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DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
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Kik
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Jusqu'où avez vous poussé le moteur DCC les anciens ? Quel niveau de personnages ? Ça tourne comment à haut niveau ? C'est fluide comme à ses débuts ? Aviez vous plusieurs personnages par joueurs ?
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- Tabulazero II
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
J’ai bien envie de faire jouer le Fléau des Rois Barbares à mes joueurs qui ont fini Navigateur sur une Mer Sans Etoile.
Le setting me semble propice à un bon sandbox
Avec ceci en tete, je voudrais avoir vos retours sur ce module, ce que vous avez changé et j’ai aussi quelques questions de compréhension à vous poser :
A terme, je compte bien etoffer un peu le setting pour pouvoir y joueur plus longtemps dedans
Le setting me semble propice à un bon sandbox
Avec ceci en tete, je voudrais avoir vos retours sur ce module, ce que vous avez changé et j’ai aussi quelques questions de compréhension à vous poser :
Spoiler:
A terme, je compte bien etoffer un peu le setting pour pouvoir y joueur plus longtemps dedans
Le dromadaire ne fait que passer....
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supertimor91
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
J'ai fais un retour de ce module que j'ai trouvé excellent en tout point !Tabulazero II a écrit : ↑mar. août 24, 2021 8:49 am J’ai bien envie de faire jouer le Fléau des Rois Barbares à mes joueurs qui ont fini Navigateur sur une Mer Sans Etoile.
Le setting me semble propice à un bon sandbox
Avec ceci en tete, je voudrais avoir vos retours sur ce module, ce que vous avez changé et j’ai aussi quelques questions de compréhension à vous poser :
Spoiler:
A terme, je compte bien etoffer un peu le setting pour pouvoir y joueur plus longtemps dedans
Je n'ai rien modifié de base, mes joueurs ayant a peu près tout utilisé. Peut-être Maitre Jenks et ses voleurs qui ont été en retrait, mais il est tout à fait possible de les faire intervenir à la sortie du donjon, à la place du maître chasseur du jarl.
Pour les marais, il est possible d'utiliser les rumeurs ou de faire intervenir les chasseurs du village qui ont vu des choses étranges...
Pour étoffer le setting, je t'invite à aller voir du côté du module de l'enchanteur d'émeraude. Le deuxième scénario fournis une petite carte de la région et Hirot y apparaît, ce qui permet de facilement lier le setting et faire réapparaître les PNJ.
Infirmier dans une Clinique de Psychothérapie Institutionnelle, j'utilise le jeu de rôle dans le cadre d'un atelier thérapeutique : Ludi'Rôle.
Pour suivre l'aventure #jdrpsychiatrie, c'est ici : https://d1000etd100.com/author/jeremy-guilbon/
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ypikaye
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Ben nous avons déjà atteint le niveau 10 ... avec trois persos au total qui ont voulu jouer au max des niveaux avant de prendre leur retraite. Attention, je l'ai déjà précisé, nous mettons un peu d'huile dans le moteur parfois létal de DCC. Points de vie toujours au dessus de la moyenne, potions, résurrection possible (avec effet de retour inspiré d'une table bien sympa de Adventurer Conqueror King System) et reconstitution de points de chance pas trop avare en dehors du voleurs/halfling.Jusqu'où avez vous poussé le moteur DCC les anciens ? Quel niveau de personnages ? Ça tourne comment à haut niveau ? C'est fluide comme à ses débuts ? Aviez vous plusieurs personnages par joueurs ?
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A haut niveau ça dépote mais les adversaires aussi. Je trouve que les challenges restent présents car il y a toujours une part de critique qui peut faire mal.
Cela dit la cohorte de nos persos oscille entre le niveau 3-5 ce qui permet de faire jouer une bonne partie des modules DCC RPG de petits niveau avec une plus grande chance de limiter la casse.
Pour ma part mon persos de plus haut niveau est 7 (un samouraï - classe de fan que l'on trouve aisément sur le net).
... tous ces moments se perdront dans l'oubli comme les larmes dans la pluie ...(Blade Runner)
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
J'en avais déjà fait la remarque ailleurs, mais Le Fléau des Rois Barbares est une reprise du scénar The Automatic Hound paru dans Dungeon Magazine #148 en 2007 et écrit par James Lafond Sutter pour D&D 3.5. Un ami nous l'avait fait joué en 2012 sans que je sache qu'il s'agissait de ce scénar. Je m'en étais moi même inspiré pour écrire le scénar Un Mal pour un Bien pour Pathfinder v1 dans Casus Belli #8.Tabulazero II a écrit : ↑mar. août 24, 2021 8:49 am J’ai bien envie de faire jouer le Fléau des Rois Barbares à mes joueurs qui ont fini Navigateur sur une Mer Sans Etoile.
Le setting me semble propice à un bon sandbox
A terme, je compte bien etoffer un peu le setting pour pouvoir y joueur plus longtemps dedans
Comme quoi y'a des idées parfois inspirantes donnant lieu à des remake. Ca peut-être intéressant de voir comment la même idée est traitée par chacun.
- chamochin
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Bonjoir,
je suis en train de lire les modules de DCC, et il y a une chose que je ne comprends pas dans les statblocs des monstres. Par exemple celui ci (attention faut déchiffrer
)
Le molosse de Hirot
Init +2 ; Att morsure +3 corps-à-corps (1d8) ou griffe +3 corps-à-corps (1d4); CA 15; DV 4d12; PV 20; Mvt 9 m ou vol 9 m ; Act 3d20 (griffe, griffe, morsure) ; AS forme gazeuse, immunisé aux charmes, immortel ; JS Vig +4, Réf +4, Vol +0 ; AL C.
Sauriez vous me dire ce qu’est le DV 4d12, et où c’est expliqué dans le livre ?
Idem pour AL C ?
C’est un peu du chinois… mais je voudrais comprendre pour traduire les opposant au système de Mörk Borg.
Merci !
je suis en train de lire les modules de DCC, et il y a une chose que je ne comprends pas dans les statblocs des monstres. Par exemple celui ci (attention faut déchiffrer
Le molosse de Hirot
Init +2 ; Att morsure +3 corps-à-corps (1d8) ou griffe +3 corps-à-corps (1d4); CA 15; DV 4d12; PV 20; Mvt 9 m ou vol 9 m ; Act 3d20 (griffe, griffe, morsure) ; AS forme gazeuse, immunisé aux charmes, immortel ; JS Vig +4, Réf +4, Vol +0 ; AL C.
Sauriez vous me dire ce qu’est le DV 4d12, et où c’est expliqué dans le livre ?
Idem pour AL C ?
C’est un peu du chinois… mais je voudrais comprendre pour traduire les opposant au système de Mörk Borg.
Merci !
- Rufus51
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Alors d'après ce que j'en ai compris :
- DV 4d12, ce sont ses dés de vie. Il a 4d12 points de vie. Sauf que dans les scénarios, les mobs ont déjà leur tirage qui est fait pour les PV, ici 20 PV. Le fait d'indiquer le nombre de dés de vie peut servir pour certains effets de sorts par exemple, genre "les monstres de 2DV ou moins sont tués, les autres ont droit à un jet de sauvegarde".
- AL C c'est Alignement Chaotique. Il y a donc AL C, AL N et AL L
- DV 4d12, ce sont ses dés de vie. Il a 4d12 points de vie. Sauf que dans les scénarios, les mobs ont déjà leur tirage qui est fait pour les PV, ici 20 PV. Le fait d'indiquer le nombre de dés de vie peut servir pour certains effets de sorts par exemple, genre "les monstres de 2DV ou moins sont tués, les autres ont droit à un jet de sauvegarde".
- AL C c'est Alignement Chaotique. Il y a donc AL C, AL N et AL L
- Nolendur
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
chamochin a écrit : ↑sam. août 28, 2021 12:31 pm Bonjoir,
je suis en train de lire les modules de DCC, et il y a une chose que je ne comprends pas dans les statblocs des monstres. Par exemple celui ci (attention faut déchiffrer)
Le molosse de Hirot
Init +2 ; Att morsure +3 corps-à-corps (1d8) ou griffe +3 corps-à-corps (1d4); CA 15; DV 4d12; PV 20; Mvt 9 m ou vol 9 m ; Act 3d20 (griffe, griffe, morsure) ; AS forme gazeuse, immunisé aux charmes, immortel ; JS Vig +4, Réf +4, Vol +0 ; AL C.
