MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Il y a toujours un danger de trop favoriser un joueur c'est sûre, mais c'est tout le sel du deck de tenter de maintenir l'équilibre des forces et surtout voir les autres joueurs faire des choses improbable en temps normal 
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Sans surprise ça commence a pas mal pester sur le nain ternet a propos de Nadu, Winged Wisdom y compris en cEDH...
Je suis toujours surpris de voir ce genre de carte poper de temps en temps.
Ca ne peut pas être une erreur : n'importe quel joueur de Magic, même moyennement expérimenté, peut voir a l'oeil nu que ce truc est complètement pété. Alors une équipe entière de game designers pros "passer a coté" ?
Donc ?
Est-ce que sortir de temps en temps une monstruosité booste les ventes ou crée une dynamique de com' qui se revelera, au final, bénéficiaire (ça n'existe pas la mauvaise pub) ?
Je suis toujours surpris de voir ce genre de carte poper de temps en temps.
Ca ne peut pas être une erreur : n'importe quel joueur de Magic, même moyennement expérimenté, peut voir a l'oeil nu que ce truc est complètement pété. Alors une équipe entière de game designers pros "passer a coté" ?
Donc ?
Est-ce que sortir de temps en temps une monstruosité booste les ventes ou crée une dynamique de com' qui se revelera, au final, bénéficiaire (ça n'existe pas la mauvaise pub) ?
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
C'est vrai qu'on voit ça régulièrement. Je ne serais pas étonné que ce soit pour booster la vente de... Boosters ^^. En pariant sur la montée des prix sur le marché secondaire.Islayre d'Argolh a écrit : ↑mer. juin 19, 2024 10:40 am Sans surprise ça commence a pas mal pester sur le nain ternet a propos de Nadu, Winged Wisdom y compris en cEDH...
Je suis toujours surpris de voir ce genre de carte poper de temps en temps.
Ca ne peut pas être une erreur : n'importe quel joueur de Magic, même moyennement expérimenté, peut voir a l'oeil nu que ce truc est complètement pété. Alors une équipe entière de game designers pros "passer a coté" ?
Donc ?
Est-ce que sortir de temps en temps une monstruosité booste les ventes ou crée une dynamique de com' qui se revelera, au final, bénéficiaire (ça n'existe pas la mauvaise pub) ?
En tout cas, il y a une forte demande de ban dans plusieurs formats pour Nadu.
Edit : et c'est vrai qu'elle est complètement petée : deux fois par tour tu pioche (mais ça ne trigger pas les capa qui marchent avec la pioche) ou tu land (en plus potentiellement du land déjà posé). Deux fois PAR TOUR : donc pas uniquement pendant notre tour mais aussi ceux des adversaires. Et pas uniquement les sorts ou les capacités que l'on contrôle mais aussi ceux de nos adversaires.
Aucun garde fou, une limite absurde (deux fois par tour : si tu t'arrange pour te cibler (ou te faire cibler) pendant les tours adverses tu vas te retrouver avec potentiellement 8 cartes dans ta main en un tour de table ou 8 lands posés (ou une combinaison de ces deux extrême).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Deux fois par tour POUR CHACUN DE TES STREUMS, gros.
Et si tu blink, tu recharges.
Yeah.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Oui j'ai vu ça après avoir posté mon message.Islayre d'Argolh a écrit : ↑mer. juin 19, 2024 11:11 pm
Deux fois par tour POUR CHACUN DE TES STREUMS, gros.
Et si tu blink, tu recharges.
Yeah.
C'est complètement absurde. Oo
Elle vient d'être bannie en duel commander, ça m'étonnerait pas qu'elle le soit en multi aussi (au moins en tant que commandant).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Bon bon bon. J'ai affronté un deck Nadu hier.
C'est bien aussi pété que ça en a l'air : on a été obligé de se liguer à trois contre lui très tôt et pourtant il est passé à deux doigts de gagner (et il a tué un joueur et m'a mis à 1 point de vie avant de mourir). J'ai fini par voler la victoire mais ce fut très dur.
Le pire ? Son deck Nadu n'est pas optimisé du tout, et quand il le sera ça deviendra un tank inarrêtable à mon avis...
Mais déjà avec ses whatmile cartes en main et ses whatmile terrains sur le champs de bataille il nous a filé des sacrées suées.
C'est bien aussi pété que ça en a l'air : on a été obligé de se liguer à trois contre lui très tôt et pourtant il est passé à deux doigts de gagner (et il a tué un joueur et m'a mis à 1 point de vie avant de mourir). J'ai fini par voler la victoire mais ce fut très dur.
Le pire ? Son deck Nadu n'est pas optimisé du tout, et quand il le sera ça deviendra un tank inarrêtable à mon avis...
Mais déjà avec ses whatmile cartes en main et ses whatmile terrains sur le champs de bataille il nous a filé des sacrées suées.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Ça peut pas être pire qu'un joueur qui lock une table tour 1 avec contamination 
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Ah, contamination. Je l'ai jouée. Une fois. Après je l'ai retirée et ai juré qu'on ne m'y reprendrais plus

Non mais bon, contamination, c'est une carte, qu'il faut avoir la chance de piocher (ou de tutoriser). Nadu est en command zone, c'est beaucoup plus facile !
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Autre solution
Spoiler:
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Hier, partie à 5 joueurs. On a joué plus de 3 heures. Il y avait un board de fou sur toute la table, et une tension montant à chaque tour, dans l'attente d'un wipe ou d'un move inattendu.
Finalement, un joueur était persuadé d'avoir la clef et a fait le move inattendu. Ca a été un déchainement de violence et tout s'est terminé en un tour de table. Ce joueur avait mal jaugé le board :-)
Mais le plus important, c'est que j'ai gagné :-)
Finalement, un joueur était persuadé d'avoir la clef et a fait le move inattendu. Ca a été un déchainement de violence et tout s'est terminé en un tour de table. Ce joueur avait mal jaugé le board :-)
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Quel enfer... exactement la raison pour laquelle je fais du DC
Mais je ne critique pas, chacune sa façon de s'amuser !

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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
3 heures quand même Oo C'est interminable ! Après, 5 joueurs ça ralentit énormément les parties : la dynamique, avec seulement un joueur en plus, est étonnement différente.
Sinon moi je joue ce soir : l'occasion de tester mon deck Orvar artefacts, pas opti mais je l'espère tiendra la route, et mon deck Three dog aura : deck volontairement budget (je n'ai pas integré des cartes que j'avais pourtant dedans car elle côtaient trop) qui je pense va être très fun à jouer !
Sinon moi je joue ce soir : l'occasion de tester mon deck Orvar artefacts, pas opti mais je l'espère tiendra la route, et mon deck Three dog aura : deck volontairement budget (je n'ai pas integré des cartes que j'avais pourtant dedans car elle côtaient trop) qui je pense va être très fun à jouer !
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Le DC c'est vraiment un autre univers : des constructions de decks très différentes, un très gros côté compétitif, et souvent peut de variance dans la sortie des decks. Et, je trouve, moins de retournements (ce qui fait tout le sel du multi). J'aime bien mais c'est pas la même façon de joueur du tout.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Partie commander plié en 40 min dimanche, la stratégie de l'arme nucléaire pour tous a fonctionné du feu de dieu. Après avoir cast une "fructification forcé" tour 7, ils se sont tous entretué. J'ai phase out le board du dernier joueur et l'ai achevé avec une misérable 3/1 
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