Monster of the Week : 2D6 + Goule
- Julian_Manson
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
bon testé hier avec deux amis.
C'est de la balle, on a tous adoré. On pas joué en mode ultra carré ( enfin pas de mon côté, eux plus avec leurs manoeuvres spécifiques qui font très "pouvoirs" ).
Ils ont mis 5 minutes top chrono à faire leur personnage, choix de l'archétype compris. Il ont été rôleplay, ont beaucoup agi. Le système de dés marche super bien. Leur origine commune aussi.
J'ai beaucoup oscillé entre la série B pour le côté déconne et la peur. y'a eu quelques moments super cools ( la menace utilisait des chansons pour leur réponde et donc à un moment j'ai mis "Kaboom de Marylin Manson, ils ont vite compris).
Le côté playbook marche super bien aussi.
C'est de la balle, on a tous adoré. On pas joué en mode ultra carré ( enfin pas de mon côté, eux plus avec leurs manoeuvres spécifiques qui font très "pouvoirs" ).
Ils ont mis 5 minutes top chrono à faire leur personnage, choix de l'archétype compris. Il ont été rôleplay, ont beaucoup agi. Le système de dés marche super bien. Leur origine commune aussi.
J'ai beaucoup oscillé entre la série B pour le côté déconne et la peur. y'a eu quelques moments super cools ( la menace utilisait des chansons pour leur réponde et donc à un moment j'ai mis "Kaboom de Marylin Manson, ils ont vite compris).
Le côté playbook marche super bien aussi.
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- Fabulo
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Quelques moves intéressants que j'ai récupéré sur un g+ de Monster of the Week.
Investigate A Location ( Suspected Monster Activity )
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Examine a Victim
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Investigate a creature
Edit :
et des moves pour utiliser le Luck
https://genericgames.co.nz/files/special_moves.pdf
Investigate A Location ( Suspected Monster Activity )
Spoiler:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Examine a Victim
Spoiler:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Investigate a creature
Spoiler:
Edit :
et des moves pour utiliser le Luck
https://genericgames.co.nz/files/special_moves.pdf
Dernière modification par Fabulo le jeu. déc. 13, 2018 11:00 am, modifié 1 fois.
- Cryoban
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
mouai, je trouve que ça fait double emploi avec les moves déjà existants tout en diminuant le spectre d'application.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Je suis un peu d'accord mais ça peut valoir le coup de tester ou de récupérer quelques questions pour étoffer d'autres moves.
Certaines questions me paraissent inspirantes pour relancer le récit, du fait qu'elles sont spécifiques.
Certaines questions me paraissent inspirantes pour relancer le récit, du fait qu'elles sont spécifiques.
- Solaris
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Monsters est facilement transposable sur d'autres époques ?
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
J'ai vu sur G+ et/ou Reddit quelqu'un proposer des variantes / réécritures des moves originaux. C'est lié à ça. J'aimais bien certaines propositions, mais elles modifiaient pas mal certaines approches pour être facilement intégrées au reste.
Pour ce qui est des questions, généralement je permet aux joueurs de proposer une autre question s'ils ont une idée valide qui colle à ce qu'ils font. Mais je me permet toujours un véto.
J'ai bien avancé sur la partie 2 de mon article sur le sujet avec le reste des livrets. Ce document est intéressant, mais il est un peu sec je trouve.
Oh oui. On en a parlé y a pas longtemps je crois. Y a juste quelques livrets à revoir pour leur usage de la technologie, mais c'est mineur et facilement corrigeable. Faut sans doute revoir les équipements, mais rien de compliqué à ajuster. Du Western / Victorien / Années Folles passerait comme crème.
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- Julian_Manson
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
suffit de reskin et d'ajuster, pas de grand changements en vue.
Je suis assez inquiet par l'interprétation toxique du monstre et du parano que peuvent avoir certains joueurs, notamment sur le monstre ( lol je mange des humains ).
