Belphégor a écrit : ↑mar. janv. 13, 2026 7:41 am
J'ai récemment lu la V2 de Knave qui m'a beaucoup impressioné, par conséquent je cherche à savoir ici si quelqu'un saurait où trouver une compilation de houserules et de hack intéressant ? Également je cherche des systèmes qui se revendiquent de l'OSR, mais sans utiliser de classes. Dans cette catégorie je connais : Knave, Into the Odd, Machiato Monsters et Hardi. On pourrait également citer les jeux de Kobayashi qui n'utilisent pas de classes au sens habituel du terme.
Pour de l'OSR sans classe il existe un supplément de Old School Essentials (le D&D basic, expert) intitulé Old School Stylish qui propose un système de jobs que les joueurs découvrent en aventure et dont ils "équipent" leur personnage à la manière d'un JRPG tels que Final Fantasy ou Dragon Quest. Plus le personnage possède de niveau et plus il peux equiper de jobs. Ces jobs donnent des bonus/malus au toucher, aux points de vie, aux points de mana, un accès a certains sorts, etc...
Troika! (systeme défi fantastiques) et Cairn 2e editions (système into the odd) n'ont pas de classes à proprement parler mais les personnages débutent avec un background qui leur donne leurs compétences de départ.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
Belphégor a écrit : ↑mar. janv. 13, 2026 7:41 amÉgalement je cherche des systèmes qui se revendiquent de l'OSR, mais sans utiliser de classes. Dans cette catégorie je connais : Knave, Into the Odd, Machiato Monsters et Hardi. On pourrait également citer les jeux de Kobayashi qui n'utilisent pas de classes au sens habituel du terme.
Tu as aussi Cairn, dans cette vibe-là. La première édition est complètement sans classe, la seconde a des sortes de professions, qui sont plus des points de départ que des classes de perso.
Do not bite the hand that feeds you. Grab it first. Take the keys. Set yourself free. Then bite the hand… and run.
@Belphégor
Tu peux aussi regarder du côté de The Mazes (Dédales en VF), qui a une approche très particulière des classes (système polymorph).
Un personnage est défini par son rôle et un dé associé qui represente ce qu'il sait faire de mieux (réfléchir, se déplacer, se battre ou encaisser).
Il est completé par un aspect (épée, magie ou compétence) et une classe (un background parmi les 24 proposées) qui offrent 3 avantages au personnage.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
"..Most of the areas are too large for a torch or lantern to fully illuminate, so the party will always feel exposed to the murky depths just beyond their present vision.."
En gros, une version plus didactique (un peu plus bavarde en contrepartie), plus proche de sa source AD&D1 (retour du Moine, retour des tables de trésors*, etc), mais avec toujours une volonté de clarifier en virant des points de règles (arme/armure, vitesse d'armes, psioniques, bardes, etc.), illustrations refaites (dommage pour les fans de John Bingham et Peter Mullen), etc.
Belphégor a écrit : ↑mar. janv. 13, 2026 7:41 am
J'ai récemment lu la V2 de Knave qui m'a beaucoup impressioné, par conséquent je cherche à savoir ici si quelqu'un saurait où trouver une compilation de houserules et de hack intéressant ? Également je cherche des systèmes qui se revendiquent de l'OSR, mais sans utiliser de classes. Dans cette catégorie je connais : Knave, Into the Odd, Machiato Monsters et Hardi. On pourrait également citer les jeux de Kobayashi qui n'utilisent pas de classes au sens habituel du terme.
Le dK
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
En gros, une version plus didactique (un peu plus bavarde en contrepartie), plus proche de sa source AD&D1 (retour du Moine, retour des tables de trésors*, etc), mais avec toujours une volonté de clarifier en virant des points de règles (arme/armure, vitesse d'armes, psioniques, bardes, etc.), illustrations refaites (dommage pour les fans de John Bingham et Peter Mullen), etc.
* : tables "renumérotées" façon Labyrinth Lord
Merci.
J’avoue que le barde, j’ai jamais compris le pourquoi de son existence.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett