Solo : une histoire de joueurs solitaires

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Qui Revient de Loin
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par Qui Revient de Loin »

Quand je faisais du Rogue Trader en solo, ça ne ressemblait pas vraiment à une "partie" de JDR : j'imaginais une histoire dans ma tête, je la peaufinais, j'améliorais la stratégie de mon perso, les échanges RP avec les PNJ, etc., puis je me posais pour régler par les dés 2-3 points clefs, et après je reprenais mon histoire. Au début, je rédigeais le résultat à la façon d'un récit avec des étapes techniques (définition du problème, résultats potentiels en cas d'échec/réussite, calcul des bonus, résultat et interprétation).
Puis je me suis contenter de rédiger une chronologie (particularité de RT : mon perso est puissant car c'est un prince-marchand, donc c'est du jeu à une échelle d'action importante/niveau politique, et beaucoup de temps passe lors des voyages).
Et ensuite, j'ai réduit ça à la seule histoire imaginaire dans ma tête, avec un nombre de lancer de dés réduit à la portion plus que congrue.
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pulpum
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par pulpum »

vous avez entendu parler de ça ? https://capacle.itch.io/triple-o

on y joue le meneur de jeu... en solo donc. avec un émulateur de pj.
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Vorghyrn
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par Vorghyrn »

Charly Dean a écrit : mar. janv. 27, 2026 11:38 pm Non, mais j'ai regardé les critiques et les retours avant de craquer. C'est pas le langage qui pose souci, mais le jeu.
Typiquement, les souvenirs du protecteur, on me parle d'un Zelda Like, et bah, j'ai trouvé que c'était pas vraiment porteur dans le jeu et qu'il me manque un truc pour "jouer".
ah ok, je me demandais si c'était les jeux français solo qui te paraissaient moins bien ou les solo en général. Je comprend que se sont les solo en général
 
Charly Dean a écrit : mar. janv. 27, 2026 11:38 pm
Je n'ai jamais tenté de solo sur les jdr "tradi" et quand je lis les retours ici ou là, ça m'intrigue toujours vachement. A moitié attiré, ça m'interroge sur la faisabilité, le temps, le déroulé d'une partie.
Faisabilité : on est plusieurs à le faire donc c'est à priori faisable ;) et j'ajouterai, pour ma part, très amusant (et différent du JDR en groupe, du coup, moi j'alterne les deux)

le temps : c'est toujours un peu pareil, c'est le temps que tu veux y passer. Perso, je me fixe un peu des "objectifs" pour m'assurer que le récit ira à son terme. J'ai quelques parties qui durent depuis 6-7 ans (entre autre une campagne-fleuve D&D où j'assemble des bouts de campagne du commerce + aventures perso). j'en ai d'autre où je me suis dit "3 soirs et il faudra arriver à une conclusion !" Le jeu influe évidement pas mal mais je pense que c'est plus une question d'envie perso

Déroulé : Pour moi c'est une alternance mode "MJ" qui défini le cadre et pose des situations (sans avoir décidé de la résolution) et "PJ" qui se représente la situation, décide pour le perso, lance les dés etc... Donc c'est assez proche d'une partie en groupe sauf que c'est moi qui fiat tout et que je me fais aider par des outils (outils pour l'inspiration, outils pour déterminer des difficultés, outils pour gérer différents types d'action : 1 jet, étendu, en opposition etc...). C'est cet aspect dynamique où les deux rôles contribue à créer l'histoire que j'apprécie. Et un des avantages du solo c'est que c'est entièrement moi qui décide de la cohérence car je joue les deux rôles. Pas de PJ en mode yolo pour me casser l'ambiance de ma partie ou de MJ arc-bouté sur son scénar pour bloquer une épiphanie de mon perso parce que "ça ne l'arrange pas". C'est moi l'unique garant de l'histoire (et, spoiler, j'ai très vite appris à malmener mon perso pour rendre l'histoire intéressante)

un exemple hyper-concret de la semaine dernière :
Spoiler:
Je voulais détailler le passé du méchant d'une campagne vampire que je commence à maitriser à mon asso. Je me suis dit que ça serait sympa de jouer un épisode de sa non-vie 2 siècles avant pour déterminer l'élément fondateur qui en fera l'Antagoniste.

J'ai monté une fiche de perso "antagoniste il y a 2 siècles" et j'ai demandé à ChatGPT de me trouver 3 situation historique autour entre 1300 et 1400 en Europe. Sur ses 3 proposition, j'ai retenu "la peste noire à Avignon en 1348".
Je décide arbitrairement (parce que c'est une bonne accroche pour les motivation d'un antagoniste qui pas juste méchant "parce quuuuuuue !") que mon perso cherche quelqu'un d'important pour lui, son "frère vampirique". Il n'est pas encore bien sûr de vouloir le retrouver pour s'allier à lui ou pour le détruire.

Voilà, je pars juste de ça. Je m'imagine Avignon ravagé par la peste avec le pape qui essaie de limiter les dégâts et j'utilise un de mes générateurs d'inspiration (en l'occurence la nouvelle version du one page solo engine que quelqu'un à mentionné plus haut, mais ça peut être aussi un jeu de tarot, des tables aléatoires etc...). 1er situation : mon perso a accepté d'escorter quelqu'un contre un objet de valeur ok, donc il faut que je brode là-dessus : qui j'escorte, pour le compte de qui et quel objet de valeur pourrait intéresser un vampire déjà un peu ancien et qui cherche son frère. Un peu de tirage d'inspiration, ma connaissance du background, mais envie, mon inspiration "intuitive" et je fini par décider ça :
J'escorte l'infante d'une célèbre toréador récemment détruite, je la ramène à un trémière qui était l'allié de cette toréador et en échange il va me donner quelque chose pour raviver mon sang qui devient de plus en plus inerte et qui fait que je m'affaibli. Et ça me sera utile de parler à des vampires du coin car je sais que mon frère est à Avignon mais je ne sais pas où.

là, je n'ai pas lancé un seul dé, pas pris de décision en tant que PJ mais rien que la construction de l'histoire m'intéresse. C'est maintenant que j'ai un cadre sympa et une situation de départ prometteuse que je vais pouvoir passer un peu en mode "PJ"
Charly Dean a écrit : mar. janv. 27, 2026 11:38 pm Bref, j'aimerai trouver un jeu qui m'emporte dans un imaginaire, sans avoir à faire du journaling. Pour le coup, c'est pour ça que j'ai craqué sur "Caravan SandWitch" sur Switch. T'as un monde assez ouvert et des quêtes qui s'ajoutent.
Si par journaling, tu entend écrire un peu sur l'histoire, je n'ai pour ma part pas trouvé d'autre moyen mais j'avoue que comme écrire est un plaisir (sans être ni un écrivain accompli ni même à écrire au kilomètre), je n'ai pas trop cherché à l'éviter ;)
Je me dis qu'avec les IA il doit y avoir moyen de lui déléguer la partie "écriture et illustration" pour se focaliser sur le récit (genre envoyer des prompt vocaux à chatGPT)
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" 
(Terry Pratchett)
 
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