
Sinon, sans rapport, une idée me trotte en tête : et si j'amenais les mécaniques de Bridlewood Bay/The Between pour que les PJ déterminent la faiblesse des monstres ? Et au passage, j'y mettrais 4 questions/opportunités de faiblesse :
- Faiblesse vulnéraire (blesse plus efficacement, affaiblit la menace)
- Faiblesse de remédiation (répare, inverse, résorbe les effets de la menace)
- Faiblesse de confinement (stoppe, bloque, limite, capture la menace et/ou ses effets)
- Faiblesse fatale (détruit la menace)
Ça vous parait jouable dans MOTW ? Ou ça dénaturerait l'expérience ?