Sauriez vous me dire ce qu’est le DV 4d12, et où c’est expliqué dans le livre ?
Idem pour AL C ?
C’est un peu du chinois… mais je voudrais comprendre pour traduire les opposant au système de Mörk Borg.
Merci !
Alors, j'ai pas ouvert DCC depuis des années. Mais ça me semble assez standard : DV 4d12 ça veut dire qu'il a 4 DV qui sont tirés avec des d12 ; et AL C ça doit être alignement Chaotique.
Edith : grillé !
- Erestor
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Petites précisions :
- il me semble que dans les premiers modules le stats block est détaillé... Mais j'ai pitêt rêvé...
- effectivement les DV servent à donner la résistance des monstres, contre les sorts notamment et surtout le Repousser les impies.
- le calcul déjà fait peut être optionnel si tu préfères tirer mais par exemple le molosse de Hirot a des PV différents selon le lieu où il se trouve si tu observes bien, ce qui amène une nuance intéressante.
- il me semble que dans les premiers modules le stats block est détaillé... Mais j'ai pitêt rêvé...
- effectivement les DV servent à donner la résistance des monstres, contre les sorts notamment et surtout le Repousser les impies.
- le calcul déjà fait peut être optionnel si tu préfères tirer mais par exemple le molosse de Hirot a des PV différents selon le lieu où il se trouve si tu observes bien, ce qui amène une nuance intéressante.
As the long departed Commissioner Three-horn famously said on many occasions: "This is Blood Bowl, buddy, anything could happen!".
Jes mi ridas, kiam mi aŭdas : "mi konas ; sed mi petas".
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- chamochin
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Merci pour vos réponses collégiales ! 
- Tabulazero II
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Si les PJs prennent la place du sacrifice n’y a-t-il pas une chance de TPK dès la première scène à la vue de la CA et des 3 attaques du bestiaux ?
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- Celi
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Le module est prévu pour 6 à 12 joueurs. Une fois que le bestiaux a montré que c'était pas un fox-terrier, les survivants ont intérêt à courir vite.
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supertimor91
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Avec un plan bien ficelé, les deux fois où j'ai fais jouer cette scène, le groupe a détruit la créature. J'étais clairement poissard sur les dés et il est vrai que 3 attaques sur le même round, ça peut piquer.
Infirmier dans une Clinique de Psychothérapie Institutionnelle, j'utilise le jeu de rôle dans le cadre d'un atelier thérapeutique : Ludi'Rôle.
Pour suivre l'aventure #jdrpsychiatrie, c'est ici : https://d1000etd100.com/author/jeremy-guilbon/
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supertimor91
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
Et voilà, je viens de terminer le retour de lecture sur l'intégralité de la gamme française actuelle, avec en prime le premier module de la saison 1, sur ce forum bien entendu !
A chaud, je dois dire que les modules sont d'excellentes qualités, chacun ayant des spécificités qui lui sont propres, que ça soit dans le thème, l'agencement ou l'originalité de la proposition.
Je reste émerveillé par la force d'évocation de certains, surtout avec une pagination aussi faible.
A chaud, je dois dire que les modules sont d'excellentes qualités, chacun ayant des spécificités qui lui sont propres, que ça soit dans le thème, l'agencement ou l'originalité de la proposition.
Je reste émerveillé par la force d'évocation de certains, surtout avec une pagination aussi faible.
Infirmier dans une Clinique de Psychothérapie Institutionnelle, j'utilise le jeu de rôle dans le cadre d'un atelier thérapeutique : Ludi'Rôle.
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Re: DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) : Du vieux avec du neuf pour faire de l'ancien ?
@supertimor91 Dans le Fléau des Rois Barbares, comment tes joueurs ont—ils fait pour se rendre compte qu’ils devaient immobiliser le Molosse avant de le tuer ?
Ils ont parlé à la vieille sorcière?
Je lis le scénario et je me dis qu’il n’y a pas trop de moyens de faire passer de l’info aux joueurs.
Ils ont parlé à la vieille sorcière?
Je lis le scénario et je me dis qu’il n’y a pas trop de moyens de faire passer de l’info aux joueurs.
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