Bien volontiers ! Je suis résolument fâché avec l'orthographe, la grammaire, l'ordre des touches sur le clavier et la langue française en général. Dès que j'aurais atteint une version finalisable, je te fais signe.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Bien volontiers ! Je suis résolument fâché avec l'orthographe, la grammaire, l'ordre des touches sur le clavier et la langue française en général. Dès que j'aurais atteint une version finalisable, je te fais signe.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Entendu !
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Re: Picaresques cherche playtesters
J'ai reçu les remarques de playtests de @Sean Wills, très encourageantes, et une série de suggestions de @Dantès. Je vais les intégrer en attendant d'autres éléments, et procéder à quelques tests supplémentaires.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Hello!
Ce soir sous Discord première séance de mon côté !
3 PJ, un procès, une amulette à voler, une révolte paysanne, le tout dans le Royaume (Striscia!)
Je te tiens au courant
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"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
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Re: Picaresques cherche playtesters
excellente nouvelle ! Le lien avec Striscia est une bonne idée
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Re: Picaresques cherche playtesters
Picaresques avance, grâce aux retours de playtests reçus (merci !). J'ai notamment :
- Modifié légèrement le calcul et la liste des compétences pour éviter de privilégier une caractéristique.
- Ajouté un petit tableau de détermination de la Trempe des créatures (et ajusté certaines en conséquence)
- Clarifié un peu le système de la Main pour organiser les tours de jeu.
- Nuancé un peu l'effet de la Peur pour expliquer comment les personnages peuvent reprendre l'initiative.
- Supprimé le système d'expérience.
D'autres modifications sont en cours.
Pour les compétences, nouvelle version :
L'une des tables d'inspiration pour démarrer un scénario :
- Modifié légèrement le calcul et la liste des compétences pour éviter de privilégier une caractéristique.
- Ajouté un petit tableau de détermination de la Trempe des créatures (et ajusté certaines en conséquence)
- Clarifié un peu le système de la Main pour organiser les tours de jeu.
- Nuancé un peu l'effet de la Peur pour expliquer comment les personnages peuvent reprendre l'initiative.
- Supprimé le système d'expérience.
D'autres modifications sont en cours.
Pour les compétences, nouvelle version :
Spoiler:
L'une des tables d'inspiration pour démarrer un scénario :
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Re: Picaresques cherche playtesters
J'ai fait une nouvelle série de modifications / clarifications pour :
- Déplacer la remarque sur la progression des personnages (ou plutôt son absence) dans les conseils d'ambiance, pour clarifier les choses dès le départ.
- Clarifier l'usage possible des relations entre personnages.
- Faire mieux ressortir la possibilité de relance sur un échec dans certaines conditions.
- Réorganiser complètement la partie sur l'équipement des personnages.
- Ouvrir la possibilité de résister à la peur (mais je continue d'avoir des doutes là dessus).
- Ajouter un exemple d'utilisation des tables d'inspiration.
- Corriger quelques coquilles
Je ne suis pas encore totalement satisfait, ni par le contenu, ni par le format, sans doute manque-t-il manque sans doute un véritable scénario plutôt qu'un exemple.
Je suis toujours preneur de playtesters supplémentaires, les premières remarques reçues ayant été particulièrement utiles. Je peux également profiter des vacances pour proposer un test via discord s'il y a des personnes intéressées.
- Déplacer la remarque sur la progression des personnages (ou plutôt son absence) dans les conseils d'ambiance, pour clarifier les choses dès le départ.
- Clarifier l'usage possible des relations entre personnages.
- Faire mieux ressortir la possibilité de relance sur un échec dans certaines conditions.
- Réorganiser complètement la partie sur l'équipement des personnages.
- Ouvrir la possibilité de résister à la peur (mais je continue d'avoir des doutes là dessus).
- Ajouter un exemple d'utilisation des tables d'inspiration.
- Corriger quelques coquilles
Je ne suis pas encore totalement satisfait, ni par le contenu, ni par le format, sans doute manque-t-il manque sans doute un véritable scénario plutôt qu'un exemple.