Je suis assez inquiet par l'interprétation toxique du monstre et du parano que peuvent avoir certains joueurs, notamment sur le monstre ( lol je mange des humains ).
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Julian_Manson a écrit : ↑jeu. déc. 13, 2018 11:53 am
Je suis assez inquiet par l'interprétation toxique du monstre et du parano que peuvent avoir certains joueurs, notamment sur le monstre ( lol je mange des humains ).
les Moves du MJ en particulier les Hard Moves (méchants) sont là pour t'aider à garder de la cohérence de l'histoire. Si le PJ se comporte comme un psychopathe ou un vrai monstre qui mange les humains, il suffira alors d'un jet malheureux à 6- pour que sa vie devienne un enfer, voir même que son personnage finisse par devenir le prochain...Monster of the week!
Dernière modification par Cryoban le jeu. déc. 13, 2018 12:02 pm, modifié 1 fois.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Je pense que les moves trouvés par @Fabulo peuvent être intéressant à voir comme des moves lié à mystères particulier. Je pense au "Examin a Victim" qui peut très bien être mis uniquement sur un mystère qui correspond, en plus des moves de base (voir en remplacement si le MC est chaud). Voir être une bonne base pour les typés un peu plus pour un mystère en particulier.
Pour le document de luck c'est sympa comme base, ensuite j'attends la partie 2 de ton article @Gulix
Pour l'interprétation toxique du monstre ou autre, il ne faut pas oublier que tu as les questions de fin de séance / mystère qui donnent des XP et qui comprennent : "avez-vous sauvé quelqu’un d’une mort certaine (voire pire) ?"
Et puis le monstre a des faiblesse sur lesquels jouer (et encore plus si tu joue la chance comme le doc cité précédemment).
Pour le document de luck c'est sympa comme base, ensuite j'attends la partie 2 de ton article @Gulix

Pour l'interprétation toxique du monstre ou autre, il ne faut pas oublier que tu as les questions de fin de séance / mystère qui donnent des XP et qui comprennent : "avez-vous sauvé quelqu’un d’une mort certaine (voire pire) ?"
Et puis le monstre a des faiblesse sur lesquels jouer (et encore plus si tu joue la chance comme le doc cité précédemment).
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Je ne blâme les hard moves du gardien, je conçois que sur un 6- il faut que le move soit "cruel" surtout dans un contexte horreur / monstre.Cryoban a écrit : ↑jeu. déc. 13, 2018 12:00 pmJulian_Manson a écrit : ↑jeu. déc. 13, 2018 11:53 amJe suis assez inquiet par l'interprétation toxique du monstre et du parano que peuvent avoir certains joueurs, notamment sur le monstre ( lol je mange des humains ).
les Moves du MJ en particulier les Hard Moves (méchants) sont là pour t'aider à garder de la cohérence de l'histoire. Si le PJ se comporte comme un psychopathe ou un vrai monstre qui mange les humains, il suffira alors d'un jet malheureux à 6- pour que sa vie devienne un enfer, voir même que son personnage finisse par devenir le prochain...Monster of the week!
Je n'ai pas de soucis à être cruel en tant que MJ dans un cadre horrifiques, tous les livres de JDRs d'horreur que j'ai lu disent de le faire.
Je disais juste que je garderai à l'oeil certaines associations archétypes-joueurs qui risquent de partir en sucette destructrice de scénario / séance.
C'est un peu comme le problème dans d'autres jeux de joueurs qui veulent cumuler 15000 désavantages pour en avoir autant, et n'assument pas derrière.
@Malk disons que certains défauts de personnages ne doivent pas tomber dans les mains de n'importe quel joueur ^^"
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Julian_Manson a écrit : ↑jeu. déc. 13, 2018 11:53 am Je suis assez inquiet par l'interprétation toxique du monstre et du parano que peuvent avoir certains joueurs, notamment sur le monstre ( lol je mange des humains ).
