Ou ajouter une compétence de Magie (base 0), dont une fraction pourrait être ajoutée au maximum de PM, et qui pourrait aussi servir de limite aux dépenses de PM.
Les règles de Sorcellerie de Sandy Petersen pour RQ3 introduisent la notion de "Présence", qui servait de limite au total des sorts qu'un Sorcier pouvait garder actifs. Il devait émettre des vœux pour étendre sa Présence. Et son premier vœu lui donnait une Présence basée sur son bonus de Magie, et donc son INT.
La Présence permettait d'avoir des sorts permanents, au prix d'une plus faible capacité à lancer des sorts en cours d'aventure. En gros, si tu avais une Présence de 20 et 3 sorts de protection divers totalisant 15 points, tu ne pouvais plus dépenser que 5 PM dans un sort.
La Présence était donc aussi voire plus importante que le maximum de PM.
Open Basic : révision de la VF
- Mugen
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Re: Open Basic : révision de la VF
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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- OSR
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Re: Open Basic : révision de la VF
Pas mal (acheter des PM en plus avec des points de compétence, en gros) mais on s'éloigne trop de la VO (avec ses 13 compétences) avec ça...
Je veux juste rajouter deux ou trois notes pour rendre un chouïa moins floue cette ébauche de système de magie (sans le triturer trop).
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OSR = hommage à la défunte compagnie ferroviaire
Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io, et une page web pour tout rassembler : https://sites.google.com/view/retrovieux
Je ne crois pas à la théorie rôliste.
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