Je suis toujours preneur de playtesters supplémentaires, les premières remarques reçues ayant été particulièrement utiles. Je peux également profiter des vacances pour proposer un test via discord s'il y a des personnes intéressées.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Nouvelle série de modifications mineures :
- Mise à jour de l'exemple de création de personnage
- Amélioration et clarification des règles d'équipement
- Corrections orthographiques et petites retouches diverses.
Ca commence a être satisfaisant. J'attends les prochains retours et mes propres test via discord pour finaliser la version 1.1.
- Mise à jour de l'exemple de création de personnage
- Amélioration et clarification des règles d'équipement
- Corrections orthographiques et petites retouches diverses.
Ca commence a être satisfaisant. J'attends les prochains retours et mes propres test via discord pour finaliser la version 1.1.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Je suis intéressé et j ai l occasion de faire des one shot en ligne, sur des créneaux de 2-3h. Ca m a l air assez approprié, non ?
Mes modestes créations : des 7hex "à la Islayre d'Arghol" :
Les Derniers jours de la Hague Blanche, du med fan frisqué
De sel et de Sang (WIP), de l'aventure avec du crime organisé "réaliste"
A bord du Transhimeyen, aventure ferroviaire dans le Vastemonde
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Re: Picaresques cherche playtesters
Je suis en train de travailler sur de nombreuses petites améliorations et clarifications, et un scénario pour la publication. N'hésites pas à m'envoyer ton mail par mp.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Pour information, le scénario est rédigé aux deux tiers. Il devrait être terminé dans les prochains jours.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Cool ! Bon courage pour la dernière ligne droite !
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Re: Picaresques cherche playtesters
Hello,
Content de voir que ça avance !
Bon courage pour la fin !
Bonne journée
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Bon courage pour la fin !
Bonne journée
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Moi, Circa 10h30 ce matin
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Re: Picaresques cherche playtesters
Merci ! Le scénario est bouclé. Il me reste quelques retouches sur le jeu pour que ce soit testable. Il manquera encore quelques paragraphes pour la version définitive, mais rien qui empêche de jouer.
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Re: Picaresques cherche playtesters
Donc j'ai testé la dernière version de Picaresque. Une courte séance de 3heures en ligne, explications de règles et créa de perso comprises. On en sort avec une impression mitigée / positive qui me donne envie de continuer.
TL ; DR : le coeur du jeu, son ambiance, ses partis pris, son objectif et les grandes lignes pour y parvenir sont excellents. C'est clair et concis, tout le monde était sur la même longueur d'onde quand au type d'histoire et d'ambiance qu'on allait trouver, et ce en moins d'une heure de présentation et de création de personnage. Pour un jeu assez spécialisé, je trouve ça tout simplement admirable.
Il y a plein d'aides de jeu très inspirantes, essentiellement des tables aléatoires.
Le système semble bien... mais les explications sont pas toujours claires donc ça a pas trop pris sur ma table (dû aussi à des habitudes de ma part qui n'ont rien à voir avec le jeu).
Conclusion : gros potentiel, on a quand même bien rigolé !
1/ La préparation du scénario
2/ Le scénario (au bout de deux session d’une heure de prépa / écriture) :
3/ Les PJs.
4/ La partie :
5/ Retour sur la partie
6/ retour sur le jeu après un premier test
TL ; DR : le coeur du jeu, son ambiance, ses partis pris, son objectif et les grandes lignes pour y parvenir sont excellents. C'est clair et concis, tout le monde était sur la même longueur d'onde quand au type d'histoire et d'ambiance qu'on allait trouver, et ce en moins d'une heure de présentation et de création de personnage. Pour un jeu assez spécialisé, je trouve ça tout simplement admirable.
Il y a plein d'aides de jeu très inspirantes, essentiellement des tables aléatoires.
Le système semble bien... mais les explications sont pas toujours claires donc ça a pas trop pris sur ma table (dû aussi à des habitudes de ma part qui n'ont rien à voir avec le jeu).
Conclusion : gros potentiel, on a quand même bien rigolé !
1/ La préparation du scénario
Spoiler:
2/ Le scénario (au bout de deux session d’une heure de prépa / écriture) :
Spoiler:
3/ Les PJs.
Spoiler:
4/ La partie :
Spoiler:
5/ Retour sur la partie
Spoiler:
6/ retour sur le jeu après un premier test
Spoiler:
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