C'est plus un problème de Joueur que de Jeu là. Ca dépend de la tonalité souhaitée pour la partie.
Pour ma part, j'ai un Épouvantail à table, qui commence à découvrir ce qui l'a possédée. Qui a été exorcisé, mais pas complètement en fait. Et qui revient de plus en plus.
Elle joue de Télépathie. Beaucoup. Et manipule pas mal les gens. Récemment, elle a fait croire à un adjoint de shériff qu'il était en feu. Même si j'étais parti sur une ambiance plus terre à terre et gritty, en fait, j'apprécie ces moments. Et quand il y a 6-, elle découvre que ce qu'elle abrite n'est pas forcément son copain. Et je reprend la main.
Pour un Monstre qui boufferait de l'humain, je vois deux façons de le mettre face à ses responsabilités. Un groupe de chasseurs / vengeurs se met à le traquer, parce qu'il a bouffé quelqu'un qui leur était cher. Ou en mode ellipse / j'ai des black-outs, le mystère sur lequel ils enquêtent mène à ses exactions, d'autres monstres comme lui.
Il faut voir aussi comment les autres personnages réagissent. Est-ce qu'ils le laissent faire ? Sont au courant ? Le jeu propose les outils, mais clairement si le joueur prend tout ça à la légère et en mode déconnade, peut-être que c'est la proposition initiale qui a été mal débattue ?
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
c'est clair que dans monster of the week le paradigme c'est de chasser les monstres et de sauver les innocents, donc si il commencent à les manger c'est que y a peut être autre chose a recadrer 

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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
@Gulix et @Malk
mais je dis pas le contraire, mais on sait tous à quel point les joueurs veulent parfois jouer des salauds / méchants et faire ce qui leur plaît plutôt que de suivre le cadre.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
@Julian_Manson Cette thématique revient souvent dans tes interrogations, quelque soit le jeu j'ai envie de dire.
J'en déduis que tu as dans ton entourage ludique des personnes immatures ou toxiques. Si c'est le premier cas, tu peux les aider à grandir par la discussion si c'est le second cas, change de joueurs et si ce sont les seuls, alors fait du jeux vidéo en attendant de trouver de gens sympathique et sains.
Ce n'est pas normal de se sentir régulièrement mal à l'aise ou obligé de faire du recadrage moral en faisant du jdr.
Change de joueurs et ne tolère pas ces comportements à la con. Tu ferme tes bouquins et tu quitte la table. Il y'a plein d'autres choses à faire dans la vie. Et sinon...change de joueurs.
Bon courage.
PS: change de joueurs!
J'en déduis que tu as dans ton entourage ludique des personnes immatures ou toxiques. Si c'est le premier cas, tu peux les aider à grandir par la discussion si c'est le second cas, change de joueurs et si ce sont les seuls, alors fait du jeux vidéo en attendant de trouver de gens sympathique et sains.
Ce n'est pas normal de se sentir régulièrement mal à l'aise ou obligé de faire du recadrage moral en faisant du jdr.
Change de joueurs et ne tolère pas ces comportements à la con. Tu ferme tes bouquins et tu quitte la table. Il y'a plein d'autres choses à faire dans la vie. Et sinon...change de joueurs.
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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule
Parles avec le joueur dont tu crains le comportement @Julian_Manson je suis sûr que tout se passera bien.
Au pire si il joue un monstre et veut vraiment être méchant, qu'il prenne la faiblesse rage ou cruauté et laisse lui la main pour décrire ses exactions quand il fait un échec ou quand tu fais un hard move.
Règle de base : Soyez fan des personnages de vos joueurs. Si c'est pas le cas essayez de trouver ensemble la façon de jouer
Au pire si il joue un monstre et veut vraiment être méchant, qu'il prenne la faiblesse rage ou cruauté et laisse lui la main pour décrire ses exactions quand il fait un échec ou quand tu fais un hard move.
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