MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
- Islayre d'Argolh
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Sérieusement WotC ?
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Tu as déjà des cartes de ce type donc
Sinon je je regardais les deck coldsnape, dans ma recherche de cartes neiges
Et franchement les decks sont pas chèrs et bien marqué
Le thème auroch me fait kiffer
On a un vrai tribal
Bon en revanche pour un commandeur on ouble pas assez de cartes
https://mtg.fandom.com/wiki/Coldsnap/Theme_decks
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Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Je t'invite a bien relire la carte.
Pour comparaison, cette autre carte sortie il y a un peu plus d'un an et qui était considérée comme une des uncos les plus solides de l'environnement limité correspondant.
Alors, oui, unco < rare.
Mais quand même 5/4 pour trois + anthem c'est violent (et ce n'est pas comme si les dinos avaient besoin de ça...).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Pour 3 tu as des artefact donnant +1/+1 à un type et 1 mana
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Du coup, je suis a paris lundi et mardi soir prochain..
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Les effets qui donnent +1/+1 (les anthem, donc) il y en a des tétrachiées et ce depuis les premiers jours du jeu.
Morningkill a écrit : ↑ven. janv. 31, 2025 3:07 pm Du coup, je suis a paris lundi et mardi soir prochain..
Lundi, je ne peux rien pour toi

Mardi c'est peut être plus jouable, il faut que je regarde ça

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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

(Jeu très sympa, au demeurant).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Islayre d'Argolh a écrit : ↑ven. janv. 31, 2025 3:15 pm
Morningkill a écrit : ↑ven. janv. 31, 2025 3:07 pm Du coup, je suis a paris lundi et mardi soir prochain..
Lundi, je ne peux rien pour toi
Mardi c'est peut être plus jouable, il faut que je regarde ça
Je suis au bureau à Paris, ce jour là aussi. Et j'ai un train à St Lazare à 21h12 (C'est super rare, ces derniers temps).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
C'est un peu nul non ?
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Ça me parait compliqué de comparer les deux. La tu as, pour 3 une créature (donc un body pour attaquer ou défendre) qui donne +1/+1.
Avant une créature coûtant 3 manas était maximum une 3/3. Depuis quelques sets Wizard avait augmenté ça. Pour 3 tu avait une 4/3 ou une 3/4.
Là, on a quand même une 5/4 qui arrive potentiellement tour 2. Ca veut dire que tour 3 tu peux taper à 5. Et avec une endurance de 4 tu resistes plus facilement aux gestions type foudre. Et en plus, donc, ça donne +1/+1 aux dinos.
A mon sens il y a un problème au niveau de la puissance de la carte.
Moi je dis à quand la 6/6 pour un mana générique qui donne +1/+1 à toutes les créatures ?

Dernière modification par agone35 le ven. janv. 31, 2025 3:44 pm, modifié 1 fois.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Yep, je suis probablement biaisé. En DC les créatures passent rarement le tour, faut qu'elles fassent quelque chose à l'impact.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Oui je comprends : en multi, tu as les créatures de 3 autres joueurs à gérer et tu n'as pas un nombre de gestions infinies (et d'ailleurs il y a plus de gestion mono-cible en DC), donc tu dois faire des choix. Il est tout à fait possible que la créa passe le tour sans problèmes.
- Islayre d'Argolh
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
C'est même probable.
En multi, l'usage d'un removal simple (par exemple un swords) te met en déficit d'une carte par rapport a deux joueurs (tu perds une carte en jouant ton swords, le mec qui perd sa créa perd la carte correspondante et les deux autres n'ont rien joué).
De fait, la stratégie de base face a une bestiole - qui n'est pas un élément de combo - c'est d'attendre qu'elle t'attaque TOI pour la virer.
En effet, si elle attaque un autre joueur, elle bosse pour toi et tu y gagnes (puisqu'un autre concurrent perds X PV).
Les créatures ont donc un potentiel de survie bien plus élevé en multi qu'en duel.
Il ne faut pas non plus perdre de vue que les stats chiffrées d'une bestiole sont des ressources a taux de renouvèlement particulièrement élevé en multi.
Une grosse créature simple mais bonne bloqueuse comme par exemple le tout récent Galewind Moose est susceptible de bloquer jusqu’à 15 points de dégâts (3X5) a elle toute seule sur une rotation complète.
Autrement dit, les stats brutes valent plus en multi qu'en duel.
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