour sur celui du kit de démarrage.
De mon expérience, il n'est pas possible de faire entièrement ce scénario en 2 séances si on veut laisser les joueurs le faire à leur rythme (envisager les options, tenter, fuir, réessayer, nouer des alliances, tendre des pièges, etc.). Mais ça ne veut pas dire que ça ne peut pas être un scénario adapté à ton besoin. Pour en faire une expérience plus courte, je le ferais jouer en mode "raid" : les PJ on un objectif clair mais un temps et des ressources limitées. Les deux exemples de "raid" que je préfère (disclaimer : je n'ai pas essayé avec ce scénario, mais je pense que ça marcherait bien) sont :
• Les PJ sont des chasseurs de trésors et ont organisé cette expédition pour s'en mettre plein les poches. Comme ils ont engagé du temps et de l'argent dans la préparation de l'expédition, ils considèrent qu'il faut rapporter au moins X po de butin pour rentrer dans leurs frais et au moins Y po de plus pour que le risque en vaille la chandelle. Et si possible sans y perdre la vie. Ils n'ont que les 2 séances pour y arriver, après quoi la fatigue, le stress, l'épuisement de la nourriture, etc. les obligera à rentrer aux bercailles. La taille du butin et les pertes subies détermineront le succès de l'expédition. A toi de fixer X et Y selon la difficulté du challenge.
• Les PJ ont été engagés (ou se sont engagés eux-même) pour retrouver un artefact précis caché/perdu dans le labyrinthe. Ça peut être l'un des objets déjà mentionnés dans le scénario, ou un autre que tu rajoutes toi-même à un endroit approprié. Le but n'est pas d'explorer tout le labyrinthe à la recherche de l'objet (on retombe sinon sur la durée total du scénario), mais de le rechercher stratégiquement : en privilégiant les endroit qui correspondent au thème de l'objet, en interrogeant les "locaux", en suivant des indices... Recherche, vol/extraction, fuite, et une pinte à la taverne pour fêter ça.
Remarque supplémentaire : de part sa nature de kit de démarrage, ce scénario est destiné à un groupe de bas niveau, néanmoins j'éviterais le niveau 1 si tu le joues en mode raid : les joueurs auront moins de temps pour échouer, fuir, revenir, mourir, recommencer, etc. Du coup, avoir au moins des PJ de niveau 2 avec quelques moyens de guérison (un prêtre ou un rôdeur p. ex.) peu s'avérer nécessaire.
De mon expérience, il n'est pas possible de faire entièrement ce scénario en 2 séances si on veut laisser les joueurs le faire à leur rythme (envisager les options, tenter, fuir, réessayer, nouer des alliances, tendre des pièges, etc.). Mais ça ne veut pas dire que ça ne peut pas être un scénario adapté à ton besoin. Pour en faire une expérience plus courte, je le ferais jouer en mode "raid" : les PJ on un objectif clair mais un temps et des ressources limitées. Les deux exemples de "raid" que je préfère (disclaimer : je n'ai pas essayé avec ce scénario, mais je pense que ça marcherait bien) sont :
• Les PJ sont des chasseurs de trésors et ont organisé cette expédition pour s'en mettre plein les poches. Comme ils ont engagé du temps et de l'argent dans la préparation de l'expédition, ils considèrent qu'il faut rapporter au moins X po de butin pour rentrer dans leurs frais et au moins Y po de plus pour que le risque en vaille la chandelle. Et si possible sans y perdre la vie. Ils n'ont que les 2 séances pour y arriver, après quoi la fatigue, le stress, l'épuisement de la nourriture, etc. les obligera à rentrer aux bercailles. La taille du butin et les pertes subies détermineront le succès de l'expédition. A toi de fixer X et Y selon la difficulté du challenge.
• Les PJ ont été engagés (ou se sont engagés eux-même) pour retrouver un artefact précis caché/perdu dans le labyrinthe. Ça peut être l'un des objets déjà mentionnés dans le scénario, ou un autre que tu rajoutes toi-même à un endroit approprié. Le but n'est pas d'explorer tout le labyrinthe à la recherche de l'objet (on retombe sinon sur la durée total du scénario), mais de le rechercher stratégiquement : en privilégiant les endroit qui correspondent au thème de l'objet, en interrogeant les "locaux", en suivant des indices... Recherche, vol/extraction, fuite, et une pinte à la taverne pour fêter ça.
Remarque supplémentaire : de part sa nature de kit de démarrage, ce scénario est destiné à un groupe de bas niveau, néanmoins j'éviterais le niveau 1 si tu le joues en mode raid : les joueurs auront moins de temps pour échouer, fuir, revenir, mourir, recommencer, etc. Du coup, avoir au moins des PJ de niveau 2 avec quelques moyens de guérison (un prêtre ou un rôdeur p. ex.) peu s'avérer nécessaire.
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Le Mink
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Re: ShadowDark : aurez-vous assez de torches ?
Merci pour l'avis! Je vais voir ce que je peux faire comme partie. Je ne sais pas encore si on sera 3 ou 4 et si il faut un soigneur dans le lot, cela va avoir un impact.
